Редактирование: Спонтанная магия
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 3: | Строка 3: | ||
Спонтанная магия подразумевает, что персонаж имеет список известных ему заклинаний (''spells known''), пополнение которого происходит редко (обычно — на повышении [[уровень|уровня]]) и традиционный набор «слотов» — количество заклинаний разного уровня в день. Любое заклинание из списка может быть применено без предварительной подготовки, если заклинатель знает его и у него ещё остался «дневной лимит» заклинаний соответствующего круга. | Спонтанная магия подразумевает, что персонаж имеет список известных ему заклинаний (''spells known''), пополнение которого происходит редко (обычно — на повышении [[уровень|уровня]]) и традиционный набор «слотов» — количество заклинаний разного уровня в день. Любое заклинание из списка может быть применено без предварительной подготовки, если заклинатель знает его и у него ещё остался «дневной лимит» заклинаний соответствующего круга. | ||
− | Два класса [[базовые правила|базовых правил]] D&D 3.x применяют подобный механизм магии — это [[бард]] и [[чародей]]; в дальнейшем этот список был значительно расширен. Оба упомянутых выше класса применяли тайную (''arcane'') магию и в качестве основного атрибута для магии использовали [[Харизма|Харизму]]; эти закономерности тоже были утрачены с выпуском дополнений. Класс богоизбранного (''favored soul'') в [[дополнение|дополнении]] [[Complete Divine]] применяет аналогичным образом магию божественной (''divine'') природы, а клинок заката (''Duskblade'') из PHB II имеет основной колдовской [[характеристика|характеристикой]] Интеллект. | + | Два класса [[базовые правила|базовых правил]] D&D 3.x применяют подобный механизм магии — это [[бард]] и [[чародей]]; в дальнейшем этот список был значительно расширен. Оба упомянутых выше класса применяли тайную (''arcane'') магию и в качестве основного атрибута для магии использовали [[Харизма|Харизму]]; эти закономерности тоже были утрачены с выпуском дополнений. Класс богоизбранного (''favored soul'') в [[дополнение|дополнении]] [[Complete Divine]] применяет аналогичным образом магию божественной (''divine'') природы, а клинок заката (''Duskblade'') из PHB II имеет основной колдовской [[характеристика |
+ | |характеристикой]] Интеллект. | ||
Как правило, спонтанно колдующие классы ограничены в применении [[метамагия|метамагии]]. Также магические предметы, восстанавливающие применённые заклинания появились для них в правилах относительно поздно (жемчужины силы, восстанавливающие применённые заклинания подготавливаемой магии описаны в DMG; их аналог для спонтанных чародеев, восстанавливающий «слот», появился только в дополнениях. | Как правило, спонтанно колдующие классы ограничены в применении [[метамагия|метамагии]]. Также магические предметы, восстанавливающие применённые заклинания появились для них в правилах относительно поздно (жемчужины силы, восстанавливающие применённые заклинания подготавливаемой магии описаны в DMG; их аналог для спонтанных чародеев, восстанавливающий «слот», появился только в дополнениях. | ||
Строка 10: | Строка 11: | ||
За счёт меньшей гибкости, спонтанно колдующие классы в 3.5 почти всегда уступали классам запоминающим в [[оптимизация|оптимизационном]] потенциале при прочих равных условиях. | За счёт меньшей гибкости, спонтанно колдующие классы в 3.5 почти всегда уступали классам запоминающим в [[оптимизация|оптимизационном]] потенциале при прочих равных условиях. | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Dungeons and Dragons]] |
− |