Стыковка — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Говорят, что значения '''складываются''', стыкуются, стачатся или стакаются (от {{англ|stack}}), …»)
 
м (Баланс: стилевые правки)
 
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
Говорят, что значения '''складываются''', стыкуются, стачатся или стакаются (от {{англ|stack}}), если от их взаимодействия берётся суммарное значение или по крайней мере более выгодное, чем если бы значение было одно. Как правило, сложение касается [[бонус]]ов, [[штраф]]ов и усилий нескольких [[персонаж]]ей совместно выполнить какую-либо [[проверка|проверку]]. [[Система]] может указывать, в каких случаях значения складываются арифметически ('''5''' + '''5''' + '''6''' = '''16'''), в каких — по специальным правилам ('''5''' и '''5''' и '''6''' = '''5''' + ('''5-1''') + ('''6-1''') = '''14'''), а в каких берётся одно из значений ('''5''' и '''5''' и '''6''' = '''6'''). Особые правила могут также касаться стыковки множителей: они могут перемножаться между собой согласно простой арифметике ('''А'''*'''3'''*'''3''' = '''А'''*'''9''') или по особому правилу ('''А'''*['''3''' и '''3'''] = '''А'''*['''3''' + '''3-1''']).
+
Говорят, что значения '''складываются''' (стыкуются, стачатся или стакаются, от {{англ|stack}}), если от их взаимодействия берётся суммарное значение или по крайней мере более выгодное, чем если бы значение было одно. Обычно сложение касается [[бонус]]ов, [[штраф]]ов и усилий нескольких [[персонаж]]ей совместно выполнить какую-либо [[проверка|проверку]]. Подобным образом зачастую обрабатывается [[бой двумя оружиями]] и другие [[повторения]] и умножения обычных [[действие|действий]].
 +
 
 +
[[Система]] может указывать, в каких случаях значения складываются арифметически ('''5''' + '''5''' + '''6''' = '''16'''), в каких — по специальным правилам ('''5''' и '''5''' и '''6''' = '''5''' + ('''5-1''') + ('''6-1''') = '''14'''), а в каких берётся одно из значений ('''5''' и '''5''' и '''6''' = '''6'''). Особые правила могут также касаться стыковки множителей: они могут перемножаться между собой согласно простой арифметике ('''А'''*'''3'''*'''3''' = '''А'''*'''9''') или по особому правилу ('''А'''*['''3''' и '''3'''] = '''А'''*['''3''' + '''3-1''']).
  
 
== Баланс ==
 
== Баланс ==
 
Сложение значений — один из типов [[комбинации|комбинаций]], применяемых при [[оптимизация|оптимизации]].
 
Сложение значений — один из типов [[комбинации|комбинаций]], применяемых при [[оптимизация|оптимизации]].
  
Часто меньший бонус (например, +1) получить легче, чем больший (например, +5). Таким образом по принципу «накапайте мне стаканчик» может быть легче получить пять бонусов +1, чем один бонус +5. Это делает мелкие бонусы более [[игромеханическая выгода|выгодными]], хотя по [[дух правил|духу правил]] должно быть наоборот. Иначе говоря, образуется [[дыра]]. Для закрытия дыры система может ограничивать сложение бонусов. Например:
+
Часто меньший бонус (например, +1) получить легче, чем больший (например, +5). Таким образом по принципу «накапайте мне стаканчик» может быть легче получить пять бонусов +1, чем один бонус +5. Это делает мелкие бонусы более [[игромеханическая выгода|выгодными]], хотя по [[дух правил|духу правил]] должно быть наоборот. Иначе говоря, образуется [[дыра]].
 +
 
 +
Для закрытия дыры система может ограничивать сложение бонусов. Например:
 
* В [[система d20|системе d20]] (включая [[D&D3]]-[[D&D4|4]]) бонусы имеют тип (имя), и складываются только бонусы разного типа. Например, если у персонажа есть священный бонус +2 к [[AC]] от одного [[магический предмет|предмета]] и священный бонус +4 к AC от другого, то в итоге у него будет бонус +4 — наибольший, а не сумма. Исключение составляют безымянные бонусы, бонусы [[обстоятельства|обстоятельств]] и бонусы уклонения.
 
* В [[система d20|системе d20]] (включая [[D&D3]]-[[D&D4|4]]) бонусы имеют тип (имя), и складываются только бонусы разного типа. Например, если у персонажа есть священный бонус +2 к [[AC]] от одного [[магический предмет|предмета]] и священный бонус +4 к AC от другого, то в итоге у него будет бонус +4 — наибольший, а не сумма. Исключение составляют безымянные бонусы, бонусы [[обстоятельства|обстоятельств]] и бонусы уклонения.
 
* В той же системе d20 совместные усилия персонажей не суммируют результаты их проверок, а добавляют +2 за каждого преуспевшего помощника. Как правило, помочь может ограниченное число персонажей. Например, совместно {{нет статьи|[[дверь|см.]]|выбивать дверь}} могут двое, если только у [[партии]] нет [[таран]]а.
 
