Специфика сеттинга — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(стилевые правки, добавила пример с мурлоками.)
м (кавычки не обязательны, а значит, лучше без них. категоризация)
Строка 1: Строка 1:
«'''Спецификой сеттинга'''» называют элементы игры, жёстко связанные с реалиями конкретного [[сеттинг]]а. Чаще всего это актуально для [[система|систем]], не заточенных под один сеттинг. Сеттингоспецифичный элемент обычно [[совместимость|несовместим]] с играми вне сеттинга, например потому, что может нарушать привычные [[правила]] системы. Сеттингоспецифичными может быть как элементы [[антураж]]а, так и целые [[подсистемы]].
+
'''Спецификой сеттинга''' называют элементы игры, жёстко связанные с реалиями конкретного [[сеттинг]]а. Чаще всего это актуально для [[система|систем]], не заточенных под один сеттинг. Сеттингоспецифичный элемент обычно [[совместимость|несовместим]] с играми вне сеттинга, например потому, что может нарушать привычные [[правила]] системы. Сеттингоспецифичными может быть как элементы [[антураж]]а, так и целые [[подсистемы]].
  
 
Пример: [[магия]] [[волшебник]]ов в сеттинге [[Dragonlance]]. Обычные маги [[D&D]] имеют постоянную магическую силу, но в Dragonlance она переменна и зависит от фаз [[луны|лун]] [[Кринн]]а.
 
Пример: [[магия]] [[волшебник]]ов в сеттинге [[Dragonlance]]. Обычные маги [[D&D]] имеют постоянную магическую силу, но в Dragonlance она переменна и зависит от фаз [[луны|лун]] [[Кринн]]а.
Строка 5: Строка 5:
 
Использование сеттингоспецифических элементов в отрыве от характерных ограничений и особенностей — одна из типовых причин образования [[дыра в правилах|дыр в правилах]]. Например, [[мурлоки]] в [[Warcraft RPG]] имеют большие [[игромеханика|механические]] преимущества по сравнению со [[стандартные расы|стандартными расами]], но могут находиться на суше ограниченно и пользуются там самой [[репутация|дурной славой]]. Из-за этих ограничений [[настройка уровня]] мурлока не так уж высока. Если играть мурлоком без учёта дурной славы или в полностью морском сеттинге, то его преимущество не будет ничем скомпенсировано и возникнет [[дисбаланс]].
 
Использование сеттингоспецифических элементов в отрыве от характерных ограничений и особенностей — одна из типовых причин образования [[дыра в правилах|дыр в правилах]]. Например, [[мурлоки]] в [[Warcraft RPG]] имеют большие [[игромеханика|механические]] преимущества по сравнению со [[стандартные расы|стандартными расами]], но могут находиться на суше ограниченно и пользуются там самой [[репутация|дурной славой]]. Из-за этих ограничений [[настройка уровня]] мурлока не так уж высока. Если играть мурлоком без учёта дурной славы или в полностью морском сеттинге, то его преимущество не будет ничем скомпенсировано и возникнет [[дисбаланс]].
  
[[Категория:Терминология]]
+
[[Категория:Теория ролевых игр]]

Версия 03:08, 13 февраля 2012

Спецификой сеттинга называют элементы игры, жёстко связанные с реалиями конкретного сеттинга. Чаще всего это актуально для систем, не заточенных под один сеттинг. Сеттингоспецифичный элемент обычно несовместим с играми вне сеттинга, например потому, что может нарушать привычные правила системы. Сеттингоспецифичными может быть как элементы антуража, так и целые подсистемы.

Пример: магия волшебников в сеттинге Dragonlance. Обычные маги D&D имеют постоянную магическую силу, но в Dragonlance она переменна и зависит от фаз лун Кринна.

Использование сеттингоспецифических элементов в отрыве от характерных ограничений и особенностей — одна из типовых причин образования дыр в правилах. Например, мурлоки в Warcraft RPG имеют большие механические преимущества по сравнению со стандартными расами, но могут находиться на суше ограниченно и пользуются там самой дурной славой. Из-за этих ограничений настройка уровня мурлока не так уж высока. Если играть мурлоком без учёта дурной славы или в полностью морском сеттинге, то его преимущество не будет ничем скомпенсировано и возникнет дисбаланс.