Социальный контракт — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (викификация)
м (стилевые правки)
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 5: Строка 5:
 
}}
 
}}
  
В ролевых играх это означает соглашение между [[участник игры|участниками игры]] (зачастую не явное, а подразумеваемое), аналогично регулирующее их права и обязанности: например, право [[мастер]]а говорить за [[игровой мир]], право [[игрок]]ов — говорить за [[персонаж игрока|своих персонажей]], договорённость использовать определённый [[набор правил]], обязанность всех вести себя культурно… Нарушение этого договора действительно может погрузить игру в анархию или попросту [[крах игры|сломать её]]. Поэтому одна из первых рекомендаций почти в любом описании [[этика ролевых игр|этики ролевых игр]] — это проговорить возможные разногласия насчёт [[игровой процесс|проведения игры]] и [[ожидания|общих представлений]] о ней, а какие-то разногласия на игре всё же всплывают — то не спорить, а придти к явному соглашению насчёт них.
+
В ролевых играх это означает соглашение между [[участник игры|участниками игры]] (зачастую не явное, а подразумеваемое), аналогично регулирующее их права и обязанности: например, право [[мастер]]а говорить за [[игровой мир]], право [[игрок]]ов — говорить за [[персонаж игрока|своих персонажей]], договорённость использовать определённый [[набор правил]], обязанность всех вести себя культурно… Нарушение этого договора действительно может погрузить игру в анархию или попросту [[крах игры|сломать её]]. Поэтому одна из первых рекомендаций почти в любом описании [[этика ролевых игр|этики ролевых игр]] — это проговорить возможные разногласия насчёт [[игровой процесс|проведения игры]] и [[ожидания|общих представлений]] о ней, а если какие-то разногласия на игре всё же всплывают — то не [[спор]]ить, а придти к явному соглашению насчёт них.
  
Некоторые игры говорят о социальном договоре явно: например, [[игра-история]] [[Универсалис]] позволяет добавлять пункты в него за [[игровой ресурс]]. Это придёт вес пожеланиям играющих к поведению остальных играющих, устанавливает цену такого пожелания и задаёт процедуру в случае разногласий. В игре [[Beast Hunters]] игроки вступают в социальный договор в явном мире, с помощью специального рукопожатия. Договор сформулирован как «взаимоуважение и понимание, что игра предназначена для удовольствия, что происходящее в ней отдельно от происходящего вне её». В правилах также приводится процедура на случай, если что-то идёт не так.
+
Некоторые игры говорят о социальном договоре явно: например, [[игра-история]] [[Универсалис]] позволяет добавлять пункты социальный контракт за [[игровой ресурс]]. Это придёт вес пожеланиям играющих к поведению друг друга, устанавливает цену такого пожелания и задаёт процедуру в случае разногласий. В игре [[Beast Hunters]] игроки вступают в социальный договор в явном мире, с помощью специального рукопожатия. Договор сформулирован как «взаимоуважение и понимание, что игра предназначена для удовольствия, что происходящее в ней отдельно от происходящего вне её». В правилах также приводится процедура на случай, если что-то идёт не так.
  
 
В [[теория ролевых игр|теории ролевых игр]] социальный договор служит основой понятия ролевой игры вообще. Он определяется следующим образом:
 
В [[теория ролевых игр|теории ролевых игр]] социальный договор служит основой понятия ролевой игры вообще. Он определяется следующим образом:
{{цитата| Социальный договор — это все взаимодействия и отношения внутри ролевой группы, включая чувства участников друг к другу, логистику при организации игры и ожидания от неё. Весь ролевой процесс — одна из составляющих социального договора.
+
{{цитата| Социальный договор — это все взаимодействия и отношения внутри ролевой группы, включая эмоциональные привязанности, логистику при организации игры и ожидания от игры. Весь ролевой процесс — одна из составляющих социального договора.
 
|оригинал = All interactions and relationships among the role-playing group, including emotional connections, logistic arrangements, and expectations. All role-playing is a subset of the Social Contract.  
 
|оригинал = All interactions and relationships among the role-playing group, including emotional connections, logistic arrangements, and expectations. All role-playing is a subset of the Social Contract.  
 
| автор = [http://indie-rpgs.com/_articles/glossary.html Рабочий словарик The Forge]
 
| автор = [http://indie-rpgs.com/_articles/glossary.html Рабочий словарик The Forge]

Текущая версия на 13:33, 15 марта 2013

Социальный контракт (договор) — многозначный термин. Первоначально в философии (также «общественный договор») это соглашение между участниками социума или между гражданами и государством, определяющее и ограничивающее права и обязанности сторон; одна из экономических теорий, объясняющих возникновение государственности.

"

По мысли Т.Гоббса, Д.Локка, Спинозы, Ж.-Ж.Руссо и др., общественный договор — механизм выхода общества из естественно-природного состояния к государственному, предполагающий, что индивиды добровольно учреждают государство и взамен абсолютной свободы получают подкрепленные силой и авторитетом последнего гарантии безопасности себя и своей собственности. Условия общественного договора не могут быть нарушены ни одной из сторон — ни властью, ни населением без риска ввергнуть общество или в тиранию, или в анархию.


"

В ролевых играх это означает соглашение между участниками игры (зачастую не явное, а подразумеваемое), аналогично регулирующее их права и обязанности: например, право мастера говорить за игровой мир, право игроков — говорить за своих персонажей, договорённость использовать определённый набор правил, обязанность всех вести себя культурно… Нарушение этого договора действительно может погрузить игру в анархию или попросту сломать её. Поэтому одна из первых рекомендаций почти в любом описании этики ролевых игр — это проговорить возможные разногласия насчёт проведения игры и общих представлений о ней, а если какие-то разногласия на игре всё же всплывают — то не спорить, а придти к явному соглашению насчёт них.

Некоторые игры говорят о социальном договоре явно: например, игра-история Универсалис позволяет добавлять пункты социальный контракт за игровой ресурс. Это придёт вес пожеланиям играющих к поведению друг друга, устанавливает цену такого пожелания и задаёт процедуру в случае разногласий. В игре Beast Hunters игроки вступают в социальный договор в явном мире, с помощью специального рукопожатия. Договор сформулирован как «взаимоуважение и понимание, что игра предназначена для удовольствия, что происходящее в ней отдельно от происходящего вне её». В правилах также приводится процедура на случай, если что-то идёт не так.

В теории ролевых игр социальный договор служит основой понятия ролевой игры вообще. Он определяется следующим образом:

" Социальный договор — это все взаимодействия и отношения внутри ролевой группы, включая эмоциональные привязанности, логистику при организации игры и ожидания от игры. Весь ролевой процесс — одна из составляющих социального договора.
Показать оригинал
All interactions and relationships among the role-playing group, including emotional connections, logistic arrangements, and expectations. All role-playing is a subset of the Social Contract.

"