Специфика сеттинга — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Мелкая терминологическая статья - раз уж висит в списке...)
 
(к расширению контекста)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Специфика сеттинга''' — ситуация, когда какой-либо элемент игрового мира жёстко связан с реалиями конкретного [[сеттинг]]а. Чаще всего упоминается в ситуации, когда [[система]] не привязана жёстко к игровому миру; в этом случае сеттингоспецифичный элемент может или быть описан в терминах, не позволяющих переносить его в другой игровой мир, или  нарушать какие-то характерные для системы правила. Примером может служить [[магия]] [[волшебник]]ов в сеттинге [[Dragonlance]] - обычные маги [[D&D]] имеют постоянную магическую силу, но в данном сеттинге она переменна и зависит от фаз лун [[Кринн]]а. Сеттингоспецифичными могут быть как отдельные элементы [[антураж]]а, так и целые [[подсистема|подсистемы]] правил. Использование рассчитанных на конкретный сеттинг элементов в отрыве от характерных для сеттинга ограничений и особенностей - одна из типовых причин образования [[дыра в правилах|дыр в правилах]].
+
{{контекст|настольные ролевые игры}}
[[Категория:Терминология]]
+
{{широкая тема}}
 +
'''Спецификой сеттинга''' называют элементы игры, жёстко связанные с реалиями конкретного [[сеттинг]]а. Чаще всего это актуально для [[система|систем]], не заточенных под один сеттинг. Сеттингоспецифичный элемент обычно [[совместимость|несовместим]] с играми вне сеттинга, например потому, что может нарушать привычные [[правила]] системы. Сеттингоспецифичными может быть как элементы [[антураж]]а, так и целые [[подсистемы]].
 +
 
 +
Пример: [[магия]] [[волшебник]]ов в сеттинге [[Dragonlance]]. Обычные маги [[D&D]] имеют постоянную магическую силу, но в Dragonlance она переменна и зависит от фаз [[луны|лун]] [[Кринн]]а.
 +
 
 +
Использование сеттингоспецифических элементов в отрыве от характерных ограничений и особенностей одна из типовых причин образования [[дыра в правилах|дыр в правилах]]. Например, [[мурлоки]] в [[Warcraft RPG]] имеют большие [[игромеханика|механические]] преимущества по сравнению со [[стандартные расы|стандартными расами]], но могут находиться на суше ограниченно и пользуются там самой [[репутация|дурной славой]]. Из-за этих ограничений [[настройка уровня]] мурлока не так уж высока. Если играть мурлоком без учёта дурной славы или в полностью морском сеттинге, то его преимущество не будет ничем скомпенсировано и возникнет [[дисбаланс]].
 +
{{служебные исправления}}
 +
[[Категория:Теория ролевых игр]]

Текущая версия на 03:04, 25 февраля 2014

Контекст:

Спецификой сеттинга называют элементы игры, жёстко связанные с реалиями конкретного сеттинга. Чаще всего это актуально для систем, не заточенных под один сеттинг. Сеттингоспецифичный элемент обычно несовместим с играми вне сеттинга, например потому, что может нарушать привычные правила системы. Сеттингоспецифичными может быть как элементы антуража, так и целые подсистемы.

Пример: магия волшебников в сеттинге Dragonlance. Обычные маги D&D имеют постоянную магическую силу, но в Dragonlance она переменна и зависит от фаз лун Кринна.

Использование сеттингоспецифических элементов в отрыве от характерных ограничений и особенностей — одна из типовых причин образования дыр в правилах. Например, мурлоки в Warcraft RPG имеют большие механические преимущества по сравнению со стандартными расами, но могут находиться на суше ограниченно и пользуются там самой дурной славой. Из-за этих ограничений настройка уровня мурлока не так уж высока. Если играть мурлоком без учёта дурной славы или в полностью морском сеттинге, то его преимущество не будет ничем скомпенсировано и возникнет дисбаланс.

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia