http://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5&feed=atom&action=historyСокровище - История изменений2024-03-29T02:11:13ZИстория изменений этой страницы в викиMediaWiki 1.30.0http://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5&diff=55023&oldid=prevRadaghast: недосклонял2016-03-26T09:42:15Z<p>недосклонял</p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 09:42, 26 марта 2016</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1" >Строка 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 1:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Файл:Runkelstein Castle 11.jpg|right|thumb|300px|<del class="diffchange diffchange-inline">Сундука </del>из-под <del class="diffchange diffchange-inline">сокровищам </del>в замке {{enw|Runkelstein Castle|Рункельштайн}}.]]</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Файл:Runkelstein Castle 11.jpg|right|thumb|300px|<ins class="diffchange diffchange-inline">Сундук </ins>из-под <ins class="diffchange diffchange-inline">сокровищ </ins>в замке {{enw|Runkelstein Castle|Рункельштайн}}.]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Сокровище''' ({{англ|treasure}}) — распространённый [[штамп]] в [[ролевая игра|ролевых играх]], типичное содержимое [[подземелья]] наряду с [[монстр]]ами и [[ловушка]]ми. В более общем виде — любые полезные вещи, которые [[персонаж]]и могут обрести в ходе поиска непосредственно по ходу сюжета ([[лут]], получаемый как прямая награда за победы, часто рассматривается отдельно).</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Сокровище''' ({{англ|treasure}}) — распространённый [[штамп]] в [[ролевая игра|ролевых играх]], типичное содержимое [[подземелья]] наряду с [[монстр]]ами и [[ловушка]]ми. В более общем виде — любые полезные вещи, которые [[персонаж]]и могут обрести в ходе поиска непосредственно по ходу сюжета ([[лут]], получаемый как прямая награда за победы, часто рассматривается отдельно).</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
</table>Radaghasthttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5&diff=55022&oldid=prevRadaghast: картинка и небольшая вычитка2016-03-26T09:41:44Z<p>картинка и небольшая вычитка</p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 09:41, 26 марта 2016</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1" >Строка 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 1:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Файл:<del class="diffchange diffchange-inline">GoldCake</del>.jpg|right|thumb|300px|<del class="diffchange diffchange-inline">Праздничный торт </del>в <del class="diffchange diffchange-inline">виде сундука с сокровищами. [[Приключенцы]] любят настоящие сокровища не меньше тортиков!]]</del></div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Файл:<ins class="diffchange diffchange-inline">Runkelstein Castle 11</ins>.jpg|right|thumb|300px|<ins class="diffchange diffchange-inline">Сундука из-под сокровищам </ins>в <ins class="diffchange diffchange-inline">замке </ins>{{<ins class="diffchange diffchange-inline">enw|Runkelstein Castle|Рункельштайн</ins>}}.<ins class="diffchange diffchange-inline">]]</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{<del class="diffchange diffchange-inline">вычитка</del>}}<del class="diffchange diffchange-inline"><!-- можно сделать язык доступнее</del>. <del class="diffchange diffchange-inline">--></del></div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Сокровище''' ({{англ|treasure}}) — распространённый [[штамп]] в <ins class="diffchange diffchange-inline">[[ролевая игра|</ins>ролевых играх<ins class="diffchange diffchange-inline">]]</ins>, типичное содержимое [[подземелья]] <ins class="diffchange diffchange-inline">наряду с </ins>[[монстр]]<ins class="diffchange diffchange-inline">ами </ins>и [[ловушка]]<ins class="diffchange diffchange-inline">ми</ins>. В более общем виде — любые полезные вещи, которые [[персонаж]]и могут обрести в ходе поиска непосредственно по ходу сюжета ([[лут]], получаемый как прямая награда за победы, часто рассматривается отдельно).</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Сокровище''' ({{англ|treasure}}) — распространённый [[штамп]] в ролевых играх, типичное содержимое [[подземелья]]<del class="diffchange diffchange-inline">, помимо </del>[[монстр]]<del class="diffchange diffchange-inline">ов </del>и [[ловушка<del class="diffchange diffchange-inline">|ловушек</del>]]. В более общем виде — любые полезные вещи, которые [[персонаж]]и могут обрести в ходе поиска непосредственно по ходу сюжета ([[лут]], получаемый как прямая награда за победы, часто рассматривается отдельно).