Стикс — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (переименовал «Стикс (Planescape)» в «Стикс»: других стиксов вроде не планируется)
(stiks und stownz kin brake ma bonus; добавил про четвёрку)
Строка 1: Строка 1:
'''Стикс''' (''англ. Stix'') - в [[сеттинг]]е [[Planescape]] и космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] река, соединяющая [[Нижние Планы]].
+
'''Стикс''' ({{англ|Styx}}) — в [[сеттинг]]е [[Planescape]] и космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] река, соединяющая [[Нижние Планы]].
==Мифологический прототип==
 
В греческой мифологии река Стикс (''греч. Στύξ'') была одной из рек подземного царства, через которую переводил души умерших Харон. Водами Стикса клялись боги.
 
==Стикс в [[AD&D]] и Planescape==
 
Река Стикс течет через все Нижние Планы, но её начало или конец неизвестны. У Стикса нет четкого пути через Планы - это опасное и коварное место, и его география всё время меняется - путь в одну сторону от [[Бездна|Бездны]] до [[Баатор]]а может не иметь промежуточных пунктов, а попытка проплыть обратно может провести путешественника через [[Карцери]], [[Пандемониум]], [[Геенна|Геенну]], [[Серые Пустоши]] и [[Ахерон]]. Вне зависимости от расстояния, путешествие по Стиксу никогда не занимает более одного дня.  
 
  
Стикс протекает по первым [[слой|слоям]] всех Нижних Планов, но протоки этой реки могут встречаться и глубже - так, например, они есть на пятом слое Баатора и на многих слоях Бездны.  
+
== Мифологический прототип ==
 +
В греческой мифологии река {{ruw|Стикс}} ({{дргр|Στύξ}} — «чудовище») была одной из рек подземного царства (Аида), через которую переводил души умерших Харон. Водами Стикса клялись боги.
  
Внешне Стикс - мутная, грязная и мрачная река, полная водоворотов, предательских мелей и опасных течений. Главная опасность Стикса, однако, заключается не в них, а в самой воде - воды Стикса лишают памяти. Любой, кто выпил воды из Стикса или хотя бы соприкоснулся с водой незащищенной кожей, может лишиться памяти (при неудачном [[спасбросок|спасброске]] он или она лишаются всех своих воспоминаний, и даже удачный спасбросок стирает из памяти все события как минимум последнего дня - в зависимости от серьёзности контакта с водами Стикса это может превращаться в неделю, месяц или год).  
+
== Стикс в [[AD&D]] и [[Planescape]] ==
 +
Река Стикс течет через все Нижние Планы, но её начало или конец неизвестны. У Стикса нет четкого пути через Планы — это опасное и коварное место, и его география всё время меняется — путь в одну сторону от [[Бездна|Бездны]] до [[Баатор]]а может не иметь промежуточных пунктов, а попытка проплыть обратно может провести путешественника через [[Карцери]], [[Пандемониум]], [[Геенна|Геенну]], [[Серые Пустоши]] и [[Ахерон]]. Вне зависимости от расстояния, путешествие по Стиксу никогда не занимает более одного дня.
  
Разновидность [[юголот]]ов, называемая [[марренолот]]ами (''marraenoloth'') служит перевозчиками через Стикс, готовые доставлять в своих утлых лодочках пассажиров в любую точку мрачных берегов этой реки - естественно, за надлежащую плату. Внешне марренолоты выглядят как худые, костлявые фигуры в рваных балахонах. Они возят только пассажиров и их вещи - никаких грузов - и всегда требуют плату вперед. Будучи демоническими тварями, марренолоты вполне могут доставить клиента не туда, куда он попросил, или попросту завести его в засаду (не говоря уже о том, что посреди Стикса путешественник в полной их власти!), но в целом делают это реже, чем можно было бы ожидать от демонов - отчасти из-за необходимости поддерживать приток новых клиентов. Естественно, риск увеличивается, если путешественник выглядит легкой жертвой или слишком явно демонстрирует ценные вещи. Еще одна разновидность юготолотов - гидролоты (''hydroloth'') известна своей способностью плавать по Стиксу без вреда, но в целом черные воды безжизненны или почти безжизненны.  
+
Стикс протекает по первым [[слой|слоям]] всех Нижних Планов, но протоки этой реки могут встречаться и глубже — так, например, они есть на пятом слое Баатора и на многих слоях Бездны.
  
