Редактирование: Список терминов Dungeons & Dragons/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 20: | Строка 20: | ||
== [[Advanced Dungeons & Dragons 1]]-[[AD&D2|2]] == | == [[Advanced Dungeons & Dragons 1]]-[[AD&D2|2]] == | ||
− | ;[[ThAC0]]: | + | ;[[ThAC0]]: {{?}} |
;[[Кит]]: Вариация обычного класса, меняющая в нём какую-нибудь деталь, чтобы точнее реализовать необычную концепцию персонажа. | ;[[Кит]]: Вариация обычного класса, меняющая в нём какую-нибудь деталь, чтобы точнее реализовать необычную концепцию персонажа. | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
Строка 27: | Строка 27: | ||
;[[Персонаж]], [[существо]], [[монстр]]: Любое существо, имеющие [[атрибуты]] и другие базовые характеристики. Третья редакция обсчитывает всех существ по единым правилам с персонажами. | ;[[Персонаж]], [[существо]], [[монстр]]: Любое существо, имеющие [[атрибуты]] и другие базовые характеристики. Третья редакция обсчитывает всех существ по единым правилам с персонажами. | ||
;[[Hit Dice]], [[уровень персонажа]]: Количество [[кубик]]ов, с помощью которых определены [[hp]] существа. Также является мерой силы: от числа HD (уровня) зависит большинство других характеристик, например, увеличиваются спасброски, маги получают новые заклинания, а воины — новые боевые [[фиты]]. | ;[[Hit Dice]], [[уровень персонажа]]: Количество [[кубик]]ов, с помощью которых определены [[hp]] существа. Также является мерой силы: от числа HD (уровня) зависит большинство других характеристик, например, увеличиваются спасброски, маги получают новые заклинания, а воины — новые боевые [[фиты]]. | ||
− | + | ;[[Престиж-класс]]: Особый класс, который нельзя взять с первого уровня, поскольку необходимо выполнить его требования. Например, чтобы взять престиж-класс [[ассассин]]а, нужно иметь [[злое мировоззрение]], развить несколько навыков и убить жертву, указанную гильдией ассассинов. | |
− | + | ;[[Базовый бонус атаки]] (BAB): Число, добавляемое к большинству атак. Зависит от уровня персонажа и его классов. | |
− | ;[[Престиж-класс]]: Особый класс, который нельзя взять с первого уровня, поскольку необходимо выполнить его требования. Например, чтобы взять престиж-класс [[ | + | BAB выше 5 позволяет делать дополнительные атаки оружием (кроме естественного). Большой набор естественного оружия (когти, пасть, щупальца…) также позволяет совершать несколько атак в раунд. |
− | ;[[Базовый бонус атаки]] (BAB): Число, добавляемое к большинству атак. Зависит от уровня персонажа и его классов. BAB выше 5 позволяет делать дополнительные атаки оружием (кроме | ||
;[[Шаблон существа|Шаблон]] (существа): Набор инструкций, позволяющий модифицировать существо. Например, шаблон «зомби» позволяет создать зомби любого монстра или персонажа. | ;[[Шаблон существа|Шаблон]] (существа): Набор инструкций, позволяющий модифицировать существо. Например, шаблон «зомби» позволяет создать зомби любого монстра или персонажа. | ||
− | |||
− | |||
=== Боевые термины === | === Боевые термины === | ||
;[[Полная атака]]: Серия атак, на которую персонаж тратит весь раунд. Длинные серии доступны в основном воинским классам и существам с большим количеством естественного оружия. | ;[[Полная атака]]: Серия атак, на которую персонаж тратит весь раунд. Длинные серии доступны в основном воинским классам и существам с большим количеством естественного оружия. | ||
− | ;[[Вторичная атака]]: | + | ;[[Вторичная атака]]: {{?}} |
;«Клещи», фланк (flank): Ситуация, когда два или несколько союзников окружили врага и зажали его «в клещи». | ;«Клещи», фланк (flank): Ситуация, когда два или несколько союзников окружили врага и зажали его «в клещи». | ||
=== Типы действий === | === Типы действий === | ||
− | ; | + | ;Свободное действие (free action): Может применяться сколько угодно раз в раунд, даже не на свой ход. |
− | ; | + | ;Срочное действие (immediate action): Может применяться в чей угодно ход, но раз в раунд. |
− | ; | + | ;Быстрое действие (swift action): Применяется раз в раунд в свой ход. |
− | ; | + | ;Движение (move action): Используется для перемещения и просто движений, таких как вытаскивание из [[рюкзак]]а лечащего зелья. Применяется в свой ход, один раз. |
− | ; | + | ;Стандартное действие: Олицетворяет действия, занимающие несколько секунд активного поведения, например удар мечом. В свой ход можно совершить одно стандартное действие и одно движение (или два движения). |
− | ; | + | ;Полнораундовое действие (full-round action): Олицетворяет действие, занимающее целый раунд. Например, полного раунда требует произнесение некоторых заклинаний. |
− | ; | + | ;«Вместо атаки» (in place of an attack): Некоторые боевые приёмы применяются «вместо атаки». Это означает, что если у персонажа несколько атак в раунд или даже в стандартное действие, то он может заменить любое число атак на эти приёмы. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== [[Dungeons & Dragons 4]] == | == [[Dungeons & Dragons 4]] == | ||
Строка 64: | Строка 52: | ||
;[[Боевая роль|Роль]]: Общая концепция персонажа или монстра в бою, например «защитник», «атакующий», «артилерия». Различают [[роль класса (D&D4)|роли классов]] и [[роль монстра (D&D4)|роли монстров]]. | ;[[Боевая роль|Роль]]: Общая концепция персонажа или монстра в бою, например «защитник», «атакующий», «артилерия». Различают [[роль класса (D&D4)|роли классов]] и [[роль монстра (D&D4)|роли монстров]]. | ||
;[[Этап]] (tier): Условное деление игрового процесса по уровню силы, от [[героический этап|героического]] (самый приземлённый в рамках системы) до [[эпика|эпики]] (самый возвышенный и фантастический этап). Этапам соответствуют промежутки уровней от 1 до 9, от 10 до 19 и от 20 до 30. Этапы открывают доступ к новым возможностям развития персонажа. | ;[[Этап]] (tier): Условное деление игрового процесса по уровню силы, от [[героический этап|героического]] (самый приземлённый в рамках системы) до [[эпика|эпики]] (самый возвышенный и фантастический этап). Этапам соответствуют промежутки уровней от 1 до 9, от 10 до 19 и от 20 до 30. Этапы открывают доступ к новым возможностям развития персонажа. | ||
+ | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Dungeons & Dragons]] |