</div></td><td colspan="2"> </td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Происхождение ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Происхождение ==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Мотив сокровища<del class="diffchange diffchange-inline">-</del>цели, <del class="diffchange diffchange-inline">охраняемого </del>чудовищами (или просто <del class="diffchange diffchange-inline">расположенного </del>в труднодоступном месте, добраться до которого по силам только [[герой|герою]]) — один из классических мифологических <del class="diffchange diffchange-inline">сюжетов</del>. В ранних [[модуль|модулях]], ориентированных на [[зачистка подземелий|зачистку подземелий]], наличие сокровищ в <del class="diffchange diffchange-inline">подземельях </del>было одним из основных объяснений, зачем туда вообще лезут герои и почему бы им не выбраться на свежий воздух и не разойтись в разные стороны. Сокровища в тайниках и боковых ответвлениях поощряли исследование игрового мира (пусть даже он сводился к лабиринту с монстрами), полезные предметы в тайниках помогали поддерживать силы [[партии]] и поддерживать нужный [[уровень силы]], главное же сокровище нередко было [[квестовый предмет|целью сюжета]] (соперничая в этой роли с убийством «[[BBEG|финального босса]]»).</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Мотив сокровища <ins class="diffchange diffchange-inline">как </ins>цели, <ins class="diffchange diffchange-inline">охраняемой </ins>чудовищами (или просто <ins class="diffchange diffchange-inline">расположенной </ins>в труднодоступном месте, добраться до которого по силам только [[герой|герою]]) — один из классических <ins class="diffchange diffchange-inline">[[мифология|</ins>мифологических<ins class="diffchange diffchange-inline">]] [[сюжет]]ов</ins>. В ранних [[модуль|модулях]], ориентированных на [[зачистка подземелий|зачистку подземелий]], наличие сокровищ в <ins class="diffchange diffchange-inline">[[подземелья]]х </ins>было одним из основных объяснений, зачем туда вообще лезут герои и почему бы им не выбраться на свежий воздух и не разойтись в разные стороны. Сокровища в тайниках и боковых ответвлениях поощряли <ins class="diffchange diffchange-inline">[[</ins>исследование<ins class="diffchange diffchange-inline">]] [[игровой мир|</ins>игрового мира<ins class="diffchange diffchange-inline">]] </ins>(пусть даже он сводился к лабиринту с монстрами), полезные предметы в тайниках помогали поддерживать силы [[партии]] и поддерживать нужный [[уровень силы]], главное же сокровище нередко было [[квестовый предмет|целью сюжета]] (соперничая в этой роли с убийством «[[BBEG|финального босса]]»).</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>К тому моменту, когда в играх <del class="diffchange diffchange-inline">устоялись </del>и другие формы несюжетных наград, сокровища превратились в узнаваемый штамп, одну из визитных карточек жанра, перебравшись из игр настольных и в смежные области (например, компьютерные игры, где в [[rogue-like RPG]] кучи золота на полу являются атрибутом каждого уважающего себя подземелья). В худшем случае сокровища служат только аналогом <del class="diffchange diffchange-inline">счётчика </del>очков в аркадной игре, в случае лучшем с ними могут быть связаны отдельные задания, а сами они подразделяются на важные непосредственно на месте и приносящие пользу между приключениями (типичный пример последних — «просто деньги», позволяющие улучшить [[экипировка|экипировку]] персонажа, оплатить различные полезные услуги и прочее).</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>К тому моменту, когда в играх <ins class="diffchange diffchange-inline">закрепились </ins>и другие формы несюжетных <ins class="diffchange diffchange-inline">[[награда|</ins>наград<ins class="diffchange diffchange-inline">]]</ins>, сокровища превратились в узнаваемый штамп, одну из визитных карточек жанра, перебравшись из игр настольных и в смежные области (например, <ins class="diffchange diffchange-inline">[[CRPG|</ins>компьютерные игры<ins class="diffchange diffchange-inline">]]</ins>, где в [[rogue-like RPG]] кучи золота на полу являются атрибутом каждого уважающего себя подземелья<ins class="diffchange diffchange-inline">, да и из каждого убитого животного должна выпасть хотя бы одна монетка</ins>). В худшем случае сокровища служат только аналогом <ins class="diffchange diffchange-inline">[[счётчик]]а </ins>очков в аркадной игре, в случае лучшем с ними могут быть связаны отдельные задания, а сами они подразделяются на важные непосредственно на месте и приносящие пользу между приключениями (типичный пример последних — «просто деньги», позволяющие улучшить [[экипировка|экипировку]] персонажа, оплатить различные полезные услуги и прочее).