Спираль смерти — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (+ссылка)
(переписал нафик)
Строка 1: Строка 1:
'''Спираль смерти''' (она же death spiral) — особенность [[игромеханика|игромеханики]], проявляющаяся в играх с подробным разрешением [[конфликт]]а, где проигрыш в элементе конфликта отрицательно сказывается на общей игромеханической эффективности [[персонаж]]а.
+
'''Спираль смерти''' (она же death spiral) — ситуация, когда даже мельчайшее преимущество одного [[персонаж]]а над другим последовательно нарастает и, возможно, приводит к смерти игрока. Это особенность [[игромеханика|игромеханики]], проявляющаяся в играх, где проигрыш в элементе [[конфликт]]а имеет отрицательное влияние на эффективность персонажа.
  
Так, например, пенальти за ранения в бою в системе могут быть настолько велики, что результат боя фактически определяется первым [[раунд]]ом, поскольку раненый персонаж не в состоянии оказать сколь-либо значительного сопротивления.
+
== Примеры ==
 +
* Так, например, пенальти за ранения в бою в системе могут быть настолько велики, что результат боя фактически определяется первым [[раунд]]ом, поскольку раненый персонаж не в состоянии оказать сколь-либо значительного сопротивления.
  
Примерами систем со «спиралью смерти» могут служить [[Risus]] и [[Savage Worlds]].
+
* Примерами систем со «спиралью смерти» могут служить [[Risus]] и [[Savage Worlds]].
  
Противоположностью «спирали смерти» обычно считают «[[последний хит]]» — ситуацию, когда персонаж сохраняет полную игромеханическую эффективность, даже находясь на грани проигрыша конфликта.
 
  
 
==Cм. также ==
 
==Cм. также ==
 
*[[Хит]]
 
*[[Хит]]
 +
*[[Последний хит]] — ситуация, когда персонаж сохраняет полную игромеханическую эффективность, даже находясь на грани проигрыша конфликта. Обычно, считается противоположностью «спирали смерти»
 +
  
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 07:08, 26 марта 2008

Спираль смерти (она же death spiral) — ситуация, когда даже мельчайшее преимущество одного персонажа над другим последовательно нарастает и, возможно, приводит к смерти игрока. Это особенность игромеханики, проявляющаяся в играх, где проигрыш в элементе конфликта имеет отрицательное влияние на эффективность персонажа.

Примеры

  • Так, например, пенальти за ранения в бою в системе могут быть настолько велики, что результат боя фактически определяется первым раундом, поскольку раненый персонаж не в состоянии оказать сколь-либо значительного сопротивления.
  • Примерами систем со «спиралью смерти» могут служить Risus и Savage Worlds.


Cм. также

  • Хит
  • Последний хит — ситуация, когда персонаж сохраняет полную игромеханическую эффективность, даже находясь на грани проигрыша конфликта. Обычно, считается противоположностью «спирали смерти»