Редактирование: Стикс

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Стикс''' ({{англ|Styx}}) река, соединяющая [[Нижние планы]] в [[сеттинг]]е [[Planescape]] и космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]]
+
'''Стикс''' ({{англ|Styx}}) — река, соединяющая [[Нижние планы]] в [[сеттинг]]е [[Planescape]] и космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]]
  
 
== Мифологический прототип ==
 
== Мифологический прототип ==
В греческой мифологии река {{ruw|Стикс}} ({{дргр|Στύξ}} «чудовище») была одной из рек подземного царства (Аида), через которую переводил души умерших Харон. Водами Стикса клялись боги.
+
В греческой мифологии река {{ruw|Стикс}} ({{дргр|Στύξ}} — «чудовище») была одной из рек подземного царства (Аида), через которую переводил души умерших Харон. Водами Стикса клялись боги.
  
 
== В [[Advanced Dungeons & Dragons]] и [[Planescape]] ==
 
== В [[Advanced Dungeons & Dragons]] и [[Planescape]] ==
Река Стикс течёт через все Нижние планы, но её начало или конец неизвестны. У Стикса нет чёткого пути через планы— это опасное и коварное место, и его география всё время меняется. Путь в одну сторону от [[Бездна|Бездны]] до [[Баатор]]а может не иметь промежуточных пунктов, а попытка проплыть обратно может провести путешественника через [[Карцери]], [[Пандемониум]], [[Геенна|Геенну]], [[Серые Пустоши]] и [[Ахерон]]. Вне зависимости от расстояния, путешествие по Стиксу никогда не занимает более одного дня.
+
Река Стикс течёт через все Нижние планы, но её начало или конец неизвестны. У Стикса нет чёткого пути через планы — это опасное и коварное место, и его география всё время меняется. Путь в одну сторону от [[Бездна|Бездны]] до [[Баатор]]а может не иметь промежуточных пунктов, а попытка проплыть обратно может провести путешественника через [[Карцери]], [[Пандемониум]], [[Геенна|Геенну]], [[Серые Пустоши]] и [[Ахерон]]. Вне зависимости от расстояния, путешествие по Стиксу никогда не занимает более одного дня.
  
Стикс протекает по первым [[слой|слоям]] всех Нижних планов, но протоки этой реки могут встречаться и глубже— например, они есть на пятом слое Баатора и на многих [[слои Бездны|слоях Бездны]].
+
Стикс протекает по первым [[слой|слоям]] всех Нижних планов, но протоки этой реки могут встречаться и глубже — например, они есть на пятом слое Баатора и на многих [[слои Бездны|слоях Бездны]].
  
Внешне Стикс— мутная, грязная и мрачная река, полная водоворотов, предательских мелей и опасных течений. Но главная опасность Стикса заключается не в них, а в самой воде: воды Стикса лишают памяти. Любой, кто выпил воды из Стикса или хотя бы соприкоснулся с ней незащищенной кожей, может лишиться памяти. При неудачном [[спасбросок|спасброске]] он или она лишаются всех своих воспоминаний, и даже удачный спасбросок стирает из памяти все события как минимум последнего дня. В зависимости от серьёзности контакта с водами Стикса это может быть неделя, месяц или год.
+
Внешне Стикс — мутная, грязная и мрачная река, полная водоворотов, предательских мелей и опасных течений. Но главная опасность Стикса заключается не в них, а в самой воде: воды Стикса лишают памяти. Любой, кто выпил воды из Стикса или хотя бы соприкоснулся с ней незащищенной кожей, может лишиться памяти. При неудачном [[спасбросок|спасброске]] он или она лишаются всех своих воспоминаний, и даже удачный спасбросок стирает из памяти все события как минимум последнего дня. В зависимости от серьёзности контакта с водами Стикса это может быть неделя, месяц или год.
  
== В [[D&D 3.x|третьей редакции D&D]] ==
+
== В [[D&D 3.x|третьей редакции D&D]] ==
 
В Manual of the Planes не упоминается непредсказуемость течения Стикса, но прочие черты сохраняются. В этой редакции контакт с водой лишает жертву памяти за последние 8 часов (если не вызывает {{ruw|амнезия|амнезии}}).
 
В Manual of the Planes не упоминается непредсказуемость течения Стикса, но прочие черты сохраняются. В этой редакции контакт с водой лишает жертву памяти за последние 8 часов (если не вызывает {{ruw|амнезия|амнезии}}).
  