</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Использование ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Использование ==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>В простейшем случае нахождение сокровища — просто явная награда для игроков, позволяющая им испытать радость и ощущение победы. В более сложных случаях нахождение сокровищ может быть встроено в [[игромеханика|механику игры]] — в частности, в [[D&D]], начиная с [[редакции]] [[D&D 3.0|3.0]] сокровища на самом деле регламентируют уровень силы героев — общая стоимость находимых сокровищ должна быть сообразна [[уровень|уровню]], а за счёт новых побед персонажи обретают необходимые для более сложных заданий средства (в первую очередь в виде [[магический предмет|магической]] [[экипировка|экипировки]]).</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>В простейшем случае нахождение сокровища — просто явная награда для игроков, позволяющая им <ins class="diffchange diffchange-inline">[[мотивация|</ins>испытать радость<ins class="diffchange diffchange-inline">]] </ins>и ощущение победы. В более сложных случаях нахождение сокровищ может быть встроено в [[игромеханика|механику игры]] — в частности, в [[D&D]], начиная с [[редакции]] [[D&D 3.0|3.0]]<ins class="diffchange diffchange-inline">, </ins>сокровища на самом деле регламентируют уровень силы героев — общая стоимость находимых сокровищ должна быть сообразна [[уровень|уровню]], а за счёт новых побед персонажи обретают необходимые для более сложных заданий средства (в первую очередь в виде [[магический предмет|магической]] [[экипировка|экипировки]]).</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Типичная проблема при «честном» (с [[внутриигровая сущность|внутримировой]] точки зрения) или случайном назначении сокровищ — наличие бесполезных предметов среди них (для группы из [[вор]]а, умеющего обращаться с кинжалами, [[волшебник]]а с посохом и [[варвар]]а с топором вряд ли будет полезен даже очень сильно заколдованный набор [[сюрикен|метательных звёзд]] или [[священный символ]] с редкостной реликвией), потому [[D&D 4|последующая редакция]] D&D в качестве рекомендованного метода определения сокровищ использует принцип [[список желаний|списка желаний]] («вишлиста») — игроки сообщают [[мастер]]у, какие предметы кажутся им важными для улучшения [[билд]]ов их персонажей, а ведущий регулярно «подсовывает» их в получаемые сокровища (перемежая с менее ценными, [[антураж]]ными или более важными в краткосрочной перспективе вещами).</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Типичная проблема при «честном» (с [[внутриигровая сущность|внутримировой]] точки зрения) или случайном назначении сокровищ — наличие бесполезных предметов среди них (для группы из [[вор]]а, умеющего обращаться с кинжалами, [[волшебник]]а с посохом и [[варвар]]а с топором вряд ли будет полезен даже очень сильно заколдованный набор [[сюрикен|метательных звёзд]] или [[священный символ]] с редкостной реликвией), потому [[D&D 4|последующая редакция]] D&D в качестве рекомендованного метода определения сокровищ использует принцип [[список желаний|списка желаний]] («вишлиста») — игроки сообщают [[мастер]]у, какие предметы кажутся им важными для улучшения [[билд]]ов их персонажей, а ведущий регулярно «подсовывает» их в получаемые сокровища (перемежая с менее ценными, [[антураж]]ными или более важными в краткосрочной перспективе вещами).</div></td></tr>
</table>Radaghasthttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5&diff=38353&oldid=prevEvilCat: викификация, -сюрпизные ссылки2012-08-11T12:44:06Z<p>викификация, -сюрпизные ссылки</p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 12:44, 11 августа 2012</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l4" >Строка 4:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 4:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Происхождение ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Происхождение ==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Мотив сокровища-цели, охраняемого чудовищами (или просто расположенного в труднодоступном месте, добраться до которого по силам только [[герой|герою]]) — один из классических мифологических сюжетов. В ранних [[модуль|модулях]], ориентированных на [[зачистка подземелий|зачистку подземелий]], наличие сокровищ в подземельях было одним из основных объяснений, зачем туда вообще лезут герои и почему бы им не выбраться на свежий воздух и не разойтись в разные стороны. Сокровища в тайниках и боковых ответвлениях поощряли исследование игрового мира (пусть даже он сводился к лабиринту с монстрами), полезные предметы в тайниках помогали поддерживать силы [[<del class="diffchange diffchange-inline">партия|</del>партии]] и поддерживать нужный [[уровень силы]], главное же сокровище нередко было [[квестовый предмет|целью сюжета]] (соперничая в этой роли с убийством [[BBEG|<del class="diffchange diffchange-inline">«финального босса»</del>]]).