Степень успеха — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''Степень успеха''' — уточнение результата проверки, практикующееся в некото…»)
(Добавление категорий)
 
Строка 2: Строка 2:
  
 
Иногда степени успеха добавляют какие-то черты к результату — успех с малой степенью может иметь неприятные побочные эффекты или быть просто отложенным провалом, в то время как высокая степень успеха добавляет положительные эффекты, вроде внезапного озарения, обретения славы или просто стахановского результата работы (примером системы с подобным подходом может служить [[Rolemaster]]). Иногда степени успеха могут служить лишь счётчиком для сравнения, важным только при [[противопоставленный бросок|противопоставленном броске]] или для эффектов вида "за каждую степень успеха проверки кулинарии вы можете приготовить еду ещё на одного гостя за 10 минут работы" (этот подход характерен, например, для [[Warhammer 40K Roleplay]]).
 
Иногда степени успеха добавляют какие-то черты к результату — успех с малой степенью может иметь неприятные побочные эффекты или быть просто отложенным провалом, в то время как высокая степень успеха добавляет положительные эффекты, вроде внезапного озарения, обретения славы или просто стахановского результата работы (примером системы с подобным подходом может служить [[Rolemaster]]). Иногда степени успеха могут служить лишь счётчиком для сравнения, важным только при [[противопоставленный бросок|противопоставленном броске]] или для эффектов вида "за каждую степень успеха проверки кулинарии вы можете приготовить еду ещё на одного гостя за 10 минут работы" (этот подход характерен, например, для [[Warhammer 40K Roleplay]]).
 +
[[Категория:Механизмы разрешения]]
 +
[[Категория:Игромеханика]]

Текущая версия на 06:51, 3 октября 2012

Степень успеха — уточнение результата проверки, практикующееся в некоторых системах. В большинстве игровых групп мнение «чем лучше бросок, тем успешнее действовал персонаж» относится к интуитивным, однако правилами систем это закрепляется не всегда (или закрепляется только для частных случаев, вроде критических успехов или провалов), а вопрос, значимо ли отличаются в игровом мире попытки двух рыцарей спеть серенаду принцессе, когда один выкинул на проверке умения «пение» 12 при сложности 10, а второй 15, оставлен на усмотрение мастера. Понятие степени успеха формализует деление результатов на группы.

Иногда степени успеха добавляют какие-то черты к результату — успех с малой степенью может иметь неприятные побочные эффекты или быть просто отложенным провалом, в то время как высокая степень успеха добавляет положительные эффекты, вроде внезапного озарения, обретения славы или просто стахановского результата работы (примером системы с подобным подходом может служить Rolemaster). Иногда степени успеха могут служить лишь счётчиком для сравнения, важным только при противопоставленном броске или для эффектов вида "за каждую степень успеха проверки кулинарии вы можете приготовить еду ещё на одного гостя за 10 минут работы" (этот подход характерен, например, для Warhammer 40K Roleplay).