Редактирование: Список терминов Dungeons & Dragons/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 29: | Строка 29: | ||
;[[Настройка уровня]] (level adjustment, LA): Характеристика рас и существ, которые мощнее в роли [[игровой персонаж|игровых персонажей]], чем можно подумать по их HD. LA увеличивает пороги опыта, которые необходимы для достижения следующего уровня. | ;[[Настройка уровня]] (level adjustment, LA): Характеристика рас и существ, которые мощнее в роли [[игровой персонаж|игровых персонажей]], чем можно подумать по их HD. LA увеличивает пороги опыта, которые необходимы для достижения следующего уровня. | ||
;[[Действительный уровень персонажа]] (effective character level, ECL): Сумма числа HD и настройки уровня. Эквивалентом именно этого уровня является персонаж с LA. | ;[[Действительный уровень персонажа]] (effective character level, ECL): Сумма числа HD и настройки уровня. Эквивалентом именно этого уровня является персонаж с LA. | ||
− | ;[[Престиж-класс]]: Особый класс, который нельзя взять с первого уровня, поскольку необходимо выполнить его требования. Например, чтобы взять престиж-класс [[ | + | ;[[Престиж-класс]]: Особый класс, который нельзя взять с первого уровня, поскольку необходимо выполнить его требования. Например, чтобы взять престиж-класс [[ассассин]]а, нужно иметь [[злое мировоззрение]], развить несколько навыков и убить жертву, указанную гильдией ассассинов. |
;[[Базовый бонус атаки]] (BAB): Число, добавляемое к большинству атак. Зависит от уровня персонажа и его классов. BAB выше 5 позволяет делать дополнительные атаки оружием (кроме [[естественное оружие|естественного]]). | ;[[Базовый бонус атаки]] (BAB): Число, добавляемое к большинству атак. Зависит от уровня персонажа и его классов. BAB выше 5 позволяет делать дополнительные атаки оружием (кроме [[естественное оружие|естественного]]). | ||
;[[Шаблон существа|Шаблон]] (существа): Набор инструкций, позволяющий модифицировать существо. Например, шаблон «зомби» позволяет создать зомби любого монстра или персонажа. | ;[[Шаблон существа|Шаблон]] (существа): Набор инструкций, позволяющий модифицировать существо. Например, шаблон «зомби» позволяет создать зомби любого монстра или персонажа. | ||
Строка 37: | Строка 37: | ||
=== Боевые термины === | === Боевые термины === | ||
;[[Полная атака]]: Серия атак, на которую персонаж тратит весь раунд. Длинные серии доступны в основном воинским классам и существам с большим количеством естественного оружия. | ;[[Полная атака]]: Серия атак, на которую персонаж тратит весь раунд. Длинные серии доступны в основном воинским классам и существам с большим количеством естественного оружия. | ||
− | ;[[Вторичная атака]]: атака, производящаяся не основным оружием в дополнение к основной атаке и получающая штрафы за это. К примеру, основное оружие тигра — когти. Атакующий тигр может не только атаковать врага когтями, но и укусить, однако его укус производится с меньшим бонусом атаки в этом случае. Точно так же [[кентавр]]-[[воин]] может атаковать оружием, а после этого ещё подняться на дыбы и пытаться бить противника копытами. | + | ;[[Вторичная атака]]: атака, производящаяся не основным оружием в дополнение к основной атаке и получающая штрафы за это. К примеру, основное оружие тигра — когти. Атакующий тигр может не только атаковать врага когтями, но и укусить, однако его укус производится с меньшим бонусом атаки в этом случае. Точно так же [[кентавр]]-[[воин]] может атаковать оружием, а после этого ещё подняться на дыбы и пытаться бить противника копытами. |
;«Клещи», фланк (flank): Ситуация, когда два или несколько союзников окружили врага и зажали его «в клещи». | ;«Клещи», фланк (flank): Ситуация, когда два или несколько союзников окружили врага и зажали его «в клещи». | ||