</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Мотив сокровища-цели, охраняемого чудовищами (или просто расположенного в труднодоступном месте, добраться до которого по силам только [[герой|герою]]) — один из классических мифологических сюжетов. В ранних [[модуль|модулях]], ориентированных на [[зачистка подземелий|зачистку подземелий]], наличие сокровищ в подземельях было одним из основных объяснений, зачем туда вообще лезут герои и почему бы им не выбраться на свежий воздух и не разойтись в разные стороны. Сокровища в тайниках и боковых ответвлениях поощряли исследование игрового мира (пусть даже он сводился к лабиринту с монстрами), полезные предметы в тайниках помогали поддерживать силы [[партии]] и поддерживать нужный [[уровень силы]], главное же сокровище нередко было [[квестовый предмет|целью сюжета]] (соперничая в этой роли с убийством <ins class="diffchange diffchange-inline">«</ins>[[BBEG|<ins class="diffchange diffchange-inline">финального босса</ins>]]<ins class="diffchange diffchange-inline">»</ins>).</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>К тому моменту, когда в играх устоялись и другие формы несюжетных наград, сокровища превратились в узнаваемый штамп, одну из визитных карточек жанра, перебравшись из игр настольных и в смежные области (например, компьютерные игры, где в rogue-like RPG кучи золота на полу являются атрибутом каждого уважающего себя подземелья). В худшем случае сокровища служат только аналогом счётчика очков в аркадной игре, в случае лучшем с ними могут быть связаны отдельные задания, а сами они подразделяются на важные непосредственно на месте и приносящие пользу между приключениями (типичный пример последних — «просто деньги», позволяющие улучшить [[экипировка|экипировку]] персонажа, оплатить различные полезные услуги и <del class="diffchange diffchange-inline">пр</del>).</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>К тому моменту, когда в играх устоялись и другие формы несюжетных наград, сокровища превратились в узнаваемый штамп, одну из визитных карточек жанра, перебравшись из игр настольных и в смежные области (например, компьютерные игры, где в <ins class="diffchange diffchange-inline">[[</ins>rogue-like RPG<ins class="diffchange diffchange-inline">]] </ins>кучи золота на полу являются атрибутом каждого уважающего себя подземелья). В худшем случае сокровища служат только аналогом счётчика очков в аркадной игре, в случае лучшем с ними могут быть связаны отдельные задания, а сами они подразделяются на важные непосредственно на месте и приносящие пользу между приключениями (типичный пример последних — «просто деньги», позволяющие улучшить [[экипировка|экипировку]] персонажа, оплатить различные полезные услуги и <ins class="diffchange diffchange-inline">прочее</ins>).</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Использование ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Использование ==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>В простейшем случае нахождение сокровища — просто явная награда для игроков, позволяющая им испытать радость и ощущение победы. В более сложных случаях нахождение сокровищ может быть встроено в [[игромеханика|механику игры]] — в частности, в [[D&D]], начиная с [[<del class="diffchange diffchange-inline">редакция|</del>редакции]] [[D&D 3.0|3.0]] сокровища на самом деле регламентируют уровень силы героев — общая стоимость находимых сокровищ должна быть сообразна [[уровень|уровню]], а за счёт новых побед персонажи обретают необходимые для более сложных заданий средства (в первую очередь в виде [[магический предмет|магической]] [[экипировка|экипировки]]).</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>В простейшем случае нахождение сокровища — просто явная награда для игроков, позволяющая им испытать радость и ощущение победы. В более сложных случаях нахождение сокровищ может быть встроено в [[игромеханика|механику игры]] — в частности, в [[D&D]], начиная с [[редакции]] [[D&D 3.0|3.0]] сокровища на самом деле регламентируют уровень силы героев — общая стоимость находимых сокровищ должна быть сообразна [[уровень|уровню]], а за счёт новых побед персонажи обретают необходимые для более сложных заданий средства (в первую очередь в виде [[магический предмет|магической]] [[экипировка|экипировки]]).</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Типичная проблема при «честном» (с [[внутриигровая сущность|внутримировой точки зрения<del class="diffchange diffchange-inline">]]</del>) или случайном назначении сокровищ — наличие бесполезных предметов среди них (для группы из [[вор]]а, умеющего обращаться с кинжалами, [[волшебник]]а с посохом и [[варвар]]а с топором вряд ли будет полезен даже очень сильно заколдованный набор [[сюрикен|метательных звёзд]] или [[священный символ]] с редкостной реликвией), потому [[D&D 4|последующая редакция]] D&D в качестве рекомендованного метода определения сокровищ использует принцип списка желаний («вишлиста») — игроки сообщают [[мастер]]у, какие предметы кажутся им важными для улучшения [[билд]]ов их персонажей, а ведущий регулярно «подсовывает» их в получаемые сокровища (перемежая с менее ценными, [[антураж]]ными или более важными в краткосрочной перспективе вещами).