== В [[D&D 4|четвёртой редакции D&D]] ==
+
== В [[D&D 4|четвёртой редакции D&D]] ==
 
Стикс описываtтся как тёмный и мрачный поток, змеящийся через [[Девять кругов ада]]. Начинается он на [[Авернус]]е и связывается с [[Астральное море|Астральным морем]] столбом штормовых облаков, достаточно плотных, чтобы выдержать [[астральное плаванье|астральные судна]], решившие спуститься в ад. Он втекает в задымлённый грот на Авернусе, чтобы выйти на поверхность в [[Минорос]]е, откуда несёт свои тяжёлые воды в [[Стигия|Стигию]], [[Малболж]], [[Маладомини]] и [[Кания|Канию]], таким образом пересекая шесть из девяти кругов.
 
Стикс описываtтся как тёмный и мрачный поток, змеящийся через [[Девять кругов ада]]. Начинается он на [[Авернус]]е и связывается с [[Астральное море|Астральным морем]] столбом штормовых облаков, достаточно плотных, чтобы выдержать [[астральное плаванье|астральные судна]], решившие спуститься в ад. Он втекает в задымлённый грот на Авернусе, чтобы выйти на поверхность в [[Минорос]]е, откуда несёт свои тяжёлые воды в [[Стигия|Стигию]], [[Малболж]], [[Маладомини]] и [[Кания|Канию]], таким образом пересекая шесть из девяти кругов.
  
Таким образом Стикс из реки, соединяющей все нижние планы, превращается в один из способов спуститься на Баатор для тех, кто может найти или построить достаточно крепкий для этого [[корабль]]. Другое ключевое изменение состоит в том, что [[баатезу]] не патрулируют берега Стикса<ref>[[Richard Baker]], [[John Rogers]], [[Robert J. Schwalb]], [[James Wyatt]], [[D&D4]] ''[[Manual of the Planes]]'', [[WotC]], 2008. Страница 99.</ref> в Планшафте берега не просто охранялись, а существовали особые виды [[нечисть|нечисти]], существующие только ради этого.
+
Таким образом Стикс из реки, соединяющей все нижние планы, превращается в один из способов спуститься на Баатор для тех, кто может найти или построить достаточно крепкий для этого [[корабль]]. Другое ключевое изменение состоит в том, что [[баатезу]] не патрулируют берега Стикса<ref>[[Richard Baker]], [[John Rogers]], [[Robert J. Schwalb]], [[James Wyatt]], [[D&D4]] ''[[Manual of the Planes]]'', [[WotC]], 2008. Страница 99.</ref> — в Планшафте берега не просто охранялись, а существовали особые виды [[нечисть|нечисти]], существующие только ради этого.
  
 
== Обитатели ==
 
== Обитатели ==
Разновидность [[юголот]]ов, называемая [[марренолот]]ами (''marraenoloth''), служит перевозчиками через Стикс. Они готовы доставлять в своих утлых лодочках пассажиров в любую точку мрачных берегов этой реки— естественно, за надлежащую плату. Внешне марренолоты выглядят как худые, костлявые фигуры в рваных балахонах. Они возят только пассажиров и их вещи— никаких грузов— и всегда требуют плату вперед. Будучи [[демон]]ическими тварями, марренолоты вполне могут доставить клиента не туда, куда он попросил, или попросту завести его в засаду (не говоря уже о том, что посреди Стикса путешественник в полной их власти). Однако в целом они делают это реже, чем можно было бы ожидать от демонов, отчасти из-за необходимости поддерживать приток новых клиентов. Естественно, риск увеличивается, если путешественник выглядит легкой жертвой или слишком явно демонстрирует ценные вещи. Ещё одна разновидность юготолотов— [[гидролот]]ы (''hydroloth'') известна своей способностью плавать по Стиксу без вреда, но в целом черные воды безжизненны или почти безжизненны.
+
Разновидность [[юголот]]ов, называемая [[марренолот]]ами (''marraenoloth''), служит перевозчиками через Стикс. Они готовы доставлять в своих утлых лодочках пассажиров в любую точку мрачных берегов этой реки — естественно, за надлежащую плату. Внешне марренолоты выглядят как худые, костлявые фигуры в рваных балахонах. Они возят только пассажиров и их вещи — никаких грузов — и всегда требуют плату вперед. Будучи [[демон]]ическими тварями, марренолоты вполне могут доставить клиента не туда, куда он попросил, или попросту завести его в засаду (не говоря уже о том, что посреди Стикса путешественник в полной их власти). Однако в целом они делают это реже, чем можно было бы ожидать от демонов, отчасти из-за необходимости поддерживать приток новых клиентов. Естественно, риск увеличивается, если путешественник выглядит легкой жертвой или слишком явно демонстрирует ценные вещи. Ещё одна разновидность юготолотов — [[гидролот]]ы (''hydroloth'') известна своей способностью плавать по Стиксу без вреда, но в целом черные воды безжизненны или почти безжизненны.
  
 
{{заготовка раздела|Следует добавить стиксового дракона, см. [[Список истинных драконов в D&D]].}}
 
{{заготовка раздела|Следует добавить стиксового дракона, см. [[Список истинных драконов в D&D]].}}

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Стикс»