==Стикс в [[D&D 3.x]]==
+
Внешне Стикс — мутная, грязная и мрачная река, полная водоворотов, предательских мелей и опасных течений. Главная опасность Стикса, однако, заключается не в них, а в самой воде — воды Стикса лишают памяти. Любой, кто выпил воды из Стикса или хотя бы соприкоснулся с водой незащищенной кожей, может лишиться памяти (при неудачном [[спасбросок|спасброске]] он или она лишаются всех своих воспоминаний, и даже удачный спасбросок стирает из памяти все события как минимум последнего дня — в зависимости от серьёзности контакта с водами Стикса это может превращаться в неделю, месяц или год).
В Manual of the Planes не упоминается непредсказуемость течения Стикса, но прочие черты сохраняются. В этой редакции контакт с водой лишает жертву памяти за последние 8 часов (если не вызывает амнезии).  
 
  
[[Категория: Planescape]] [[Категория: Dungeons and Dragons]]
+
Разновидность [[юголот]]ов, называемая [[марренолот]]ами (''marraenoloth'') служит перевозчиками через Стикс, готовые доставлять в своих утлых лодочках пассажиров в любую точку мрачных берегов этой реки — естественно, за надлежащую плату. Внешне марренолоты выглядят как худые, костлявые фигуры в рваных балахонах. Они возят только пассажиров и их вещи — никаких грузов — и всегда требуют плату вперед. Будучи демоническими тварями, марренолоты вполне могут доставить клиента не туда, куда он попросил, или попросту завести его в засаду (не говоря уже о том, что посреди Стикса путешественник в полной их власти!), но в целом делают это реже, чем можно было бы ожидать от демонов — отчасти из-за необходимости поддерживать приток новых клиентов. Естественно, риск увеличивается, если путешественник выглядит легкой жертвой или слишком явно демонстрирует ценные вещи. Еще одна разновидность юготолотов — [[гидролот]]ы (''hydroloth'') известна своей способностью плавать по Стиксу без вреда, но в целом черные воды безжизненны или почти безжизненны.
 +
 
 +
== Стикс в [[D&D 3.x]] ==
 +
В Manual of the Planes не упоминается непредсказуемость течения Стикса, но прочие черты сохраняются. В этой редакции контакт с водой лишает жертву памяти за последние 8 часов (если не вызывает {{ruw|амнезия|амнезии}}).
 +
 
 +
== Стикс в [[D&D 4]] ==
 +
Стикс описыватся как тёмный и мрачный поток, змеяющийся через [[Баатор|Девять кругов ада]]. Начинается он на [[Авернус]]е, и связывается с [[Астральное море|Астральным морем]] столбом штормовых облаков, достаточно плотных, чтобы выдержать астральные судна, решившие спуститься в ад. Он втекает в задымлённый грот на Авернусе, чтобы выйти на поверхность в [[Минорос]]е, откуда несёт свои тяжёлые воды в [[Стигия|Стигию]], [[Малболж]], [[Маладомини]] и [[Кания|Канию]], таким образом пересекая шесть из девяти кругов. Таким образом, Стикс из реки, соединяющей все нижние планы, превращается просто в один из способов спуститься на Баатор для тех, кто может найти или построить достаточно крепкий для этого корабль. Другое ключевое изменение состоит в том, что баатезу не патрулируют берега Стикса<ref>[[Richard Baker]], [[John Rogers]], [[Robert J. Schwalb]], [[James Wyatt]], [[D&D4]] ''[[Manual of the Planes]]'', [[WotC]], 2008. Страница 99.</ref> — в Планшафте берега не просто охранялись, а существовали особые виды нечисти, существующие только ради этого.
 +
 
 +
== Источники ==
 +
<references/>
 +
[[Категория: Planescape]]
 +
[[Категория: Dungeons and Dragons]]

Версия 13:25, 28 января 2011

Стикс (англ. Styx) — в сеттинге Planescape и космологии Великого Колеса река, соединяющая Нижние Планы.

