Редактирование: Стеклянный ниндзя
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | ''' | + | '''Стеклянный ниндзя''' — название персонажа, обладающего характеристиками, такими как высокий [[класс брони|классом брони]] в [[D&D]] или некоторые чары в [[Exalted]], делающими попадание по нему в общем случае невозможным, но когда этих способностей оказывается недостаточно или они отказывают, практически летальным. |
− | Такое положение дел может являться следствием как особенностей | + | Такое положение дел может являться следствием как особенностей оцифровки персонажа (скажем, созданием [[билд|билда]], в котором защита оптимизируется за счет уменьшения живучести), так и [[игромеханика|игромеханики]], эмулирующей, например, кинематографику в духе «Матрицы» или самурайский боевик, где уклониться от вражеских ударов легко, но точное попадание гарантированно выводит из боя практически любого. |
− | Эта проблема часто присуща системам, где рост атакующих и защитных свойств персонажа намного опережает рост его живучести. В качестве примера можно привести игру в [[Exalted]] персонажами с высокой | + | Эта проблема часто присуща системам, где рост атакующих и защитных свойств персонажа намного опережает рост его живучести. В качестве примера можно привести игру в [[Exalted]] персонажами с высокой Эссенцией, где персонаж, не применивший вовремя защитную чару, может получить 30-40 кубиков повреждений и погибнуть от одного вражеского удара. |
− | + | {{stub}} | |
− | |||
− |