Спасение мира — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Довикифицировано.)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников)
Строка 2: Строка 2:
  
 
Комплекс мер по спасению мира обычно вовлекает в себя:
 
Комплекс мер по спасению мира обычно вовлекает в себя:
* Выявление закулисной угрозы миру и спокойствию
+
* Выявление закулисной угрозы миру и спокойствию;
* Активное вмешательство в планы злодеев
+
* Активное вмешательство в планы злодеев;
* Серию конфликтов с их приспешниками
+
* Серию конфликтов с их приспешниками.
 
А также зрелищное финальное противостояние, порой протекающее с массовыми разрушениями, лишь немного уступающими по своим последствиям коварным замыслам злодеев (так спасение мира в [[аниме]] «{{ruw|Gurren Lagann}}», одном из лучших образцов эпического жанра в аниме последних лет вовлекало в себя метание героями во врага спиральных галактик, а итогом борьбы должна была стать судьба всей вселенной).
 
А также зрелищное финальное противостояние, порой протекающее с массовыми разрушениями, лишь немного уступающими по своим последствиям коварным замыслам злодеев (так спасение мира в [[аниме]] «{{ruw|Gurren Lagann}}», одном из лучших образцов эпического жанра в аниме последних лет вовлекало в себя метание героями во врага спиральных галактик, а итогом борьбы должна была стать судьба всей вселенной).
  
Строка 10: Строка 10:
 
Есть мнение, что спасение мира — типичная цель сюжета молодых и не очень опытных [[мастер]]ов, играющих по типовому [[фэнтези]], задуманному и сформированному по итогам знакомства с книгами {{ruw|Толкин}}а. Возможно, причина, почему это получалось у Толкина и не получается у молодых мастеров, в том, что спасение мира не может быть повседневной задачей, решаемой каждой [[партия|группой]] [[приключенец|приключенцев]], достигших 5-го [[уровень|уровня]]. Наоборот, это [[кульминация]] целой [[эпоха|эпохи]] [[сеттинг]]ового мира.
 
Есть мнение, что спасение мира — типичная цель сюжета молодых и не очень опытных [[мастер]]ов, играющих по типовому [[фэнтези]], задуманному и сформированному по итогам знакомства с книгами {{ruw|Толкин}}а. Возможно, причина, почему это получалось у Толкина и не получается у молодых мастеров, в том, что спасение мира не может быть повседневной задачей, решаемой каждой [[партия|группой]] [[приключенец|приключенцев]], достигших 5-го [[уровень|уровня]]. Наоборот, это [[кульминация]] целой [[эпоха|эпохи]] [[сеттинг]]ового мира.
  
[[Категория:Стереотипы]]
+
[[Категория:Сюжет]]
 
[[Категория:Жанры и стили]]
 
[[Категория:Жанры и стили]]

Текущая версия на 11:46, 18 августа 2017

Спасение мира — распространённое клише; занятие героев эпического жанра, полностью описываемое своим названием.

Комплекс мер по спасению мира обычно вовлекает в себя:

  • Выявление закулисной угрозы миру и спокойствию;
  • Активное вмешательство в планы злодеев;
  • Серию конфликтов с их приспешниками.

А также зрелищное финальное противостояние, порой протекающее с массовыми разрушениями, лишь немного уступающими по своим последствиям коварным замыслам злодеев (так спасение мира в аниме «Gurren Lagann», одном из лучших образцов эпического жанра в аниме последних лет вовлекало в себя метание героями во врага спиральных галактик, а итогом борьбы должна была стать судьба всей вселенной).

Критика[править]

Есть мнение, что спасение мира — типичная цель сюжета молодых и не очень опытных мастеров, играющих по типовому фэнтези, задуманному и сформированному по итогам знакомства с книгами Толкина. Возможно, причина, почему это получалось у Толкина и не получается у молодых мастеров, в том, что спасение мира не может быть повседневной задачей, решаемой каждой группой приключенцев, достигших 5-го уровня. Наоборот, это кульминация целой эпохи сеттингового мира.