Редактирование: Список терминов Dungeons & Dragons/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 20: Строка 20:
  
 
== [[Advanced Dungeons & Dragons 1]]-[[AD&D2|2]] ==
 
== [[Advanced Dungeons & Dragons 1]]-[[AD&D2|2]] ==
;[[ThAC0]]: сокращение от To hit Armor Class 0, «попадание по классу брони 0». Показатель точности атак персонажа, число, которое надо выкинуть на d20, чтобы поразить противника с AC 0. Чем ниже это число, тем точнее атаки. Аналогом в D&D 3.x является [[BAB]], базовый бонус атаки.
+
;[[ThAC0]]: {{?}}
 
;[[Кит]]: Вариация обычного класса, меняющая в нём какую-нибудь деталь, чтобы точнее реализовать необычную концепцию персонажа.
 
;[[Кит]]: Вариация обычного класса, меняющая в нём какую-нибудь деталь, чтобы точнее реализовать необычную концепцию персонажа.
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
Строка 28: Строка 28:
 
;[[Hit Dice]], [[уровень персонажа]]: Количество [[кубик]]ов, с помощью которых определены [[hp]] существа. Также является мерой силы: от числа HD (уровня) зависит большинство других характеристик, например, увеличиваются спасброски, маги получают новые заклинания, а воины — новые боевые [[фиты]].
 
;[[Hit Dice]], [[уровень персонажа]]: Количество [[кубик]]ов, с помощью которых определены [[hp]] существа. Также является мерой силы: от числа HD (уровня) зависит большинство других характеристик, например, увеличиваются спасброски, маги получают новые заклинания, а воины — новые боевые [[фиты]].
 
;[[Настройка уровня]] (level adjustment, LA): Характеристика рас и существ, которые мощнее в роли [[игровой персонаж|игровых персонажей]], чем можно подумать по их HD. LA увеличивает пороги опыта, которые необходимы для достижения следующего уровня.
 
;[[Настройка уровня]] (level adjustment, LA): Характеристика рас и существ, которые мощнее в роли [[игровой персонаж|игровых персонажей]], чем можно подумать по их HD. LA увеличивает пороги опыта, которые необходимы для достижения следующего уровня.
;[[Действительный уровень персонажа]] (effective character level, ECL): Сумма числа HD и настройки уровня. Эквивалентом именно этого уровня является персонаж с LA.
+
;[[Эффективный уровень персонажа]] (effective character level, ECL): Сумма числа HD и настройки уровня. Эквивалентом именно этого уровня является персонаж с LA.
;[[Престиж-класс]]: Особый класс, который нельзя взять с первого уровня, поскольку необходимо выполнить его требования. Например, чтобы взять престиж-класс [[ассасин]]а, нужно иметь [[злое мировоззрение]], развить несколько навыков и убить жертву, указанную гильдией ассасинов.
+
;[[Престиж-класс]]: Особый класс, который нельзя взять с первого уровня, поскольку необходимо выполнить его требования. Например, чтобы взять престиж-класс [[ассассин]]а, нужно иметь [[злое мировоззрение]], развить несколько навыков и убить жертву, указанную гильдией ассассинов.
 
;[[Базовый бонус атаки]] (BAB): Число, добавляемое к большинству атак. Зависит от уровня персонажа и его классов. BAB выше 5 позволяет делать дополнительные атаки оружием (кроме [[естественное оружие|естественного]]).
 
;[[Базовый бонус атаки]] (BAB): Число, добавляемое к большинству атак. Зависит от уровня персонажа и его классов. BAB выше 5 позволяет делать дополнительные атаки оружием (кроме [[естественное оружие|естественного]]).
 
;[[Шаблон существа|Шаблон]] (существа): Набор инструкций, позволяющий модифицировать существо. Например, шаблон «зомби» позволяет создать зомби любого монстра или персонажа.
 
;[[Шаблон существа|Шаблон]] (существа): Набор инструкций, позволяющий модифицировать существо. Например, шаблон «зомби» позволяет создать зомби любого монстра или персонажа.
Строка 37: Строка 37:
 
=== Боевые термины ===
 
=== Боевые термины ===
 
;[[Полная атака]]: Серия атак, на которую персонаж тратит весь раунд. Длинные серии доступны в основном воинским классам и существам с большим количеством естественного оружия.
 
;[[Полная атака]]: Серия атак, на которую персонаж тратит весь раунд. Длинные серии доступны в основном воинским классам и существам с большим количеством естественного оружия.
;[[Вторичная атака]]: атака, производящаяся не основным оружием в дополнение к основной атаке и получающая штрафы за это. К примеру, основное оружие тигра — когти. Атакующий тигр может не только атаковать врага когтями, но и укусить, однако его укус производится с меньшим бонусом атаки в этом случае. Точно так же [[кентавр]]-[[воин]] может атаковать оружием, а после этого ещё подняться на дыбы и пытаться бить противника копытами.
+
;[[Вторичная атака]]: {{?}}
 
;«Клещи», фланк (flank): Ситуация, когда два или несколько союзников окружили врага и зажали его «в клещи».
 
;«Клещи», фланк (flank): Ситуация, когда два или несколько союзников окружили врага и зажали его «в клещи».
  
