Редактирование: Сумка жадности
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
В [[AD&D 2]] описание в основном дублирует перворедакционное, хотя там было добавлено упоминание, что сумка теряет свои свойства и будучи проткнута снаружи. В этой же редакции добавились правила по взаимодействию с другим классическим «инопространственным» магическим предметом — переносной дырой ([[portable hole]]). | В [[AD&D 2]] описание в основном дублирует перворедакционное, хотя там было добавлено упоминание, что сумка теряет свои свойства и будучи проткнута снаружи. В этой же редакции добавились правила по взаимодействию с другим классическим «инопространственным» магическим предметом — переносной дырой ([[portable hole]]). | ||
− | В [[D&D 3]] четыре варианта сумок из AD&D стали сумками четырёх типов — видимо, в силу того, что случайная ёмкость плохо укладывалась в систему [[CR|рейтинга угроз]] и экономическую систему [[баланс]]ирования возможностей [[персонаж]]а. Стоимость разных типов сумок жадности отличалась весьма ощутимо. В этой же системе добавилось официальное упоминание, что живое существо внутри сумки может дышать не более 10 минут, а если вывернуть сумку наизнанку, она будет выглядеть как обычная полотняная сумка, и не проявит своих свойств, пока её не вернут в прежнее состояние. Правила по созданию волшебной сумки в D&D 3 показывали, что это по силам не слишком сильному [[кастер]]у (девятый уровень заклинателя, соответствующий пятому [[круг | + | В [[D&D 3]] четыре варианта сумок из AD&D стали сумками четырёх типов — видимо, в силу того, что случайная ёмкость плохо укладывалась в систему [[CR|рейтинга угроз]] и экономическую систему [[баланс]]ирования возможностей [[персонаж]]а. Стоимость разных типов сумок жадности отличалась весьма ощутимо. В этой же системе добавилось официальное упоминание, что живое существо внутри сумки может дышать не более 10 минут, а если вывернуть сумку наизнанку, она будет выглядеть как обычная полотняная сумка, и не проявит своих свойств, пока её не вернут в прежнее состояние. Правила по созданию волшебной сумки в D&D 3 показывали, что это по силам не слишком сильному [[кастер]]у (девятый уровень заклинателя, соответствующий пятому [[круг заклинаний|кругу заклинаний]] у [[волшебник]]а, плюс владение заклинанием ''тайного сундука'' (secret chest)). |
В [[Pathfinder]] варианты D&D полностью сохранились, хотя цены на сумки были снижены вдвое. Добавочные материалы включали также ещё более дешёвый (и менее объёмный) вариант. | В [[Pathfinder]] варианты D&D полностью сохранились, хотя цены на сумки были снижены вдвое. Добавочные материалы включали также ещё более дешёвый (и менее объёмный) вариант. | ||
Строка 25: | Строка 25: | ||
Типовые проблемы с сумкой и попытки использовать её как [[дыра в правилах|дыру в правилах]] включали в себя: | Типовые проблемы с сумкой и попытки использовать её как [[дыра в правилах|дыру в правилах]] включали в себя: | ||
− | * '''Использование как укрытия'''. Начиная с первого появления, крупные разновидности сумок вполне вмещали в себя существ человеческих размеров. Меньшие разновидности вполне вмещали в себя представителей маленьких фентези-[[раса|рас]], вроде [[полурослик]]ов, [[гоблин]]ов и [[кобольд]]ов. В сумке подобные существа могли скрываться от неблагоприятных внешних эффектов, в сумках их можно переносить и переправлять через труднодоступные места. Сумка могла становиться аналогом телепортации — если один член партии (опытный скалолаз, незаметный [[вор]], летающий волшебник) мог пробраться в некоторую точку, то прочие члены группы могли доставляться им в сумках. Менее полезно боевое применение сумки, так как разрыв в ней приводит к потере содержимого, но для D&D 3.5 c RAW-подходом, когда вещи страдают или от прицельно атаки по ним, или, в редких случаях, при неудачном [[спасбросок|спасброске]] хозяина от боевых заклинаний, существовали полушуточные [[билд]]ы, подразумевающие, что персонаж-«истребитель» между [[раунд]]ами прячется в сумку «носителя» (и использует тем самым его спасброски и прочие защитные характеристики). Часть этих проблем — но не все | + | * '''Использование как укрытия'''. Начиная с первого появления, крупные разновидности сумок вполне вмещали в себя существ человеческих размеров. Меньшие разновидности вполне вмещали в себя представителей маленьких фентези-[[раса|рас]], вроде [[полурослик]]ов, [[гоблин]]ов и [[кобольд]]ов. В сумке подобные существа могли скрываться от неблагоприятных внешних эффектов, в сумках их можно переносить и переправлять через труднодоступные места. Сумка могла становиться аналогом телепортации — если один член партии (опытный скалолаз, незаметный [[вор]], летающий волшебник) мог пробраться в некоторую точку, то прочие члены группы могли доставляться им в сумках. Менее полезно боевое применение сумки, так как разрыв в ней приводит к потере содержимого, но для D&D 3.5 c RAW-подходом, когда вещи страдают или от прицельно атаки по ним, или, в редких случаях, при неудачном [[спасбросок|спасброске]] хозяина от боевых заклинаний, существовали полушуточные [[билд]]ы, подразумевающие, что персонаж-«истребитель» между [[раунд]]ами прячется в сумку «носителя» (и использует тем самым его спасброски и прочие защитные характеристики). Часть этих проблем — но не все — была снята правилом про запас воздуха в сумке, появившимся в [[D&D 3.x]]. Стоит также отметить, что возможность забираться в сумку ограничена не только чистой вместимостью, но и размерами горловины. |