</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Типичная проблема при «честном» (с [[внутриигровая сущность|внутримировой<ins class="diffchange diffchange-inline">]] </ins>точки зрения) или случайном назначении сокровищ — наличие бесполезных предметов среди них (для группы из [[вор]]а, умеющего обращаться с кинжалами, [[волшебник]]а с посохом и [[варвар]]а с топором вряд ли будет полезен даже очень сильно заколдованный набор [[сюрикен|метательных звёзд]] или [[священный символ]] с редкостной реликвией), потому [[D&D 4|последующая редакция]] D&D в качестве рекомендованного метода определения сокровищ использует принцип <ins class="diffchange diffchange-inline">[[список желаний|</ins>списка желаний<ins class="diffchange diffchange-inline">]] </ins>(«вишлиста») — игроки сообщают [[мастер]]у, какие предметы кажутся им важными для улучшения [[билд]]ов их персонажей, а ведущий регулярно «подсовывает» их в получаемые сокровища (перемежая с менее ценными, [[антураж]]ными или более важными в краткосрочной перспективе вещами).</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Подсистемы]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Подсистемы]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Сюжет]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Сюжет]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Термины подземелий]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Термины подземелий]]</div></td></tr>
</table>EvilCathttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5&diff=38352&oldid=prevГеометр Теней: орф2012-08-11T11:04:15Z<p>орф</p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 11:04, 11 августа 2012</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l11" >Строка 11:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 11:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>В простейшем случае нахождение сокровища — просто явная награда для игроков, позволяющая им испытать радость и ощущение победы. В более сложных случаях нахождение сокровищ может быть встроено в [[игромеханика|механику игры]] — в частности, в [[D&D]], начиная с [[редакция|редакции]] [[D&D 3.0|3.0]] сокровища на самом деле регламентируют уровень силы героев — общая стоимость находимых сокровищ должна быть сообразна [[уровень|уровню]], а за счёт новых побед персонажи обретают необходимые для более сложных заданий средства (в первую очередь в виде [[магический предмет|магической]] [[экипировка|экипировки]]).</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>В простейшем случае нахождение сокровища — просто явная награда для игроков, позволяющая им испытать радость и ощущение победы. В более сложных случаях нахождение сокровищ может быть встроено в [[игромеханика|механику игры]] — в частности, в [[D&D]], начиная с [[редакция|редакции]] [[D&D 3.0|3.0]] сокровища на самом деле регламентируют уровень силы героев — общая стоимость находимых сокровищ должна быть сообразна [[уровень|уровню]], а за счёт новых побед персонажи обретают необходимые для более сложных заданий средства (в первую очередь в виде [[магический предмет|магической]] [[экипировка|экипировки]]).</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Типичная проблема при «честном» (с [[<del class="diffchange diffchange-inline">внутримировая </del>сущность|внутримировой точки зрения]]) или случайном назначении сокровищ — наличие бесполезных предметов среди них (для группы из [[вор]]а, умеющего обращаться с кинжалами, [[волшебник]]а с посохом и [[варвар]]а с топором вряд ли будет полезен даже очень сильно заколдованный набор [[сюрикен|метательных звёзд]] или [[священный символ]] с редкостной реликвией), потому [[D&D 4|последующая редакция]] D&D в качестве рекомендованного метода определения сокровищ использует принцип списка желаний («вишлиста») — игроки сообщают [[мастер]]у, какие предметы кажутся им важными для улучшения [[билд]]ов их персонажей, а ведущий регулярно «подсовывает» их в получаемые сокровища (перемежая с менее ценными, [[антураж]]ными или более важными в краткосрочной перспективе вещами).</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Типичная проблема при «честном» (с [[<ins class="diffchange diffchange-inline">внутриигровая </ins>сущность|внутримировой точки зрения]]) или случайном назначении сокровищ — наличие бесполезных предметов среди них (для группы из [[вор]]а, умеющего обращаться с кинжалами, [[волшебник]]а с посохом и [[варвар]]а с топором вряд ли будет полезен даже очень сильно заколдованный набор [[сюрикен|метательных звёзд]] или [[священный символ]] с редкостной реликвией), потому [[D&D 4|последующая редакция]] D&D в качестве рекомендованного метода определения сокровищ использует принцип списка желаний («вишлиста») — игроки сообщают [[мастер]]у, какие предметы кажутся им важными для улучшения [[билд]]ов их персонажей, а ведущий регулярно «подсовывает» их в получаемые сокровища (перемежая с менее ценными, [[антураж]]ными или более важными в краткосрочной перспективе вещами).