Стикс — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(stiks und stownz kin brake ma bonus; добавил про четвёрку)
(стилевые правки, грамматика, оформление)
Строка 1: Строка 1:
'''Стикс''' ({{англ|Styx}}) — в [[сеттинг]]е [[Planescape]] и космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] река, соединяющая [[Нижние Планы]].
+
'''Стикс''' ({{англ|Styx}}) — река, соединяющая [[Нижние планы]] в [[сеттинг]]е [[Planescape]] и космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]]
  
 
== Мифологический прототип ==
 
== Мифологический прототип ==
 
В греческой мифологии река {{ruw|Стикс}} ({{дргр|Στύξ}} — «чудовище») была одной из рек подземного царства (Аида), через которую переводил души умерших Харон. Водами Стикса клялись боги.
 
В греческой мифологии река {{ruw|Стикс}} ({{дргр|Στύξ}} — «чудовище») была одной из рек подземного царства (Аида), через которую переводил души умерших Харон. Водами Стикса клялись боги.
  
== Стикс в [[AD&D]] и [[Planescape]] ==
+
== В [[Advanced Dungeons & Dragons]] и [[Planescape]] ==
Река Стикс течет через все Нижние Планы, но её начало или конец неизвестны. У Стикса нет четкого пути через Планы — это опасное и коварное место, и его география всё время меняется — путь в одну сторону от [[Бездна|Бездны]] до [[Баатор]]а может не иметь промежуточных пунктов, а попытка проплыть обратно может провести путешественника через [[Карцери]], [[Пандемониум]], [[Геенна|Геенну]], [[Серые Пустоши]] и [[Ахерон]]. Вне зависимости от расстояния, путешествие по Стиксу никогда не занимает более одного дня.
+
Река Стикс течёт через все Нижние планы, но её начало или конец неизвестны. У Стикса нет чёткого пути через планы — это опасное и коварное место, и его география всё время меняется. Путь в одну сторону от [[Бездна|Бездны]] до [[Баатор]]а может не иметь промежуточных пунктов, а попытка проплыть обратно может провести путешественника через [[Карцери]], [[Пандемониум]], [[Геенна|Геенну]], [[Серые Пустоши]] и [[Ахерон]]. Вне зависимости от расстояния, путешествие по Стиксу никогда не занимает более одного дня.
  
Стикс протекает по первым [[слой|слоям]] всех Нижних Планов, но протоки этой реки могут встречаться и глубже — так, например, они есть на пятом слое Баатора и на многих слоях Бездны.
+
Стикс протекает по первым [[слой|слоям]] всех Нижних планов, но протоки этой реки могут встречаться и глубже — например, они есть на пятом слое Баатора и на многих [[слои Бездны|слоях Бездны]].
  
Внешне Стикс — мутная, грязная и мрачная река, полная водоворотов, предательских мелей и опасных течений. Главная опасность Стикса, однако, заключается не в них, а в самой воде — воды Стикса лишают памяти. Любой, кто выпил воды из Стикса или хотя бы соприкоснулся с водой незащищенной кожей, может лишиться памяти (при неудачном [[спасбросок|спасброске]] он или она лишаются всех своих воспоминаний, и даже удачный спасбросок стирает из памяти все события как минимум последнего дня — в зависимости от серьёзности контакта с водами Стикса это может превращаться в неделю, месяц или год).
+
Внешне Стикс — мутная, грязная и мрачная река, полная водоворотов, предательских мелей и опасных течений. Но главная опасность Стикса заключается не в них, а в самой воде: воды Стикса лишают памяти. Любой, кто выпил воды из Стикса или хотя бы соприкоснулся с ней незащищенной кожей, может лишиться памяти. При неудачном [[спасбросок|спасброске]] он или она лишаются всех своих воспоминаний, и даже удачный спасбросок стирает из памяти все события как минимум последнего дня. В зависимости от серьёзности контакта с водами Стикса это может быть неделя, месяц или год.
  