Мифологический прототип

В греческой мифологии река Стикс (др.-гр. Στύξ — «чудовище») была одной из рек подземного царства (Аида), через которую переводил души умерших Харон. Водами Стикса клялись боги.

Стикс в AD&D и Planescape

Река Стикс течет через все Нижние Планы, но её начало или конец неизвестны. У Стикса нет четкого пути через Планы — это опасное и коварное место, и его география всё время меняется — путь в одну сторону от Бездны до Баатора может не иметь промежуточных пунктов, а попытка проплыть обратно может провести путешественника через Карцери, Пандемониум, Геенну, Серые Пустоши и Ахерон. Вне зависимости от расстояния, путешествие по Стиксу никогда не занимает более одного дня.

Стикс протекает по первым слоям всех Нижних Планов, но протоки этой реки могут встречаться и глубже — так, например, они есть на пятом слое Баатора и на многих слоях Бездны.

Внешне Стикс — мутная, грязная и мрачная река, полная водоворотов, предательских мелей и опасных течений. Главная опасность Стикса, однако, заключается не в них, а в самой воде — воды Стикса лишают памяти. Любой, кто выпил воды из Стикса или хотя бы соприкоснулся с водой незащищенной кожей, может лишиться памяти (при неудачном спасброске он или она лишаются всех своих воспоминаний, и даже удачный спасбросок стирает из памяти все события как минимум последнего дня — в зависимости от серьёзности контакта с водами Стикса это может превращаться в неделю, месяц или год).

Разновидность юголотов, называемая марренолотами (marraenoloth) служит перевозчиками через Стикс, готовые доставлять в своих утлых лодочках пассажиров в любую точку мрачных берегов этой реки — естественно, за надлежащую плату. Внешне марренолоты выглядят как худые, костлявые фигуры в рваных балахонах. Они возят только пассажиров и их вещи — никаких грузов — и всегда требуют плату вперед. Будучи демоническими тварями, марренолоты вполне могут доставить клиента не туда, куда он попросил, или попросту завести его в засаду (не говоря уже о том, что посреди Стикса путешественник в полной их власти!), но в целом делают это реже, чем можно было бы ожидать от демонов — отчасти из-за необходимости поддерживать приток новых клиентов. Естественно, риск увеличивается, если путешественник выглядит легкой жертвой или слишком явно демонстрирует ценные вещи. Еще одна разновидность юготолотов — гидролоты (hydroloth) известна своей способностью плавать по Стиксу без вреда, но в целом черные воды безжизненны или почти безжизненны.

Стикс в D&D 3.x

В Manual of the Planes не упоминается непредсказуемость течения Стикса, но прочие черты сохраняются. В этой редакции контакт с водой лишает жертву памяти за последние 8 часов (если не вызывает амнезии).

Стикс в D&D 4

Стикс описыватся как тёмный и мрачный поток, змеяющийся через Девять кругов ада. Начинается он на Авернусе, и связывается с Астральным морем столбом штормовых облаков, достаточно плотных, чтобы выдержать астральные судна, решившие спуститься в ад. Он втекает в задымлённый грот на Авернусе, чтобы выйти на поверхность в Миноросе, откуда несёт свои тяжёлые воды в Стигию, Малболж, Маладомини и Канию, таким образом пересекая шесть из девяти кругов. Таким образом, Стикс из реки, соединяющей все нижние планы, превращается просто в один из способов спуститься на Баатор для тех, кто может найти или построить достаточно крепкий для этого корабль. Другое ключевое изменение состоит в том, что баатезу не патрулируют берега Стикса[1] — в Планшафте берега не просто охранялись, а существовали особые виды нечисти, существующие только ради этого.

Источники