Редактирование: Статист
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Статист''', краснорубашечник или пушечное мясо — это противоположность героя: такие персонажи, как правило, не могут решить значимые проблемы самостоятельно | + | '''Статист''', краснорубашечник или пушечное мясо — это противоположность героя: такие персонажи, как правило, не могут решить значимые проблемы самостоятельно, не влияют существенно на развитие сюжета, и гибнут в больших количествах. Краснорубашечниками ({{англ|red shirts}}) в англоязычных источниках они называются из-за сериала {{ruw|Звёздный путь}}, в котором охранники носили красные майки и дохли как мухи при первой же опасности. Основное предназначение статистов — ускорение боёвки (или подобных сцен) при создании массовости. Этот элемент правил часто встречается в системах, механика которых основана на разделении персонажей первого и второго плана. |
От именованного [[персонаж]]а первого плана статист отличается меньшими игровыми возможностями и заметной уязвимостью к выводу его из сюжета. Сделано это для облегчения моделирования ситуации «настоящий [[герой]] против своры грязных подонков», поскольку законы героического и кинематографического жанра в явной форме гарантируют значительный сюжетный иммунитет главных героев к проходным сценам — их попросту не могут убить в случайной стычке, только задержать и, возможно, причинить некий ущерб. | От именованного [[персонаж]]а первого плана статист отличается меньшими игровыми возможностями и заметной уязвимостью к выводу его из сюжета. Сделано это для облегчения моделирования ситуации «настоящий [[герой]] против своры грязных подонков», поскольку законы героического и кинематографического жанра в явной форме гарантируют значительный сюжетный иммунитет главных героев к проходным сценам — их попросту не могут убить в случайной стычке, только задержать и, возможно, причинить некий ущерб. | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
== [[GURPS]] == | == [[GURPS]] == | ||
− | {{заготовка раздела|Cannon Fodder Rule}}Для | + | {{заготовка раздела|Cannon Fodder Rule}}Для "кинематического" стиля игры, GURPS 4ой редакции предлагает использовать следующие опциональные правила для части NPC, названных "Пушечное мясо" ("Cannon Fodder"): |
1. Они не могут успешно защититься от атаки персонажей игроков. И не могут использовать опции, которые лишают их права на защиту от атак, чтобы они этим не злоупотребляли. | 1. Они не могут успешно защититься от атаки персонажей игроков. И не могут использовать опции, которые лишают их права на защиту от атак, чтобы они этим не злоупотребляли. | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
== [[7th Sea]] == | == [[7th Sea]] == | ||
− | {{заготовка раздела|Brutes!}}В системе 7th Sea персонажи делятся на '''Героев '''или '''Злодеев '''(Villains), '''Помощников '''(henchmens) и '''Приспешников '''(brutes). Злодеи получают ранения так же, как и игровые персонажи, а Помощники в два раза слабее. | + | {{заготовка раздела|Brutes!}}В системе 7th Sea персонажи делятся на '''Героев '''или '''Злодеев '''(Villains), '''Помощников '''(henchmens) и '''Приспешников '''(brutes). Злодеи получают ранения так же, как и игровые персонажи, а Помощники в два раза слабее. |
<span style="font-size:13px;">Чтоб вывести из строя Приспешника (или Брута), достаточно одного успешного удара. Бруты действуют </span>'''отрядами '''<span style="font-size:13px;">(Brute Squads), обычно по 6 человек. Герой игрока может повергнуть за раз больше одного Приспешника, делая </span>'''Подъем '''<span style="font-size:13px;">(то есть, повышая сложность попадания по противнику) за каждого дополнительного.</span> | <span style="font-size:13px;">Чтоб вывести из строя Приспешника (или Брута), достаточно одного успешного удара. Бруты действуют </span>'''отрядами '''<span style="font-size:13px;">(Brute Squads), обычно по 6 человек. Герой игрока может повергнуть за раз больше одного Приспешника, делая </span>'''Подъем '''<span style="font-size:13px;">(то есть, повышая сложность попадания по противнику) за каждого дополнительного.</span> | ||
Строка 49: | Строка 49: | ||
В [[OVA]] все [[NPC]] делятся на три группы: героических (Heroic), второстепенных (Secondary) и дополнительных (Extras). Героические персонажи создаются по тем же правилам, что персонажи игроков; второстепенные имеют половинную опасность, базовые Здоровье и Выносливость 20 и зазор между Способностями и Слабостями не больше трёх; дополнительные персонажи имеют четвертную опасность, базовые Здоровье и Выносливость 10, а зазор между Способностями и Слабостями может быть только 1 или 2. | В [[OVA]] все [[NPC]] делятся на три группы: героических (Heroic), второстепенных (Secondary) и дополнительных (Extras). Героические персонажи создаются по тем же правилам, что персонажи игроков; второстепенные имеют половинную опасность, базовые Здоровье и Выносливость 20 и зазор между Способностями и Слабостями не больше трёх; дополнительные персонажи имеют четвертную опасность, базовые Здоровье и Выносливость 10, а зазор между Способностями и Слабостями может быть только 1 или 2. | ||
− | == [[Мир Тьмы]] == | + | == [[Мир Тьмы]] == |
В некоторых линейках Мира Тьмы{{ссылка}} статисты предлагаются как опциональное правило для желающих поиграть в мистический боевик и отличаются от прочих существ значительно меньшим количеством хитов. | В некоторых линейках Мира Тьмы{{ссылка}} статисты предлагаются как опциональное правило для желающих поиграть в мистический боевик и отличаются от прочих существ значительно меньшим количеством хитов. | ||
− | == [[PDQ Sharp]] == | + | == [[PDQ Sharp]] == |
Статисты обладают всего одним качеством на хорошем или экспертном уровне (например, Бандит [+2]) и выбывают из игры с одного попадания. | Статисты обладают всего одним качеством на хорошем или экспертном уровне (например, Бандит [+2]) и выбывают из игры с одного попадания. | ||
− | == [[Wushu]] == | + | == [[Wushu]] == |
Статисты (mook) в отличие от антагонистов (nemesis) не бросают кубы, поэтому игроки полностью свободны в рассказе о том, как круто их персонажи расправились с толпой противников. | Статисты (mook) в отличие от антагонистов (nemesis) не бросают кубы, поэтому игроки полностью свободны в рассказе о том, как круто их персонажи расправились с толпой противников. | ||
− | == [[Wild Talents]] == | + | == [[Wild Talents]] == |
Статисты всегда действуют группами, размер дайспула которых равен количеству статистов в них. Герои, атакуя и выводя из боя статистов, уменьшают размер дайспула. | Статисты всегда действуют группами, размер дайспула которых равен количеству статистов в них. Герои, атакуя и выводя из боя статистов, уменьшают размер дайспула. | ||
− | |||
− | |||
[[Категория:Стереотипы]] | [[Категория:Стереотипы]] | ||
[[Категория:Игромеханика ролевых игр]] | [[Категория:Игромеханика ролевых игр]] |