Редактирование: Сумка жадности

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 27: Строка 27:
 
* '''Использование как укрытия'''. Начиная с первого появления, крупные разновидности сумок вполне вмещали в себя существ человеческих размеров. Меньшие разновидности вполне вмещали в себя представителей маленьких фентези-[[раса|рас]], вроде [[полурослик]]ов, [[гоблин]]ов и [[кобольд]]ов. В сумке подобные существа могли скрываться от неблагоприятных внешних эффектов, в сумках их можно переносить и переправлять через труднодоступные места. Сумка могла становиться аналогом телепортации — если один член партии (опытный скалолаз, незаметный [[вор]], летающий волшебник) мог пробраться в некоторую точку, то прочие члены группы могли доставляться им в сумках. Менее полезно боевое применение сумки, так как разрыв в ней приводит к потере содержимого, но для D&D 3.5 c RAW-подходом, когда вещи страдают или от прицельно атаки по ним, или, в редких случаях, при неудачном [[спасбросок|спасброске]] хозяина от боевых заклинаний, существовали полушуточные [[билд]]ы, подразумевающие, что персонаж-«истребитель» между [[раунд]]ами прячется в сумку «носителя» (и использует тем самым его спасброски и прочие защитные характеристики). Часть этих проблем — но не все<ref>https://www.reddit.com/r/rpg/comments/1wdub3/the_strangest_thing_youve_done_with_a_bag_of/  — пример обсуждения «самая странная вещь, которую вы делали при помощи сумки жадности». В числе прочего содержит безупречную с точки зрения правил историю про не нуждающегося в воздухе [[warforged]]-а, который отдыхал, забираясь в сумку, и товарищи которого подвешивали сумку в труднодоступном месте. Точно так же может укрываться, к примеру, персонаж-[[нежить]]. </ref> — была снята правилом про запас воздуха в сумке, появившимся в [[D&D 3.x]]. Стоит также отметить, что возможность забираться в сумку ограничена не только чистой вместимостью, но и размерами горловины.
 
* '''Использование как укрытия'''. Начиная с первого появления, крупные разновидности сумок вполне вмещали в себя существ человеческих размеров. Меньшие разновидности вполне вмещали в себя представителей маленьких фентези-[[раса|рас]], вроде [[полурослик]]ов, [[гоблин]]ов и [[кобольд]]ов. В сумке подобные существа могли скрываться от неблагоприятных внешних эффектов, в сумках их можно переносить и переправлять через труднодоступные места. Сумка могла становиться аналогом телепортации — если один член партии (опытный скалолаз, незаметный [[вор]], летающий волшебник) мог пробраться в некоторую точку, то прочие члены группы могли доставляться им в сумках. Менее полезно боевое применение сумки, так как разрыв в ней приводит к потере содержимого, но для D&D 3.5 c RAW-подходом, когда вещи страдают или от прицельно атаки по ним, или, в редких случаях, при неудачном [[спасбросок|спасброске]] хозяина от боевых заклинаний, существовали полушуточные [[билд]]ы, подразумевающие, что персонаж-«истребитель» между [[раунд]]ами прячется в сумку «носителя» (и использует тем самым его спасброски и прочие защитные характеристики). Часть этих проблем — но не все<ref>https://www.reddit.com/r/rpg/comments/1wdub3/the_strangest_thing_youve_done_with_a_bag_of/  — пример обсуждения «самая странная вещь, которую вы делали при помощи сумки жадности». В числе прочего содержит безупречную с точки зрения правил историю про не нуждающегося в воздухе [[warforged]]-а, который отдыхал, забираясь в сумку, и товарищи которого подвешивали сумку в труднодоступном месте. Точно так же может укрываться, к примеру, персонаж-[[нежить]]. </ref> — была снята правилом про запас воздуха в сумке, появившимся в [[D&D 3.x]]. Стоит также отметить, что возможность забираться в сумку ограничена не только чистой вместимостью, но и размерами горловины.
 
* '''Бесконечная вместимость'''. При наличии нескольких сумок жадности, формально ничто не мешает положить сумку в сумку в ранних редакциях. При достаточном доступе к магическим предметам это позволяет персонажам утаскивать с собой не только бочку вина из [[таверна|таверны]] или гору сокровищ дракона, но и аккуратно разобранные океанские корабли и осадные орудия с инструкциями по сборке, или, к примеру, разобранную на блоки крепостную стену. Практически везде эффект «сумка в сумке в сумке» рассматривался как негативный. В Pathfinder было введено общее правило, что одни вместилища «большие внутри, чем снаружи» не работают внутри других. В [[D&D 5]] сумка жадности катастрофически реагирует не только при контакте с переносной дырой, но и с иным магическим вместилищем вообще.
 
* '''Бесконечная вместимость'''. При наличии нескольких сумок жадности, формально ничто не мешает положить сумку в сумку в ранних редакциях. При достаточном доступе к магическим предметам это позволяет персонажам утаскивать с собой не только бочку вина из [[таверна|таверны]] или гору сокровищ дракона, но и аккуратно разобранные океанские корабли и осадные орудия с инструкциями по сборке, или, к примеру, разобранную на блоки крепостную стену. Практически везде эффект «сумка в сумке в сумке» рассматривался как негативный. В Pathfinder было введено общее правило, что одни вместилища «большие внутри, чем снаружи» не работают внутри других. В [[D&D 5]] сумка жадности катастрофически реагирует не только при контакте с переносной дырой, но и с иным магическим вместилищем вообще.
* '''Выход на действия, не покрытые правилами'''. Сумка при творческом применении быстро позволяет выйти на действия, не включённые в базовые правила и требующие импровизации. Примером может служить «стратегический бомбардировщик» в D&D 3.5 — загрузив сумку свинцовыми грузами, [[алхимический огонь|алхимическим огнём]] или сосудами кислоты, летающий персонаж может перевернуть сумку вверх дном над опасным противником, вызвав массовую бомбардировку. Если обсчитывать каждый поражающий элемент отдельно, это позволяет добиться впечатляющего урона, однако описания прочих эффектов наводят на мысль, что урон от пребывания под градом в D&D 3.5 не равен сумме урона от отдельных градин. К сожалению, явных правил на эту тему в D&D 3.5 нет, требуя от ведущего нетривиального понимания логики системы или введения [[хоумрул]]ов.
 
  
 
== Забавные факты ==
 
== Забавные факты ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: