Спираль смерти — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(переписал нафик)
м (смерть игрока - это Dark Dungeon какой-то:))
Строка 1: Строка 1:
'''Спираль смерти''' (она же death spiral) — ситуация, когда даже мельчайшее преимущество одного [[персонаж]]а над другим последовательно нарастает и, возможно, приводит к смерти игрока. Это особенность [[игромеханика|игромеханики]], проявляющаяся в играх, где проигрыш в элементе [[конфликт]]а имеет отрицательное влияние на эффективность персонажа.
+
'''Спираль смерти''' (она же death spiral) — ситуация, когда даже мельчайшее преимущество одного [[персонаж]]а над другим последовательно нарастает и, возможно, приводит к смерти персонажа. Это особенность [[игромеханика|игромеханики]], проявляющаяся в играх, где проигрыш в элементе [[конфликт]]а имеет отрицательное влияние на эффективность персонажа.
  
 
== Примеры ==
 
== Примеры ==

Версия 14:33, 26 марта 2008

Спираль смерти (она же death spiral) — ситуация, когда даже мельчайшее преимущество одного персонажа над другим последовательно нарастает и, возможно, приводит к смерти персонажа. Это особенность игромеханики, проявляющаяся в играх, где проигрыш в элементе конфликта имеет отрицательное влияние на эффективность персонажа.

Примеры

  • Так, например, пенальти за ранения в бою в системе могут быть настолько велики, что результат боя фактически определяется первым раундом, поскольку раненый персонаж не в состоянии оказать сколь-либо значительного сопротивления.
  • Примерами систем со «спиралью смерти» могут служить Risus и Savage Worlds.


Cм. также

  • Хит
  • Последний хит — ситуация, когда персонаж сохраняет полную игромеханическую эффективность, даже находясь на грани проигрыша конфликта. Обычно, считается противоположностью «спирали смерти»