Редактирование: Список жанров видеоигр
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 464: | Строка 464: | ||
# То же, что значение 1, но только игры с менеджментом ресурсов или тыловым планированием, в противоположность [[#Тактика|тактикам]] — играм исключительно про военные действия. | # То же, что значение 1, но только игры с менеджментом ресурсов или тыловым планированием, в противоположность [[#Тактика|тактикам]] — играм исключительно про военные действия. | ||
− | ; [[Стратегия в реальном времени]] (Real-time Strategy), RTS | + | ; [[Стратегия в реальном времени]] (Real-time Strategy), RTS: Процессы протекают непрерывно и равномерно, игрок должен успевать принимать решения и отдавать команды на лету. [[StarCraft]], [[Warlords: Battlecry]]. |
; [[Стратегия непрямого контроля]]: {{переход|Стратегия}}, где игрок не может напрямую отдавать команды, а только создаёт условия, чтобы персонажи под управлением компьютером были склонны совершать нужные ему действия. Например, вместо приказа отряду атаковать монстра — назначить привлекательную цену за голову монстра. [[Majesty]]. | ; [[Стратегия непрямого контроля]]: {{переход|Стратегия}}, где игрок не может напрямую отдавать команды, а только создаёт условия, чтобы персонажи под управлением компьютером были склонны совершать нужные ему действия. Например, вместо приказа отряду атаковать монстра — назначить привлекательную цену за голову монстра. [[Majesty]]. |