Разновидность [[юголот]]ов, называемая [[марренолот]]ами (''marraenoloth'') служит перевозчиками через Стикс, готовые доставлять в своих утлых лодочках пассажиров в любую точку мрачных берегов этой реки — естественно, за надлежащую плату. Внешне марренолоты выглядят как худые, костлявые фигуры в рваных балахонах. Они возят только пассажиров и их вещи — никаких грузов — и всегда требуют плату вперед. Будучи демоническими тварями, марренолоты вполне могут доставить клиента не туда, куда он попросил, или попросту завести его в засаду (не говоря уже о том, что посреди Стикса путешественник в полной их власти!), но в целом делают это реже, чем можно было бы ожидать от демонов — отчасти из-за необходимости поддерживать приток новых клиентов. Естественно, риск увеличивается, если путешественник выглядит легкой жертвой или слишком явно демонстрирует ценные вещи. Еще одна разновидность юготолотов — [[гидролот]]ы (''hydroloth'') известна своей способностью плавать по Стиксу без вреда, но в целом черные воды безжизненны или почти безжизненны.
+
== В [[D&D 3.x|третьей редакции D&D]] ==
 +
В Manual of the Planes не упоминается непредсказуемость течения Стикса, но прочие черты сохраняются. В этой редакции контакт с водой лишает жертву памяти за последние 8 часов (если не вызывает {{ruw|амнезия|амнезии}}).
 +
 
 +
== В [[D&D 4|четвёртой редакции D&D]] ==
 +
Стикс описываtтся как тёмный и мрачный поток, змеящийся через [[Девять кругов ада]]. Начинается он на [[Авернус]]е и связывается с [[Астральное море|Астральным морем]] столбом штормовых облаков, достаточно плотных, чтобы выдержать [[астральное плаванье|астральные судна]], решившие спуститься в ад. Он втекает в задымлённый грот на Авернусе, чтобы выйти на поверхность в [[Минорос]]е, откуда несёт свои тяжёлые воды в [[Стигия|Стигию]], [[Малболж]], [[Маладомини]] и [[Кания|Канию]], таким образом пересекая шесть из девяти кругов.
 +
 
 +
Таким образом Стикс из реки, соединяющей все нижние планы, превращается в один из способов спуститься на Баатор для тех, кто может найти или построить достаточно крепкий для этого [[корабль]]. Другое ключевое изменение состоит в том, что [[баатезу]] не патрулируют берега Стикса<ref>[[Richard Baker]], [[John Rogers]], [[Robert J. Schwalb]], [[James Wyatt]], [[D&D4]] ''[[Manual of the Planes]]'', [[WotC]], 2008. Страница 99.</ref> — в Планшафте берега не просто охранялись, а существовали особые виды [[нечисть|нечисти]], существующие только ради этого.
  
== Стикс в [[D&D 3.x]] ==
+
== Обитатели ==
В Manual of the Planes не упоминается непредсказуемость течения Стикса, но прочие черты сохраняются. В этой редакции контакт с водой лишает жертву памяти за последние 8 часов (если не вызывает {{ruw|амнезия|амнезии}}).
+
Разновидность [[юголот]]ов, называемая [[марренолот]]ами (''marraenoloth''), служит перевозчиками через Стикс. Они готовы доставлять в своих утлых лодочках пассажиров в любую точку мрачных берегов этой реки — естественно, за надлежащую плату. Внешне марренолоты выглядят как худые, костлявые фигуры в рваных балахонах. Они возят только пассажиров и их вещи — никаких грузов — и всегда требуют плату вперед. Будучи [[демон]]ическими тварями, марренолоты вполне могут доставить клиента не туда, куда он попросил, или попросту завести его в засаду (не говоря уже о том, что посреди Стикса путешественник в полной их власти). Однако в целом они делают это реже, чем можно было бы ожидать от демонов, отчасти из-за необходимости поддерживать приток новых клиентов. Естественно, риск увеличивается, если путешественник выглядит легкой жертвой или слишком явно демонстрирует ценные вещи. Ещё одна разновидность юготолотов — [[гидролот]]ы (''hydroloth'') известна своей способностью плавать по Стиксу без вреда, но в целом черные воды безжизненны или почти безжизненны.
  
== Стикс в [[D&D 4]] ==
+
{{заготовка раздела|Следует добавить стиксового дракона, см. [[Список истинных драконов в D&D]].}}
Стикс описыватся как тёмный и мрачный поток, змеяющийся через [[Баатор|Девять кругов ада]]. Начинается он на [[Авернус]]е, и связывается с [[Астральное море|Астральным морем]] столбом штормовых облаков, достаточно плотных, чтобы выдержать астральные судна, решившие спуститься в ад. Он втекает в задымлённый грот на Авернусе, чтобы выйти на поверхность в [[Минорос]]е, откуда несёт свои тяжёлые воды в [[Стигия|Стигию]], [[Малболж]], [[Маладомини]] и [[Кания|Канию]], таким образом пересекая шесть из девяти кругов. Таким образом, Стикс из реки, соединяющей все нижние планы, превращается просто в один из способов спуститься на Баатор для тех, кто может найти или построить достаточно крепкий для этого корабль. Другое ключевое изменение состоит в том, что баатезу не патрулируют берега Стикса<ref>[[Richard Baker]], [[John Rogers]], [[Robert J. Schwalb]], [[James Wyatt]], [[D&D4]] ''[[Manual of the Planes]]'', [[WotC]], 2008. Страница 99.</ref> — в Планшафте берега не просто охранялись, а существовали особые виды нечисти, существующие только ради этого.
 
