Редактирование: Сумка жадности
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
В [[AD&D 2]] описание в основном дублирует перворедакционное, хотя там было добавлено упоминание, что сумка теряет свои свойства и будучи проткнута снаружи. В этой же редакции добавились правила по взаимодействию с другим классическим «инопространственным» магическим предметом — переносной дырой ([[portable hole]]). | В [[AD&D 2]] описание в основном дублирует перворедакционное, хотя там было добавлено упоминание, что сумка теряет свои свойства и будучи проткнута снаружи. В этой же редакции добавились правила по взаимодействию с другим классическим «инопространственным» магическим предметом — переносной дырой ([[portable hole]]). | ||
− | В [[D&D 3]] четыре варианта сумок из AD&D стали сумками четырёх типов — видимо, в силу того, что случайная ёмкость плохо укладывалась в систему [[CR|рейтинга угроз]] и экономическую систему [[баланс]]ирования возможностей [[персонаж]]а. Стоимость разных типов сумок жадности отличалась весьма ощутимо. В этой же системе добавилось официальное упоминание, что живое существо внутри сумки может дышать не более 10 минут, а если вывернуть сумку наизнанку, она будет выглядеть как обычная полотняная сумка, и не проявит своих свойств, пока её не вернут в прежнее состояние. Правила по созданию волшебной сумки в D&D 3 показывали, что это по силам не слишком сильному [[кастер]]у (девятый уровень заклинателя, соответствующий | + | В [[D&D 3]] четыре варианта сумок из AD&D стали сумками четырёх типов — видимо, в силу того, что случайная ёмкость плохо укладывалась в систему [[CR|рейтинга угроз]] и экономическую систему [[баланс]]ирования возможностей [[персонаж]]а. Стоимость разных типов сумок жадности отличалась весьма ощутимо. В этой же системе добавилось официальное упоминание, что живое существо внутри сумки может дышать не более 10 минут, а если вывернуть сумку наизнанку, она будет выглядеть как обычная полотняная сумка, и не проявит своих свойств, пока её не вернут в прежнее состояние. Правила по созданию волшебной сумки в D&D 3 показывали, что это по силам не слишком сильному [[кастер]]у (девятый уровень заклинателя, соответствующий четвёртому [[круг заклинаний|кругу заклинаний]] у [[волшебник]]а, плюс владение заклинанием ''тайного сундука'' (secret chest)). |
В [[Pathfinder]] варианты D&D полностью сохранились, хотя цены на сумки были снижены вдвое. Добавочные материалы включали также ещё более дешёвый (и менее объёмный) вариант. | В [[Pathfinder]] варианты D&D полностью сохранились, хотя цены на сумки были снижены вдвое. Добавочные материалы включали также ещё более дешёвый (и менее объёмный) вариант. | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
В [[D&D 4]] сумка (в единственной вариации) — низкоуровневый магический предмет (персонажи ожидаемо обзаводятся ей на героическом [[этап|этапе развития]]). Она вмещает 200 фунтов (примерно 90 кг) предметов и поиск нужного предмета в ней занимает [[действие|малое действие]]. | В [[D&D 4]] сумка (в единственной вариации) — низкоуровневый магический предмет (персонажи ожидаемо обзаводятся ей на героическом [[этап|этапе развития]]). Она вмещает 200 фунтов (примерно 90 кг) предметов и поиск нужного предмета в ней занимает [[действие|малое действие]]. | ||
− | В [[D&D 5]] сумка снова существует в единственной вариации. В отличие от прошлых редакций, разрыв сумки приводит к тому, что предметы в ней теряются в [[Астрал]]е, то есть формально могут быть найдены (хотя в условиях реальной игры это означает как минимум отдельный [[квест]]). Также правила содержат упоминание, что потерянный таким образом [[артефакт]] «всегда находит обратную дорогу в мир» (отсекая таким образом [[RAW|формально доступную]] в прошлых редакциях роль сумки как «утилизатора сюжетно опасных предметов»). Попытка засунуть внутрь сумки любое внепространственное хранилище (не только портативную дыру) приводит к открытию портала в Астрал, который засасывает всё оказавшееся рядом и захлопывается. Оба магических предмета уничтожаются в процессе. | + | В [[D&D 5]] сумка снова существует в единственной вариации. В отличие от прошлых редакций, разрыв сумки приводит к тому, что предметы в ней теряются в [[Астрал]]е, то есть формально могут быть найдены (хотя в условиях реальной игры это означает как минимум отдельный [[квест]]). Также правила содержат упоминание, что потерянный таким образом [[артефакт]] «всегда находит обратную дорогу в мир» (отсекая таким образом [[RAW|формально доступную]] в прошлых редакциях роль сумки как «утилизатора сюжетно опасных предметов»). Попытка засунуть внутрь сумки любое внепространственное хранилище (не только портативную дыру) приводит к открытию портала в Астрал, который засасывает всё оказавшееся рядом и захлопывается. Оба магических предмета уничтожаются в процессе. |
− | Помимо самой сумки, ставшей одним из классических магических предметов, в разных редакциях и сеттингах D&D встречались связанные с ней магические предметы. Примерами могут служить сумка пожирания (bag of devouring) | + | Помимо самой сумки, ставшей одним из классических магических предметов, в разных редакциях и сеттингах D&D встречались связанные с ней магические предметы. Примерами могут служить сумка пожирания (bag of devouring) - проклятый предмет, подобный сумке жадности, но пожирающий сложенные в него предметы (особенно животного и растительного происхождения) и имеющий шанс ухватить хозяина за засунутую в него руку и затянуть в себя. |
− | Другие примеры подобных предметов | + | Другие примеры подобных предметов - удобный ранец Хеварда (аналог сумки меньшего объёма, добавочная магия которого - нужная вещь всегда оказывается в сумке на самом верху) и колчан [[Элонна|Элонны]] (quiver of Ehlonna) - аналогичный сумке колчан, способный хранить большие запасы стрел, и выдавать стрелы нужного типа по команде хозяина. |
== Объяснения эффекта сумки в D&D и связанные проблемы == | == Объяснения эффекта сумки в D&D и связанные проблемы == | ||
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | {{ | ||
[[Категория:Магические предметы]] | [[Категория:Магические предметы]] |