Спираль смерти — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(new)
 
м (+кат)
Строка 6: Строка 6:
  
 
Противоположностью «спирали смерти» обычно считают «[[последний хит]]» — ситуацию, когда персонаж сохраняет полную игромеханическую эффективность, даже находясь на грани проигрыша конфликта.
 
Противоположностью «спирали смерти» обычно считают «[[последний хит]]» — ситуацию, когда персонаж сохраняет полную игромеханическую эффективность, даже находясь на грани проигрыша конфликта.
 +
 +
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
 +
[[Категория:Терминология]]

Версия 01:22, 23 марта 2008

Спираль смерти (она же death spiral) — негативная особенность игромеханики, проявляющаяся в играх с подробным разрешением конфликта, где проигрыш в элементе конфликта отрицательно сказывается на общей игромеханической эффективности персонажа.

Так, например, пенальти за ранения в бою в системе могут быть настолько велики, что результат боя фактически определяется первым раундом, поскольку раненый персонаж не в состоянии оказать сколь-либо значительного сопротивления.

Примерами систем со «спиралью смерти» могут служить Risus и Savage Worlds.

Противоположностью «спирали смерти» обычно считают «последний хит» — ситуацию, когда персонаж сохраняет полную игромеханическую эффективность, даже находясь на грани проигрыша конфликта.