</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Подсистемы]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Подсистемы]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Сюжет]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Сюжет]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Термины подземелий]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Термины подземелий]]</div></td></tr>
</table>Геометр Тенейhttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5&diff=38351&oldid=prevГеометр Теней: вн. ссылка2012-08-11T11:03:44Z<p>вн. ссылка</p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 11:03, 11 августа 2012</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l11" >Строка 11:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 11:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>В простейшем случае нахождение сокровища — просто явная награда для игроков, позволяющая им испытать радость и ощущение победы. В более сложных случаях нахождение сокровищ может быть встроено в [[игромеханика|механику игры]] — в частности, в [[D&D]], начиная с [[редакция|редакции]] [[D&D 3.0|3.0]] сокровища на самом деле регламентируют уровень силы героев — общая стоимость находимых сокровищ должна быть сообразна [[уровень|уровню]], а за счёт новых побед персонажи обретают необходимые для более сложных заданий средства (в первую очередь в виде [[магический предмет|магической]] [[экипировка|экипировки]]).</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>В простейшем случае нахождение сокровища — просто явная награда для игроков, позволяющая им испытать радость и ощущение победы. В более сложных случаях нахождение сокровищ может быть встроено в [[игромеханика|механику игры]] — в частности, в [[D&D]], начиная с [[редакция|редакции]] [[D&D 3.0|3.0]] сокровища на самом деле регламентируют уровень силы героев — общая стоимость находимых сокровищ должна быть сообразна [[уровень|уровню]], а за счёт новых побед персонажи обретают необходимые для более сложных заданий средства (в первую очередь в виде [[магический предмет|магической]] [[экипировка|экипировки]]).</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Типичная проблема при «честном» (с внутримировой точки зрения) или случайном назначении сокровищ — наличие бесполезных предметов среди них (для группы из [[вор]]а, умеющего обращаться с кинжалами, [[волшебник]]а с посохом и [[варвар]]а с топором вряд ли будет полезен даже очень сильно заколдованный набор [[сюрикен|метательных звёзд]] или [[священный символ]] с редкостной реликвией), потому [[D&D 4|последующая редакция]] D&D в качестве рекомендованного метода определения сокровищ использует принцип списка желаний («вишлиста») — игроки сообщают [[мастер]]у, какие предметы кажутся им важными для улучшения [[билд]]ов их персонажей, а ведущий регулярно «подсовывает» их в получаемые сокровища (перемежая с менее ценными, [[антураж]]ными или более важными в краткосрочной перспективе вещами).</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Типичная проблема при «честном» (с <ins class="diffchange diffchange-inline">[[внутримировая сущность|</ins>внутримировой точки зрения<ins class="diffchange diffchange-inline">]]</ins>) или случайном назначении сокровищ — наличие бесполезных предметов среди них (для группы из [[вор]]а, умеющего обращаться с кинжалами, [[волшебник]]а с посохом и [[варвар]]а с топором вряд ли будет полезен даже очень сильно заколдованный набор [[сюрикен|метательных звёзд]] или [[священный символ]] с редкостной реликвией), потому [[D&D 4|последующая редакция]] D&D в качестве рекомендованного метода определения сокровищ использует принцип списка желаний («вишлиста») — игроки сообщают [[мастер]]у, какие предметы кажутся им важными для улучшения [[билд]]ов их персонажей, а ведущий регулярно «подсовывает» их в получаемые сокровища (перемежая с менее ценными, [[антураж]]ными или более важными в краткосрочной перспективе вещами).</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Подсистемы]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Подсистемы]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Сюжет]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Сюжет]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Термины подземелий]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Термины подземелий]]</div></td></tr>