* В той же системе d20 совместные усилия персонажей не суммируют результаты их проверок, а добавляют +2 за каждого преуспевшего помощника. Как правило, помочь может ограниченное число персонажей. Например, совместно {{нет статьи|[[дверь|см.]]|выбивать дверь}} могут двое, если только у [[партии]] нет [[таран]]а.
 +
* В системах со [[слоты экипировки|слотами экипировки]] персонаж может носить на себе ограниченное количество экипировки каждого вида. Например, только один комплект брони, только одну шапку, только одну пару обуви… Если персонаж наденет дополнительные предметы, то либо будет работать первый, либо самый лучший, либо все перестанут работать.
 +
* Простая реализация [[бой|боя]] двумя оружиями — это удвоение числа атак, каждая из которых делается своим [[оружие]]м. Однако это значит удвоение [[урон]]а, и бой [[двуручное оружие|двуручным оружием]] либо бой оружием и [[щит]]ом должен давать не меньше плюсов — что иногда невозможно. Поэтому на бой двумя оружиями часто идут штрафы, особые требования по ресурсам или правила вида «второе оружие просто даёт +1 к атаке».
 +
* [[Расы]] со множеством конечностей создают угрозу балансу, потому что игроки интересуются, увеличивается ли число атак и число одновременно проводимых действий, можно ли надеть дополнительную экипировку. Обычно если не система, то [[мастер]] должен придумать какие-нибудь правила стыковки, чтобы такой персонаж не был эффективен как несколько обычных персонажей.
  
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Игромеханика]]
 
[[Категория:Игромеханика]]
 +
[[Категория:Оптимизация]]

Текущая версия на 13:09, 8 февраля 2013

Говорят, что значения складываются (стыкуются, стачатся или стакаются, от англ. stack), если от их взаимодействия берётся суммарное значение или по крайней мере более выгодное, чем если бы значение было одно. Обычно сложение касается бонусов, штрафов и усилий нескольких персонажей совместно выполнить какую-либо проверку. Подобным образом зачастую обрабатывается бой двумя оружиями и другие повторения и умножения обычных действий.

Система может указывать, в каких случаях значения складываются арифметически (5 + 5 + 6 = 16), в каких — по специальным правилам (5 и 5 и 6 = 5 + (5-1) + (6-1) = 14), а в каких берётся одно из значений (5 и 5 и 6 = 6). Особые правила могут также касаться стыковки множителей: они могут перемножаться между собой согласно простой арифметике (А*3*3 = А*9) или по особому правилу (А*[3 и 3] = А*[3 + 3-1]).

Баланс[править]

Сложение значений — один из типов комбинаций, применяемых при оптимизации.

Часто меньший бонус (например, +1) получить легче, чем больший (например, +5). Таким образом по принципу «накапайте мне стаканчик» может быть легче получить пять бонусов +1, чем один бонус +5. Это делает мелкие бонусы более выгодными, хотя по духу правил должно быть наоборот. Иначе говоря, образуется дыра.

Для закрытия дыры система может ограничивать сложение бонусов. Например:

  • В системе d20 (включая D&D3-4) бонусы имеют тип (имя), и складываются только бонусы разного типа. Например, если у персонажа есть священный бонус +2 к AC от одного предмета и священный бонус +4 к AC от другого, то в итоге у него будет бонус +4 — наибольший, а не сумма. Исключение составляют безымянные бонусы, бонусы обстоятельств и бонусы уклонения.
  • В той же системе d20 совместные усилия персонажей не суммируют результаты их проверок, а добавляют +2 за каждого преуспевшего помощника. Как правило, помочь может ограниченное число персонажей. Например, совместно выбивать дверьсм. могут двое, если только у партии нет тарана.
  • В системах со слотами экипировки персонаж может носить на себе ограниченное количество экипировки каждого вида. Например, только один комплект брони, только одну шапку, только одну пару обуви… Если персонаж наденет дополнительные предметы, то либо будет работать первый, либо самый лучший, либо все перестанут работать.
  • Простая реализация боя двумя оружиями — это удвоение числа атак, каждая из которых делается своим оружием. Однако это значит удвоение урона, и бой двуручным оружием либо бой оружием и щитом должен давать не меньше плюсов — что иногда невозможно. Поэтому на бой двумя оружиями часто идут штрафы, особые требования по ресурсам или правила вида «второе оружие просто даёт +1 к атаке».
  • Расы со множеством конечностей создают угрозу балансу, потому что игроки интересуются, увеличивается ли число атак и число одновременно проводимых действий, можно ли надеть дополнительную экипировку. Обычно если не система, то мастер должен придумать какие-нибудь правила стыковки, чтобы такой персонаж не был эффективен как несколько обычных персонажей.