Старые традиции — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Черты олдскула: Исправление ссылки.)
(Черты олдскула)
Строка 6: Строка 6:
 
== Черты олдскула ==
 
== Черты олдскула ==
  
Старые традиции обычно означают сходство с [[OD&D|первой редакцией Dungeons & Dragons]]:
+
Старые традиции обычно означают сходство с [[OD&D|первой редакцией Dungeons & Dragons]]:
* [[Традиционная ролевая игра]] с [[мастер]]ом и несколькими [[игрок]]ами, где мастер управляет [[среда|средой]], а игроки — только своими [[персонаж игрока|персонажами]].
+
* [[Традиционная ролевая игра]] с [[мастер]]ом и несколькими [[игрок]]ами, где мастер управляет [[среда|средой]], а игроки— только своими [[персонаж игрока|персонажами]].
 
* Фокус игры на достижении физических целей (обычно прохождении [[данж|подземелий]]), а не на [[отыгрыш]]е.
 
* Фокус игры на достижении физических целей (обычно прохождении [[данж|подземелий]]), а не на [[отыгрыш]]е.
 
* Математически [[сложная система]] со множеством [[подсистема|подсистем]], а не с [[единая механика|единой механикой]]. При этом [[баланс]]а может не быть, целью системы является просто интересная [[оцифровка]].
 
* Математически [[сложная система]] со множеством [[подсистема|подсистем]], а не с [[единая механика|единой механикой]]. При этом [[баланс]]а может не быть, целью системы является просто интересная [[оцифровка]].
 
* Персонажей могут [[смерть персонажа|убить]]. Опрометчивые действия или недостаточная [[внутриигровая подготовка|подготовка]] могут привести к [[Total Party Kill|смерти всей группы]]. Игрок убитого персонажа [[генерация персонажа|создаёт нового]] с 1-го уровня.
 
* Персонажей могут [[смерть персонажа|убить]]. Опрометчивые действия или недостаточная [[внутриигровая подготовка|подготовка]] могут привести к [[Total Party Kill|смерти всей группы]]. Игрок убитого персонажа [[генерация персонажа|создаёт нового]] с 1-го уровня.
 
* У среды нет [[показатель вызова|показателя вызова]]. Мастер [[на усмотрение мастера|подбирает вызов «на глаз»]]. Это также значит, что персонажи могут справиться с невероятно сложным вызовом, если будут действовать [[хитрость|хитро]].
 
* У среды нет [[показатель вызова|показателя вызова]]. Мастер [[на усмотрение мастера|подбирает вызов «на глаз»]]. Это также значит, что персонажи могут справиться с невероятно сложным вызовом, если будут действовать [[хитрость|хитро]].
 +
 +
В статье Мэттью Финча "A Quick Primer for Old School Gaming" выделяется сдледующие четыре принципа "дзен" олдскула:
 +
* Rulings, not Rules. Большую часть времени, правила не регламентируют игровой процесс. Игрок может дать любую заявку, не сверяясь с ними. Мастер должен суметь разрешить ("разрулить") вопрос в любом случае, обычно основываясь на здравом смысле.
 +
* Player Skill, not Character Abilities. Игрок не прячется за способностями персонажа: когда, к примеру, персонаж пытается обмануть стражника, сам игрок должен быть убедительным в глазах мастера.
 +
* Heroic, not Superhero. Персонаж не начинает игру сверхспособным. А развитие персонажа в процессе игры может сделать его невероятно сильным, но не неуязвимым.
 +
* Forget "Game Balance". Олдскульная игра происходит в живущем по своим законам фэнтазийном (фантастическом) мире, который не подстраиваивается по "уровню сложности" под персонажей игроков.
  
 
== Ренессанс старых традиций ==
 
== Ренессанс старых традиций ==

Версия 19:10, 14 декабря 2010

Старые традиции, или старая школа, олдскул (от англ. old-school — в традициях старой школы) — характеристика систем, приёмов и образов, говорящая о следовании принципам первых ролевых игр. Примеры использования:

 — Palladium — праздник олдскула, система не менялась с восьмидесятых.
 — Четвёрка вернулась к старым традициям, теперь правила снова регламентируют только боёвку.
Puzzle Dice.svg Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его.

Черты олдскула

Старые традиции обычно означают сходство с первой редакцией Dungeons & Dragons:

В статье Мэттью Финча "A Quick Primer for Old School Gaming" выделяется сдледующие четыре принципа "дзен" олдскула:

  • Rulings, not Rules. Большую часть времени, правила не регламентируют игровой процесс. Игрок может дать любую заявку, не сверяясь с ними. Мастер должен суметь разрешить ("разрулить") вопрос в любом случае, обычно основываясь на здравом смысле.
  • Player Skill, not Character Abilities. Игрок не прячется за способностями персонажа: когда, к примеру, персонаж пытается обмануть стражника, сам игрок должен быть убедительным в глазах мастера.
  • Heroic, not Superhero. Персонаж не начинает игру сверхспособным. А развитие персонажа в процессе игры может сделать его невероятно сильным, но не неуязвимым.
  • Forget "Game Balance". Олдскульная игра происходит в живущем по своим законам фэнтазийном (фантастическом) мире, который не подстраиваивается по "уровню сложности" под персонажей игроков.

Ренессанс старых традиций

Когда независимые разработчики создали множество необычных механик, олдскульные ролевые игры снова обрели популярность. Они привлекают своих фанатов чувством ностальгии, более «хардкорным» подходом, чертами некоммерческой разработки («это написал такой же увлечённый энтузиаст как я»). Игры в старых традициях часто понятнее или симпатичнее для старых игроков, чем, например, системы с элементами игры-истории. Поклонники олдскула играют как в старые системы, так и в современные ретро-клоны, и в новые системы по старым традициям.

Puzzle Dice.svg Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его.
Следует дать список современных олдскульных систем, не являющихся ретро-клонами.

См. также