</table>Геометр Тенейhttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5&diff=37906&oldid=prevГеометр Теней: Пояснение в подписи к картинке2012-06-21T08:36:24Z<p>Пояснение в подписи к картинке</p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 08:36, 21 июня 2012</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1" >Строка 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 1:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Файл:GoldCake.jpg|right|thumb|300px|Праздничный торт в виде сундука с сокровищами. [[Приключенцы]] <del class="diffchange diffchange-inline">реагируют на </del>настоящие сокровища <del class="diffchange diffchange-inline">примерно так же{{пояснение}}</del>]]</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Файл:GoldCake.jpg|right|thumb|300px|Праздничный торт в виде сундука с сокровищами. [[Приключенцы]] <ins class="diffchange diffchange-inline">любят </ins>настоящие сокровища <ins class="diffchange diffchange-inline">не меньше тортиков!</ins>]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{вычитка}}<!-- можно сделать язык доступнее. --></div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{вычитка}}<!-- можно сделать язык доступнее. --></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Сокровище''' ({{англ|treasure}}) — распространённый [[штамп]] в ролевых играх, типичное содержимое [[подземелья]], помимо [[монстр]]ов и [[ловушка|ловушек]]. В более общем виде — любые полезные вещи, которые [[персонаж]]и могут обрести в ходе поиска непосредственно по ходу сюжета ([[лут]], получаемый как прямая награда за победы, часто рассматривается отдельно).</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Сокровище''' ({{англ|treasure}}) — распространённый [[штамп]] в ролевых играх, типичное содержимое [[подземелья]], помимо [[монстр]]ов и [[ловушка|ловушек]]. В более общем виде — любые полезные вещи, которые [[персонаж]]и могут обрести в ходе поиска непосредственно по ходу сюжета ([[лут]], получаемый как прямая награда за победы, часто рассматривается отдельно).</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l12" >Строка 12:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 12:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Типичная проблема при «честном» (с внутримировой точки зрения) или случайном назначении сокровищ — наличие бесполезных предметов среди них (для группы из [[вор]]а, умеющего обращаться с кинжалами, [[волшебник]]а с посохом и [[варвар]]а с топором вряд ли будет полезен даже очень сильно заколдованный набор [[сюрикен|метательных звёзд]] или [[священный символ]] с редкостной реликвией), потому [[D&D 4|последующая редакция]] D&D в качестве рекомендованного метода определения сокровищ использует принцип списка желаний («вишлиста») — игроки сообщают [[мастер]]у, какие предметы кажутся им важными для улучшения [[билд]]ов их персонажей, а ведущий регулярно «подсовывает» их в получаемые сокровища (перемежая с менее ценными, [[антураж]]ными или более важными в краткосрочной перспективе вещами).</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Типичная проблема при «честном» (с внутримировой точки зрения) или случайном назначении сокровищ — наличие бесполезных предметов среди них (для группы из [[вор]]а, умеющего обращаться с кинжалами, [[волшебник]]а с посохом и [[варвар]]а с топором вряд ли будет полезен даже очень сильно заколдованный набор [[сюрикен|метательных звёзд]] или [[священный символ]] с редкостной реликвией), потому [[D&D 4|последующая редакция]] D&D в качестве рекомендованного метода определения сокровищ использует принцип списка желаний («вишлиста») — игроки сообщают [[мастер]]у, какие предметы кажутся им важными для улучшения [[билд]]ов их персонажей, а ведущий регулярно «подсовывает» их в получаемые сокровища (перемежая с менее ценными, [[антураж]]ными или более важными в краткосрочной перспективе вещами).</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></del></div></td><td colspan="2"> </td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Подсистемы]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Подсистемы]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Сюжет]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Сюжет]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Термины подземелий]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Термины подземелий]]</div></td></tr>
</table>Геометр Тенейhttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5&diff=28703&oldid=prevEvilCat: категоризация2012-02-14T11:33:23Z<p>категоризация</p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 11:33, 14 февраля 2012</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l15" >Строка 15:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 15:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Подсистемы]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Подсистемы]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Сюжет]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Сюжет]]</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Категория:Термины подземелий]]</ins></div></td></tr>