− | * '''Бесконечная вместимость'''. При наличии нескольких сумок жадности, формально ничто не мешает положить сумку в сумку в ранних редакциях. При достаточном доступе к магическим предметам это позволяет персонажам утаскивать с собой не только бочку вина из [[таверна|таверны]] или гору сокровищ дракона, но и аккуратно разобранные океанские корабли и осадные орудия с инструкциями по сборке, или, к примеру, разобранную на блоки крепостную стену. Практически везде эффект «сумка в сумке в сумке» рассматривался как негативный. В Pathfinder было введено общее правило, что одни вместилища «большие внутри, чем снаружи» не работают внутри других. В [[D&D 5]] сумка жадности катастрофически реагирует не только при контакте с переносной дырой, но и с иным магическим вместилищем вообще. | + | * '''Бесконечная вместимость'''. При наличии нескольких сумок жадности, формально ничто не мешает положить сумку в сумку в ранних редакциях. При достаточном доступе к магическим предметам это позволяет персонажам утаскивать с собой не только бочку вина из [[таверна|таверны]] или гору сокровищ дракона, но и аккуратно разобранные океанские корабли и осадные орудия с инструкциями по сборке, или, к примеру, разобранную на блоки крепостную стену. Практически везде эффект «сумка в сумке в сумке» рассматривался как негативный. В Pathfinder было введено общее правило, что одни вместилища «большие внутри, чем снаружи» не работают внутри других. В [[D&D 5]] сумка жадности катастрофически реагирует не только при контакте с переносной дырой, но и с иным магическим вместилищем вообще. |
− | + | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
== Забавные факты == | == Забавные факты == | ||
− | |||
* В журнале [[Dungeon]] (выпуск 41) опубликован [[модуль]] «Deadly Treasure», посвящённый нетрадиционному использованию магических предметов — исследующая дом колдуна [[партия]] сталкивается с многочисленными ловушками, представляющими одновременно [[сокровище|сокровища]]: их уничтожение обычно означает и отказ от [[лут]]а. В одной из зон ловушкой служит увеличенная сумка жадности, перекрывающая туннель. Простейший способ — разрезать сумку — освобождает проход, но лишает сумку свойств. | * В журнале [[Dungeon]] (выпуск 41) опубликован [[модуль]] «Deadly Treasure», посвящённый нетрадиционному использованию магических предметов — исследующая дом колдуна [[партия]] сталкивается с многочисленными ловушками, представляющими одновременно [[сокровище|сокровища]]: их уничтожение обычно означает и отказ от [[лут]]а. В одной из зон ловушкой служит увеличенная сумка жадности, перекрывающая туннель. Простейший способ — разрезать сумку — освобождает проход, но лишает сумку свойств. | ||
* Сумка жадности — самый известный, но далеко не единственный способ переноса груза в D&D. Существуют как заклинания вроде Shrink Item (уменьшающие предмет и позволяющие переносить его), так и иные специализированные предметы: например, перчатка переноса (glove of storing) заставляет исчезнуть удерживаемый в руке предмет (достаточно лёгкий, чтобы его можно было поднять одной рукой) и вновь появиться по команде. | * Сумка жадности — самый известный, но далеко не единственный способ переноса груза в D&D. Существуют как заклинания вроде Shrink Item (уменьшающие предмет и позволяющие переносить его), так и иные специализированные предметы: например, перчатка переноса (glove of storing) заставляет исчезнуть удерживаемый в руке предмет (достаточно лёгкий, чтобы его можно было поднять одной рукой) и вновь появиться по команде. | ||
* В руководстве [[Dragon Magic]] для D&D 3.5 было выпущено заклинание Hoard Gullet, снабжающее персонажа вторым желудком со свойствами сумки жадности — в нём можно переносить то, что персонаж сможет проглотить. Согласно описанию, это распространённое средство переноса [[дракон]]ами своих сокровищниц. | * В руководстве [[Dragon Magic]] для D&D 3.5 было выпущено заклинание Hoard Gullet, снабжающее персонажа вторым желудком со свойствами сумки жадности — в нём можно переносить то, что персонаж сможет проглотить. Согласно описанию, это распространённое средство переноса [[дракон]]ами своих сокровищниц. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Магические предметы]] | [[Категория:Магические предметы]] |