Редактирование: Сумка жадности
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 27: | Строка 27: | ||
* '''Использование как укрытия'''. Начиная с первого появления, крупные разновидности сумок вполне вмещали в себя существ человеческих размеров. Меньшие разновидности вполне вмещали в себя представителей маленьких фентези-[[раса|рас]], вроде [[полурослик]]ов, [[гоблин]]ов и [[кобольд]]ов. В сумке подобные существа могли скрываться от неблагоприятных внешних эффектов, в сумках их можно переносить и переправлять через труднодоступные места. Сумка могла становиться аналогом телепортации — если один член партии (опытный скалолаз, незаметный [[вор]], летающий волшебник) мог пробраться в некоторую точку, то прочие члены группы могли доставляться им в сумках. Менее полезно боевое применение сумки, так как разрыв в ней приводит к потере содержимого, но для D&D 3.5 c RAW-подходом, когда вещи страдают или от прицельно атаки по ним, или, в редких случаях, при неудачном [[спасбросок|спасброске]] хозяина от боевых заклинаний, существовали полушуточные [[билд]]ы, подразумевающие, что персонаж-«истребитель» между [[раунд]]ами прячется в сумку «носителя» (и использует тем самым его спасброски и прочие защитные характеристики). Часть этих проблем — но не все<ref>https://www.reddit.com/r/rpg/comments/1wdub3/the_strangest_thing_youve_done_with_a_bag_of/ — пример обсуждения «самая странная вещь, которую вы делали при помощи сумки жадности». В числе прочего содержит безупречную с точки зрения правил историю про не нуждающегося в воздухе [[warforged]]-а, который отдыхал, забираясь в сумку, и товарищи которого подвешивали сумку в труднодоступном месте. Точно так же может укрываться, к примеру, персонаж-[[нежить]]. </ref> — была снята правилом про запас воздуха в сумке, появившимся в [[D&D 3.x]]. Стоит также отметить, что возможность забираться в сумку ограничена не только чистой вместимостью, но и размерами горловины. | * '''Использование как укрытия'''. Начиная с первого появления, крупные разновидности сумок вполне вмещали в себя существ человеческих размеров. Меньшие разновидности вполне вмещали в себя представителей маленьких фентези-[[раса|рас]], вроде [[полурослик]]ов, [[гоблин]]ов и [[кобольд]]ов. В сумке подобные существа могли скрываться от неблагоприятных внешних эффектов, в сумках их можно переносить и переправлять через труднодоступные места. Сумка могла становиться аналогом телепортации — если один член партии (опытный скалолаз, незаметный [[вор]], летающий волшебник) мог пробраться в некоторую точку, то прочие члены группы могли доставляться им в сумках. Менее полезно боевое применение сумки, так как разрыв в ней приводит к потере содержимого, но для D&D 3.5 c RAW-подходом, когда вещи страдают или от прицельно атаки по ним, или, в редких случаях, при неудачном [[спасбросок|спасброске]] хозяина от боевых заклинаний, существовали полушуточные [[билд]]ы, подразумевающие, что персонаж-«истребитель» между [[раунд]]ами прячется в сумку «носителя» (и использует тем самым его спасброски и прочие защитные характеристики). Часть этих проблем — но не все<ref>https://www.reddit.com/r/rpg/comments/1wdub3/the_strangest_thing_youve_done_with_a_bag_of/ — пример обсуждения «самая странная вещь, которую вы делали при помощи сумки жадности». В числе прочего содержит безупречную с точки зрения правил историю про не нуждающегося в воздухе [[warforged]]-а, который отдыхал, забираясь в сумку, и товарищи которого подвешивали сумку в труднодоступном месте. Точно так же может укрываться, к примеру, персонаж-[[нежить]]. </ref> — была снята правилом про запас воздуха в сумке, появившимся в [[D&D 3.x]]. Стоит также отметить, что возможность забираться в сумку ограничена не только чистой вместимостью, но и размерами горловины. | ||
* '''Бесконечная вместимость'''. При наличии нескольких сумок жадности, формально ничто не мешает положить сумку в сумку в ранних редакциях. При достаточном доступе к магическим предметам это позволяет персонажам утаскивать с собой не только бочку вина из [[таверна|таверны]] или гору сокровищ дракона, но и аккуратно разобранные океанские корабли и осадные орудия с инструкциями по сборке, или, к примеру, разобранную на блоки крепостную стену. Практически везде эффект «сумка в сумке в сумке» рассматривался как негативный. В Pathfinder было введено общее правило, что одни вместилища «большие внутри, чем снаружи» не работают внутри других. В [[D&D 5]] сумка жадности катастрофически реагирует не только при контакте с переносной дырой, но и с иным магическим вместилищем вообще. | * '''Бесконечная вместимость'''. При наличии нескольких сумок жадности, формально ничто не мешает положить сумку в сумку в ранних редакциях. При достаточном доступе к магическим предметам это позволяет персонажам утаскивать с собой не только бочку вина из [[таверна|таверны]] или гору сокровищ дракона, но и аккуратно разобранные океанские корабли и осадные орудия с инструкциями по сборке, или, к примеру, разобранную на блоки крепостную стену. Практически везде эффект «сумка в сумке в сумке» рассматривался как негативный. В Pathfinder было введено общее правило, что одни вместилища «большие внутри, чем снаружи» не работают внутри других. В [[D&D 5]] сумка жадности катастрофически реагирует не только при контакте с переносной дырой, но и с иным магическим вместилищем вообще. | ||
− | |||
== Забавные факты == | == Забавные факты == |