Редактирование: Список терминов Dungeons & Dragons/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 29: Строка 29:
 
;[[Настройка уровня]] (level adjustment, LA): Характеристика рас и существ, которые мощнее в роли [[игровой персонаж|игровых персонажей]], чем можно подумать по их HD. LA увеличивает пороги опыта, которые необходимы для достижения следующего уровня.
 
;[[Настройка уровня]] (level adjustment, LA): Характеристика рас и существ, которые мощнее в роли [[игровой персонаж|игровых персонажей]], чем можно подумать по их HD. LA увеличивает пороги опыта, которые необходимы для достижения следующего уровня.
 
;[[Действительный уровень персонажа]] (effective character level, ECL): Сумма числа HD и настройки уровня. Эквивалентом именно этого уровня является персонаж с LA.
 
;[[Действительный уровень персонажа]] (effective character level, ECL): Сумма числа HD и настройки уровня. Эквивалентом именно этого уровня является персонаж с LA.
;[[Престиж-класс]]: Особый класс, который нельзя взять с первого уровня, поскольку необходимо выполнить его требования. Например, чтобы взять престиж-класс [[ассасин]]а, нужно иметь [[злое мировоззрение]], развить несколько навыков и убить жертву, указанную гильдией ассасинов.
+
;[[Престиж-класс]]: Особый класс, который нельзя взять с первого уровня, поскольку необходимо выполнить его требования. Например, чтобы взять престиж-класс [[ассассин]]а, нужно иметь [[злое мировоззрение]], развить несколько навыков и убить жертву, указанную гильдией ассассинов.
 
;[[Базовый бонус атаки]] (BAB): Число, добавляемое к большинству атак. Зависит от уровня персонажа и его классов. BAB выше 5 позволяет делать дополнительные атаки оружием (кроме [[естественное оружие|естественного]]).
 
;[[Базовый бонус атаки]] (BAB): Число, добавляемое к большинству атак. Зависит от уровня персонажа и его классов. BAB выше 5 позволяет делать дополнительные атаки оружием (кроме [[естественное оружие|естественного]]).
 
;[[Шаблон существа|Шаблон]] (существа): Набор инструкций, позволяющий модифицировать существо. Например, шаблон «зомби» позволяет создать зомби любого монстра или персонажа.
 
;[[Шаблон существа|Шаблон]] (существа): Набор инструкций, позволяющий модифицировать существо. Например, шаблон «зомби» позволяет создать зомби любого монстра или персонажа.
Строка 37: Строка 37:
 
=== Боевые термины ===
 
=== Боевые термины ===
 
;[[Полная атака]]: Серия атак, на которую персонаж тратит весь раунд. Длинные серии доступны в основном воинским классам и существам с большим количеством естественного оружия.
 
;[[Полная атака]]: Серия атак, на которую персонаж тратит весь раунд. Длинные серии доступны в основном воинским классам и существам с большим количеством естественного оружия.
;[[Вторичная атака]]: атака, производящаяся не основным оружием в дополнение к основной атаке и получающая штрафы за это. К примеру, основное оружие тигра — когти. Атакующий тигр может не только атаковать врага когтями, но и укусить, однако его укус производится с меньшим бонусом атаки в этом случае. Точно так же [[кентавр]]-[[воин]] может атаковать оружием, а после этого ещё подняться на дыбы и пытаться бить противника копытами.
+
;[[Вторичная атака]]: атака, производящаяся не основным оружием в дополнение к основной атаке и получающая штрафы за это. К примеру, основное оружие тигра — когти. Атакующий тигр может не только атаковать врага когтями, но и укусить, однако его укус производится с меньшим бонусом атаки в этом случае. Точно так же [[кентавр]]-[[воин]] может атаковать оружием, а после этого ещё подняться на дыбы и пытаться бить противника копытами.
 
;«Клещи», фланк (flank): Ситуация, когда два или несколько союзников окружили врага и зажали его «в клещи».
 
;«Клещи», фланк (flank): Ситуация, когда два или несколько союзников окружили врага и зажали его «в клещи».
  

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)