Редактирование: Стив Перрин
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 3: | Строка 3: | ||
Стив Перрин родился в 1946 г.{{пояснение|где?}} Учился в университете Сан-Франциско и имел диплом бакалавра искусств. | Стив Перрин родился в 1946 г.{{пояснение|где?}} Учился в университете Сан-Франциско и имел диплом бакалавра искусств. | ||
− | Стив Перрин наиболее известен как создатель ролевой игры [[RuneQuest]], выпущенной компанией [[Chaosium]]. Во время работы в Chaosium (1981-85 гг.) он также разработал игры [[Stormbringer]], [[Worlds of Wonder]], {{Нет статьи|надо = Elfquest|есть = [[:wikipedia:Elfquest|англ.]]}} и {{Нет статьи|надо = Superworld|есть = [[:wikipedia:Superworld|англ.]]}}, а также внёс вклад в создание {{Нет статьи|надо = Thieves' World|есть = [[:wikipedia:Thieves World|англ.]]}} и [[Call of Cthulhu]]. | + | Стив Перрин наиболее известен как создатель ролевой игры [[RuneQuest]], выпущенной компанией [[Chaosium]]. Во время работы в Chaosium (1981-85 гг.) он также разработал игры {{Нет статьи|надо = Stormbringer|есть = [[:wikipedia:Stormbringer (role-playing game)|англ.]]}}, {{Нет статьи|надо = Worlds of Wonder|есть = [[:wikipedia:Worlds of Wonder|англ.]]}}, {{Нет статьи|надо = Elfquest|есть = [[:wikipedia:Elfquest|англ.]]}} и {{Нет статьи|надо = Superworld|есть = [[:wikipedia:Superworld|англ.]]}}, а также внёс вклад в создание {{Нет статьи|надо = Thieves' World|есть = [[:wikipedia:Thieves World|англ.]]}} и [[Call of Cthulhu]]. |
Первым вкладом Перрина в создание ролевых игр был набор [[хоумрул]]ов к [[Dungeons & Dragons]] под названием «The Perrin Conventions», который затем стал основой для работы над [[RuneQuest]]<ref>[http://www.maranci.net/rqpastold.htm The History of Runequest: A Bright Beginning] 2001.</ref>. Наряду с настольными ролевыми играми, он разрабатывал компьютерные игры (как [[CRPG|ролевые]], так и в других жанрах), работая в 1989-97 гг. в компаниях Interplay Entertainment, Maxis и Spectrum Holobyte. В качестве фрилансера Перрин написал значительное количество игровых книг для [[TSR]], [[FASA Corporation]], [[Hero Games]], [[West End Games]] и [[Iron Crown Enterprises]]. | Первым вкладом Перрина в создание ролевых игр был набор [[хоумрул]]ов к [[Dungeons & Dragons]] под названием «The Perrin Conventions», который затем стал основой для работы над [[RuneQuest]]<ref>[http://www.maranci.net/rqpastold.htm The History of Runequest: A Bright Beginning] 2001.</ref>. Наряду с настольными ролевыми играми, он разрабатывал компьютерные игры (как [[CRPG|ролевые]], так и в других жанрах), работая в 1989-97 гг. в компаниях Interplay Entertainment, Maxis и Spectrum Holobyte. В качестве фрилансера Перрин написал значительное количество игровых книг для [[TSR]], [[FASA Corporation]], [[Hero Games]], [[West End Games]] и [[Iron Crown Enterprises]]. |