Редактирование: Сумка жадности
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
В [[AD&D 2]] описание в основном дублирует перворедакционное, хотя там было добавлено упоминание, что сумка теряет свои свойства и будучи проткнута снаружи. В этой же редакции добавились правила по взаимодействию с другим классическим «инопространственным» магическим предметом — переносной дырой ([[portable hole]]). | В [[AD&D 2]] описание в основном дублирует перворедакционное, хотя там было добавлено упоминание, что сумка теряет свои свойства и будучи проткнута снаружи. В этой же редакции добавились правила по взаимодействию с другим классическим «инопространственным» магическим предметом — переносной дырой ([[portable hole]]). | ||
− | В [[D&D 3]] четыре варианта сумок из AD&D стали сумками четырёх типов — видимо, в силу того, что случайная ёмкость плохо укладывалась в систему [[CR|рейтинга угроз]] и экономическую систему [[баланс]]ирования возможностей [[персонаж]]а. Стоимость разных типов сумок жадности отличалась весьма ощутимо. В этой же системе добавилось официальное упоминание, что живое существо внутри сумки может дышать не более 10 минут, а если вывернуть сумку наизнанку, она будет выглядеть как обычная полотняная сумка, и не проявит своих свойств, пока её не вернут в прежнее состояние. Правила по созданию волшебной сумки в D&D 3 показывали, что это по силам не слишком сильному [[кастер]]у (девятый уровень заклинателя, соответствующий пятому [[круг | + | В [[D&D 3]] четыре варианта сумок из AD&D стали сумками четырёх типов — видимо, в силу того, что случайная ёмкость плохо укладывалась в систему [[CR|рейтинга угроз]] и экономическую систему [[баланс]]ирования возможностей [[персонаж]]а. Стоимость разных типов сумок жадности отличалась весьма ощутимо. В этой же системе добавилось официальное упоминание, что живое существо внутри сумки может дышать не более 10 минут, а если вывернуть сумку наизнанку, она будет выглядеть как обычная полотняная сумка, и не проявит своих свойств, пока её не вернут в прежнее состояние. Правила по созданию волшебной сумки в D&D 3 показывали, что это по силам не слишком сильному [[кастер]]у (девятый уровень заклинателя, соответствующий пятому [[круг заклинаний|кругу заклинаний]] у [[волшебник]]а, плюс владение заклинанием ''тайного сундука'' (secret chest)). |
В [[Pathfinder]] варианты D&D полностью сохранились, хотя цены на сумки были снижены вдвое. Добавочные материалы включали также ещё более дешёвый (и менее объёмный) вариант. | В [[Pathfinder]] варианты D&D полностью сохранились, хотя цены на сумки были снижены вдвое. Добавочные материалы включали также ещё более дешёвый (и менее объёмный) вариант. |