Редактирование: Социальный контракт
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 5: | Строка 5: | ||
}} | }} | ||
− | В ролевых играх это означает соглашение между [[участник игры|участниками игры]] (зачастую не явное, а подразумеваемое), аналогично регулирующее их права и обязанности: например, право [[мастер]]а говорить за [[игровой мир]], право [[игрок]]ов — говорить за [[персонаж игрока|своих персонажей]], договорённость использовать определённый [[набор правил]], обязанность всех вести себя культурно… Нарушение этого договора действительно может погрузить игру в анархию или попросту [[крах игры|сломать её]]. Поэтому одна из первых рекомендаций почти в любом описании [[этика ролевых игр|этики ролевых игр]] — это проговорить возможные разногласия насчёт [[игровой процесс|проведения игры]] и [[ожидания|общих представлений]] о ней, а если какие-то разногласия на игре всё же всплывают — то не | + | В ролевых играх это означает соглашение между [[участник игры|участниками игры]] (зачастую не явное, а подразумеваемое), аналогично регулирующее их права и обязанности: например, право [[мастер]]а говорить за [[игровой мир]], право [[игрок]]ов — говорить за [[персонаж игрока|своих персонажей]], договорённость использовать определённый [[набор правил]], обязанность всех вести себя культурно… Нарушение этого договора действительно может погрузить игру в анархию или попросту [[крах игры|сломать её]]. Поэтому одна из первых рекомендаций почти в любом описании [[этика ролевых игр|этики ролевых игр]] — это проговорить возможные разногласия насчёт [[игровой процесс|проведения игры]] и [[ожидания|общих представлений]] о ней, а если какие-то разногласия на игре всё же всплывают — то не спорить, а придти к явному соглашению насчёт них. |
− | Некоторые игры говорят о социальном договоре явно: например, [[игра-история]] [[Универсалис]] позволяет добавлять пункты | + | Некоторые игры говорят о социальном договоре явно: например, [[игра-история]] [[Универсалис]] позволяет добавлять пункты в него за [[игровой ресурс]]. Это придёт вес пожеланиям играющих к поведению остальных играющих, устанавливает цену такого пожелания и задаёт процедуру в случае разногласий. В игре [[Beast Hunters]] игроки вступают в социальный договор в явном мире, с помощью специального рукопожатия. Договор сформулирован как «взаимоуважение и понимание, что игра предназначена для удовольствия, что происходящее в ней отдельно от происходящего вне её». В правилах также приводится процедура на случай, если что-то идёт не так. |
В [[теория ролевых игр|теории ролевых игр]] социальный договор служит основой понятия ролевой игры вообще. Он определяется следующим образом: | В [[теория ролевых игр|теории ролевых игр]] социальный договор служит основой понятия ролевой игры вообще. Он определяется следующим образом: |