  
== Источники ==
+
== Примечания ==
<references/>
+
{{примечания}}
[[Категория: Planescape]]
+
[[Категория:Planescape]]
[[Категория: Dungeons and Dragons]]
+
[[Категория:Dungeons and Dragons]]

Версия 16:01, 28 января 2011

Стикс (англ. Styx) — река, соединяющая Нижние планы в сеттинге Planescape и космологии Великого Колеса

Мифологический прототип

В греческой мифологии река Стикс (др.-гр. Στύξ — «чудовище») была одной из рек подземного царства (Аида), через которую переводил души умерших Харон. Водами Стикса клялись боги.

В Advanced Dungeons & Dragons и Planescape

Река Стикс течёт через все Нижние планы, но её начало или конец неизвестны. У Стикса нет чёткого пути через планы — это опасное и коварное место, и его география всё время меняется. Путь в одну сторону от Бездны до Баатора может не иметь промежуточных пунктов, а попытка проплыть обратно может провести путешественника через Карцери, Пандемониум, Геенну, Серые Пустоши и Ахерон. Вне зависимости от расстояния, путешествие по Стиксу никогда не занимает более одного дня.

Стикс протекает по первым слоям всех Нижних планов, но протоки этой реки могут встречаться и глубже — например, они есть на пятом слое Баатора и на многих слоях Бездны.

Внешне Стикс — мутная, грязная и мрачная река, полная водоворотов, предательских мелей и опасных течений. Но главная опасность Стикса заключается не в них, а в самой воде: воды Стикса лишают памяти. Любой, кто выпил воды из Стикса или хотя бы соприкоснулся с ней незащищенной кожей, может лишиться памяти. При неудачном спасброске он или она лишаются всех своих воспоминаний, и даже удачный спасбросок стирает из памяти все события как минимум последнего дня. В зависимости от серьёзности контакта с водами Стикса это может быть неделя, месяц или год.

В третьей редакции D&D

В Manual of the Planes не упоминается непредсказуемость течения Стикса, но прочие черты сохраняются. В этой редакции контакт с водой лишает жертву памяти за последние 8 часов (если не вызывает амнезии).

В четвёртой редакции D&D

Стикс описываtтся как тёмный и мрачный поток, змеящийся через Девять кругов ада. Начинается он на Авернусе и связывается с Астральным морем столбом штормовых облаков, достаточно плотных, чтобы выдержать астральные судна, решившие спуститься в ад. Он втекает в задымлённый грот на Авернусе, чтобы выйти на поверхность в Миноросе, откуда несёт свои тяжёлые воды в Стигию, Малболж, Маладомини и Канию, таким образом пересекая шесть из девяти кругов.

Таким образом Стикс из реки, соединяющей все нижние планы, превращается в один из способов спуститься на Баатор для тех, кто может найти или построить достаточно крепкий для этого корабль. Другое ключевое изменение состоит в том, что баатезу не патрулируют берега Стикса[1] — в Планшафте берега не просто охранялись, а существовали особые виды нечисти, существующие только ради этого.

Обитатели

Разновидность юголотов, называемая марренолотами (marraenoloth), служит перевозчиками через Стикс. Они готовы доставлять в своих утлых лодочках пассажиров в любую точку мрачных берегов этой реки — естественно, за надлежащую плату. Внешне марренолоты выглядят как худые, костлявые фигуры в рваных балахонах. Они возят только пассажиров и их вещи — никаких грузов — и всегда требуют плату вперед. Будучи демоническими тварями, марренолоты вполне могут доставить клиента не туда, куда он попросил, или попросту завести его в засаду (не говоря уже о том, что посреди Стикса путешественник в полной их власти). Однако в целом они делают это реже, чем можно было бы ожидать от демонов, отчасти из-за необходимости поддерживать приток новых клиентов. Естественно, риск увеличивается, если путешественник выглядит легкой жертвой или слишком явно демонстрирует ценные вещи. Ещё одна разновидность юготолотов — гидролоты (hydroloth) известна своей способностью плавать по Стиксу без вреда, но в целом черные воды безжизненны или почти безжизненны.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Следует добавить стиксового дракона, см. Список истинных драконов в D&D.


Примечания