Соло-игра — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Внешняя ссылка заменена на внутреннюю.)
м
Строка 7: Строка 7:
 
* В игре [[Mythic]]<ref>[http://www.mythic.wordpr.com/page14/page9/page9.html Mythic Game Master Emulator]</ref> игрок задаёт «мастеру» (которого нет) вопрос, сам решает, насколько вероятно получить положительный или отрицательный ответ, бросает [[процентник]] и по особой таблице получает ответ, который трактует как мастерское решение. Кроме «да» или «нет» ответ может внести случайное [[столкновение|событие]].
 
* В игре [[Mythic]]<ref>[http://www.mythic.wordpr.com/page14/page9/page9.html Mythic Game Master Emulator]</ref> игрок задаёт «мастеру» (которого нет) вопрос, сам решает, насколько вероятно получить положительный или отрицательный ответ, бросает [[процентник]] и по особой таблице получает ответ, который трактует как мастерское решение. Кроме «да» или «нет» ответ может внести случайное [[столкновение|событие]].
 
* В [[Card RPG]]<ref>[http://www.pagat.com/invented/cardrpg.pdf Card RPG Advanced]</ref> игра происходит на основе колоды карт с редкими бросками шестигранника: тип главной карты игрока (валет, дама или король) определяет [[класс персонажа]], оказывающиеся по ходу игры в руке игрока пики означают [[атака|атаки]], червы — [[хиты]], бубны — золото, а трефы просто дарят дополнительное действие.
 
* В [[Card RPG]]<ref>[http://www.pagat.com/invented/cardrpg.pdf Card RPG Advanced]</ref> игра происходит на основе колоды карт с редкими бросками шестигранника: тип главной карты игрока (валет, дама или король) определяет [[класс персонажа]], оказывающиеся по ходу игры в руке игрока пики означают [[атака|атаки]], червы — [[хиты]], бубны — золото, а трефы просто дарят дополнительное действие.
* В сольных [[данженкроул]]ах<ref>[http://www.pagat.com/invented/hebrac.html Hebrac's Dungeon]</ref> карты используются для создания карты [[подземелье|подземелья]], [[монстр]]ов, [[сокровище|сокровища]] и [[ловушка|ловушек]] (а что ещё надо?).
+
* В сольных [[данженкроул]]ах<ref>[http://www.pagat.com/invented/hebrac.html Hebrac’s Dungeon]</ref> карты используются для создания карты [[подземелье|подземелья]], [[монстр]]ов, [[сокровище|сокровища]] и [[ловушка|ловушек]] (а что ещё надо?).
  
== Близкие понятия ==
+
== См. также ==
 
* [[Сольное вождение]] — вариант игры одного игрока с [[мастер]]ом.
 
* [[Сольное вождение]] — вариант игры одного игрока с [[мастер]]ом.
* {{enw|monodrama|Монодрама}} — в театре пьеса одного актёра (например, «{{ruw|О вреде табака}}» {{ruw|Чехов, Антон Павлович|Чехова}}, «{{enw|Pygmalion (Rousseau)|Пигмалион}}» {{ruw|Руссо, Жан-Жак|Руссо}})
 
 
* [[Книга-игра]] ({{англ|pick-a-path}}) — литературное произведение, позволяющее читателю активно влиять на сюжет, принимая решения и перемещаясь в зависимости от них между главами. Были популярны в 1970-е и 1980-е годы.
 
* [[Книга-игра]] ({{англ|pick-a-path}}) — литературное произведение, позволяющее читателю активно влиять на сюжет, принимая решения и перемещаясь в зависимости от них между главами. Были популярны в 1970-е и 1980-е годы.
 +
* {{enw|monodrama|Монодрама}} — пьеса одного актёра (например, «{{ruw|О вреде табака}}» {{ruw|Чехов, Антон Павлович|Чехова}}, «{{enw|Pygmalion (Rousseau)|Пигмалион}}» {{ruw|Руссо, Жан-Жак|Руссо}})
 +
 +
== Примечания ==
 +
{{примечания}}
  
== Ссылки ==
 
<references/>
 
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]

Версия 17:55, 27 сентября 2011

У этого термина существуют и другие значения, см. Соло.

Соло-игра (англ. solitaire role-playing game) — настольный аналог интерактивной литературы. В игровом процессе только один участник — игрок, играющий роль персонажа, который является главным героем истории, сюжет которой целиком определяется текстом модуля, результатами бросков кубиков, колодой карт, таблицами псевдослучайных чисел, правилами игры или чем угодно ещё, кроме мастерского решения. Мастера в такой игре нет.

Соло-игры могут быть предназначены или иметь правила для адаптации к использованию двумя и более игроками — в этом случае они приближаются к настольно-печатным играм.

Примеры

  • В игре Mythic[1] игрок задаёт «мастеру» (которого нет) вопрос, сам решает, насколько вероятно получить положительный или отрицательный ответ, бросает процентник и по особой таблице получает ответ, который трактует как мастерское решение. Кроме «да» или «нет» ответ может внести случайное событие.
  • В Card RPG[2] игра происходит на основе колоды карт с редкими бросками шестигранника: тип главной карты игрока (валет, дама или король) определяет класс персонажа, оказывающиеся по ходу игры в руке игрока пики означают атаки, червы — хиты, бубны — золото, а трефы просто дарят дополнительное действие.
  • В сольных данженкроулах[3] карты используются для создания карты подземелья, монстров, сокровища и ловушек (а что ещё надо?).

См. также

Примечания