 
=== Типы действий ===
 
=== Типы действий ===
;[[Свободное действие]] (free action): Может применяться сколько угодно раз в раунд, даже не на свой ход.
+
;Свободное действие (free action): Может применяться сколько угодно раз в раунд, даже не на свой ход.
;[[Срочное действие]] (immediate action): Может применяться в чей угодно ход, но раз в раунд.
+
;Срочное действие (immediate action): Может применяться в чей угодно ход, но раз в раунд.
;[[Быстрое действие]] (swift action): Применяется раз в раунд в свой ход.
+
;Быстрое действие (swift action): Применяется раз в раунд в свой ход.
;[[Движение]] (move action): Используется для перемещения и просто движений, таких как вытаскивание из [[рюкзак]]а лечащего зелья. Применяется в свой ход, один раз.
+
;Движение (move action): Используется для перемещения и просто движений, таких как вытаскивание из [[рюкзак]]а лечащего зелья. Применяется в свой ход, один раз.
;[[Стандартное действие]]: Олицетворяет действия, занимающие несколько секунд активного поведения, например удар мечом. В свой ход можно совершить одно стандартное действие и одно движение (или два движения).
+
;Стандартное действие: Олицетворяет действия, занимающие несколько секунд активного поведения, например удар мечом. В свой ход можно совершить одно стандартное действие и одно движение (или два движения).
;[[Полнораундовое действие]] (full-round action): Олицетворяет действие, занимающее целый раунд. Например, полного раунда требует произнесение некоторых заклинаний.
+
;Полнораундовое действие (full-round action): Олицетворяет действие, занимающее целый раунд. Например, полного раунда требует произнесение некоторых заклинаний.
;«[[In place of an attack|Вместо атаки]]» (in place of an attack): Некоторые боевые приёмы применяются «вместо атаки». Это означает, что если у персонажа несколько атак в раунд или даже в стандартное действие, то он может заменить любое число атак на эти приёмы.
+
;«Вместо атаки» (in place of an attack): Некоторые боевые приёмы применяются «вместо атаки». Это означает, что если у персонажа несколько атак в раунд или даже в стандартное действие, то он может заменить любое число атак на эти приёмы.
 
 
=== Типы способностей ===
 
;[[Естественная способность]] (natural ability): Характеристика, которая есть у большинства существ, например скорость перемещения. Качества, не обозначенные ни одним из терминов ниже, являются естественными.
 
;[[Экстраординарная способность]] (extraordinary ability, Ex): Необычная, не свойственная большинству других существ способность, однако не полагающаяся на магию. Такие способности не перестают работать в [[поле антимагии]]. Пример: [[змеи]]ный [[яд]].
 
;[[Сверхъестественная способность]] (supernatural ability, Su): Необычная способность, проистекающая из магической природы существа. Она не следует правилам заклинаний, но перестаёт действовать в поле антимагии. Однако [[сопротивление заклинаниям]] и [[снятие магии]] против них бессильны. Пример: [[огненное дыхание]] [[дракон]]а.
 
;[[Spell-like ability|Магическая способность]], эквивалент заклинания (spell-like ability, Sp): Способность действует подобно одному из заклинаний, но не требует произнесения формулы, жестикуляции и других [[магкомпонент|магических компонентов]]. Сопротивление заклинаниям и снятие магии может противостоять таким способностям.
 
;[[Эквивалент пси]] (psi-like ability): {{?}}
 
;[[Особая атака]] (special attack, SA): Любая из способностей выше кроме естественной, призванная наносить вред в бою.
 
;[[Особое качество]] (special quality, SQ): Любая из способностей выше кроме естественной, не являющаяся особой атакой. Некоторые трансформации дают пользоваться особыми атаками новой формы, но не особыми качествами.
 
  
 
== [[Dungeons & Dragons 4]] ==
 
== [[Dungeons & Dragons 4]] ==
Строка 64: Строка 55:
 
;[[Боевая роль|Роль]]: Общая концепция персонажа или монстра в бою, например «защитник», «атакующий», «артилерия». Различают [[роль класса (D&D4)|роли классов]] и [[роль монстра (D&D4)|роли монстров]].
 
;[[Боевая роль|Роль]]: Общая концепция персонажа или монстра в бою, например «защитник», «атакующий», «артилерия». Различают [[роль класса (D&D4)|роли классов]] и [[роль монстра (D&D4)|роли монстров]].
 
;[[Этап]] (tier): Условное деление игрового процесса по уровню силы, от [[героический этап|героического]] (самый приземлённый в рамках системы) до [[эпика|эпики]] (самый возвышенный и фантастический этап). Этапам соответствуют промежутки уровней от 1 до 9, от 10 до 19 и от 20 до 30. Этапы открывают доступ к новым возможностям развития персонажа.
 
;[[Этап]] (tier): Условное деление игрового процесса по уровню силы, от [[героический этап|героического]] (самый приземлённый в рамках системы) до [[эпика|эпики]] (самый возвышенный и фантастический этап). Этапам соответствуют промежутки уровней от 1 до 9, от 10 до 19 и от 20 до 30. Этапы открывают доступ к новым возможностям развития персонажа.
 +
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons]]
+
[[Категория:Dungeons & Dragons]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)