Редактирование: Специфика сеттинга

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|настольные ролевые игры}}
+
'''Специфика сеттинга''' — ситуация, когда какой-либо элемент игры жёстко связан с реалиями конкретного [[сеттинг]]а. Чаще всего упоминается в ситуации, когда [[система]] не привязана жёстко к игровому миру; в этом случае сеттингоспецифичный элемент может или быть описан в терминах, не позволяющих переносить его в другой игровой мир, или  нарушать какие-то характерные для системы правила. Примером может служить [[магия]] [[волшебник]]ов в сеттинге [[Dragonlance]] - обычные маги [[D&D]] имеют постоянную магическую силу, но в данном сеттинге она переменна и зависит от фаз лун [[Кринн]]а. Сеттингоспецифичными могут быть как отдельные элементы [[антураж]]а, так и целые [[подсистема|подсистемы]] правил. Использование рассчитанных на конкретный сеттинг элементов в отрыве от характерных для сеттинга ограничений и особенностей - одна из типовых причин образования [[дыра в правилах|дыр в правилах]].
{{широкая тема}}
+
[[Категория:Терминология]]
'''Спецификой сеттинга''' называют элементы игры, жёстко связанные с реалиями конкретного [[сеттинг]]а. Чаще всего это актуально для [[система|систем]], не заточенных под один сеттинг. Сеттингоспецифичный элемент обычно [[совместимость|несовместим]] с играми вне сеттинга, например потому, что может нарушать привычные [[правила]] системы. Сеттингоспецифичными может быть как элементы [[антураж]]а, так и целые [[подсистемы]].
 
 
 
Пример: [[магия]] [[волшебник]]ов в сеттинге [[Dragonlance]]. Обычные маги [[D&D]] имеют постоянную магическую силу, но в Dragonlance она переменна и зависит от фаз [[луны|лун]] [[Кринн]]а.
 
 
 
Использование сеттингоспецифических элементов в отрыве от характерных ограничений и особенностей одна из типовых причин образования [[дыра в правилах|дыр в правилах]]. Например, [[мурлоки]] в [[Warcraft RPG]] имеют большие [[игромеханика|механические]] преимущества по сравнению со [[стандартные расы|стандартными расами]], но могут находиться на суше ограниченно и пользуются там самой [[репутация|дурной славой]]. Из-за этих ограничений [[настройка уровня]] мурлока не так уж высока. Если играть мурлоком без учёта дурной славы или в полностью морском сеттинге, то его преимущество не будет ничем скомпенсировано и возникнет [[дисбаланс]].
 
{{служебные исправления}}
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)