Спонтанная магия — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(вообще, узкая тема - но стоит в требуемых, так что пусть будет....)
 
м (категоризация)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 3: Строка 3:
 
Спонтанная магия подразумевает, что персонаж имеет список известных ему заклинаний (''spells known''), пополнение которого происходит редко (обычно — на повышении [[уровень|уровня]]) и традиционный набор «слотов» — количество заклинаний разного уровня в день. Любое заклинание из списка может быть применено без предварительной подготовки, если заклинатель знает его и у него ещё остался «дневной лимит» заклинаний соответствующего круга.
 
Спонтанная магия подразумевает, что персонаж имеет список известных ему заклинаний (''spells known''), пополнение которого происходит редко (обычно — на повышении [[уровень|уровня]]) и традиционный набор «слотов» — количество заклинаний разного уровня в день. Любое заклинание из списка может быть применено без предварительной подготовки, если заклинатель знает его и у него ещё остался «дневной лимит» заклинаний соответствующего круга.
  
Два класса [[базовые правила|базовых правил]] D&D 3.x применяют подобный механизм магии — это [[бард]] и [[чародей]]; в дальнейшем этот список был значительно расширен. Оба упомянутых выше класса применяли тайную (''arcane'') магию и в качестве основного атрибута для магии использовали [[Харизма|Харизму]]; эти закономерности тоже были утрачены с выпуском дополнений. Класс богоизбранного (''favored soul'') в [[дополнение|дополнении]] [[Complete Divine]] применяет аналогичным образом магию божественной (''divine'') природы, а клинок заката (''Duskblade'') из PHB II имеет основной колдовской [[характеристика
+
Два класса [[базовые правила|базовых правил]] D&D 3.x применяют подобный механизм магии — это [[бард]] и [[чародей]]; в дальнейшем этот список был значительно расширен. Оба упомянутых выше класса применяли тайную (''arcane'') магию и в качестве основного атрибута для магии использовали [[Харизма|Харизму]]; эти закономерности тоже были утрачены с выпуском дополнений. Класс богоизбранного (''favored soul'') в [[дополнение|дополнении]] [[Complete Divine]] применяет аналогичным образом магию божественной (''divine'') природы, а клинок заката (''Duskblade'') из PHB II имеет основной колдовской [[характеристика|характеристикой]] Интеллект.
|характеристикой]] Интеллект.
 
  
 
Как правило, спонтанно колдующие классы ограничены в применении [[метамагия|метамагии]]. Также магические предметы, восстанавливающие применённые заклинания появились для них в правилах относительно поздно (жемчужины силы, восстанавливающие применённые заклинания подготавливаемой магии описаны в DMG; их аналог для спонтанных чародеев, восстанавливающий «слот», появился только в дополнениях.
 
Как правило, спонтанно колдующие классы ограничены в применении [[метамагия|метамагии]]. Также магические предметы, восстанавливающие применённые заклинания появились для них в правилах относительно поздно (жемчужины силы, восстанавливающие применённые заклинания подготавливаемой магии описаны в DMG; их аналог для спонтанных чародеев, восстанавливающий «слот», появился только в дополнениях.
Строка 11: Строка 10:
  
 
За счёт меньшей гибкости, спонтанно колдующие классы в 3.5 почти всегда уступали классам запоминающим в [[оптимизация|оптимизационном]] потенциале при прочих равных условиях.
 
За счёт меньшей гибкости, спонтанно колдующие классы в 3.5 почти всегда уступали классам запоминающим в [[оптимизация|оптимизационном]] потенциале при прочих равных условиях.
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
+
[[Категория:Магия]]
 +
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons]]

Текущая версия на 22:07, 8 февраля 2012

Спонтанная магия (спонтанное колдовство) — один из двух основных механизмов функционирования магии в D&D 3.x. Вторым вариантом является подготавливаемая магия; в D&D 3.5 в дополнительных книгах также введён механизм неограниченной магии, который, однако, применялся редко.

Спонтанная магия подразумевает, что персонаж имеет список известных ему заклинаний (spells known), пополнение которого происходит редко (обычно — на повышении уровня) и традиционный набор «слотов» — количество заклинаний разного уровня в день. Любое заклинание из списка может быть применено без предварительной подготовки, если заклинатель знает его и у него ещё остался «дневной лимит» заклинаний соответствующего круга.

Два класса базовых правил D&D 3.x применяют подобный механизм магии — это бард и чародей; в дальнейшем этот список был значительно расширен. Оба упомянутых выше класса применяли тайную (arcane) магию и в качестве основного атрибута для магии использовали Харизму; эти закономерности тоже были утрачены с выпуском дополнений. Класс богоизбранного (favored soul) в дополнении Complete Divine применяет аналогичным образом магию божественной (divine) природы, а клинок заката (Duskblade) из PHB II имеет основной колдовской характеристикой Интеллект.

Как правило, спонтанно колдующие классы ограничены в применении метамагии. Также магические предметы, восстанавливающие применённые заклинания появились для них в правилах относительно поздно (жемчужины силы, восстанавливающие применённые заклинания подготавливаемой магии описаны в DMG; их аналог для спонтанных чародеев, восстанавливающий «слот», появился только в дополнениях.

Достаточно распространено мнение о том, что спонтанно колдующим классом в D&D 3.5 играть проще; на самом деле выбор заклинаний для такого персонажа не менее критичен, чем для запоминающего мага (и часто критичен даже более — при получении уровня надо предсказать, какие заклинания понадобятся в дальнейшем), но вместо выбора каждый игровой день выбор совершается только при получении новых заклинаний, что заметно уменьшает количество рутины.

За счёт меньшей гибкости, спонтанно колдующие классы в 3.5 почти всегда уступали классам запоминающим в оптимизационном потенциале при прочих равных условиях.