</table>EvilCathttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5&diff=28702&oldid=prevEvilCat: подсистемы и сюжеты2012-02-08T14:00:03Z<p>подсистемы и сюжеты</p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 14:00, 8 февраля 2012</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l3" >Строка 3:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 3:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Сокровище''' ({{англ|treasure}}) — распространённый [[штамп]] в ролевых играх, типичное содержимое [[подземелья]], помимо [[монстр]]ов и [[ловушка|ловушек]]. В более общем виде — любые полезные вещи, которые [[персонаж]]и могут обрести в ходе поиска непосредственно по ходу сюжета ([[лут]], получаемый как прямая награда за победы, часто рассматривается отдельно).</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Сокровище''' ({{англ|treasure}}) — распространённый [[штамп]] в ролевых играх, типичное содержимое [[подземелья]], помимо [[монстр]]ов и [[ловушка|ловушек]]. В более общем виде — любые полезные вещи, которые [[персонаж]]и могут обрести в ходе поиска непосредственно по ходу сюжета ([[лут]], получаемый как прямая награда за победы, часто рассматривается отдельно).</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Происхождение <del class="diffchange diffchange-inline">штампа </del>==</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Происхождение ==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Мотив сокровища-цели, охраняемого чудовищами (или просто расположенного в труднодоступном месте, добраться до которого по силам только [[герой|герою]]) — один из классических мифологических сюжетов. В ранних [[модуль|модулях]], ориентированных на [[зачистка подземелий|зачистку подземелий]], наличие сокровищ в подземельях было одним из основных объяснений, зачем туда вообще лезут герои и почему бы им не выбраться на свежий воздух и не разойтись в разные стороны. Сокровища в тайниках и боковых ответвлениях поощряли исследование игрового мира (пусть даже он сводился к лабиринту с монстрами), полезные предметы в тайниках помогали поддерживать силы [[партия|партии]] и поддерживать нужный [[уровень силы]], главное же сокровище нередко было [[квестовый предмет|целью сюжета]] (соперничая в этой роли с убийством [[BBEG|«финального босса»]]).</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Мотив сокровища-цели, охраняемого чудовищами (или просто расположенного в труднодоступном месте, добраться до которого по силам только [[герой|герою]]) — один из классических мифологических сюжетов. В ранних [[модуль|модулях]], ориентированных на [[зачистка подземелий|зачистку подземелий]], наличие сокровищ в подземельях было одним из основных объяснений, зачем туда вообще лезут герои и почему бы им не выбраться на свежий воздух и не разойтись в разные стороны. Сокровища в тайниках и боковых ответвлениях поощряли исследование игрового мира (пусть даже он сводился к лабиринту с монстрами), полезные предметы в тайниках помогали поддерживать силы [[партия|партии]] и поддерживать нужный [[уровень силы]], главное же сокровище нередко было [[квестовый предмет|целью сюжета]] (соперничая в этой роли с убийством [[BBEG|«финального босса»]]).</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>К тому моменту, когда в играх устоялись и другие формы несюжетных наград, сокровища превратились в узнаваемый штамп, одну из визитных карточек жанра, перебравшись из игр настольных и в смежные области (например, компьютерные игры, где в rogue-like RPG кучи золота на полу являются атрибутом каждого уважающего себя подземелья). В худшем случае сокровища служат только аналогом счётчика очков в аркадной игре, в случае лучшем с ними могут быть связаны отдельные задания, а сами они подразделяются на важные непосредственно на месте и приносящие пользу между приключениями (типичный пример последних — «просто деньги», позволяющие улучшить [[экипировка|экипировку]] персонажа, оплатить различные полезные услуги и пр).</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>К тому моменту, когда в играх устоялись и другие формы несюжетных наград, сокровища превратились в узнаваемый штамп, одну из визитных карточек жанра, перебравшись из игр настольных и в смежные области (например, компьютерные игры, где в rogue-like RPG кучи золота на полу являются атрибутом каждого уважающего себя подземелья). В худшем случае сокровища служат только аналогом счётчика очков в аркадной игре, в случае лучшем с ними могут быть связаны отдельные задания, а сами они подразделяются на важные непосредственно на месте и приносящие пользу между приключениями (типичный пример последних — «просто деньги», позволяющие улучшить [[экипировка|экипировку]] персонажа, оплатить различные полезные услуги и пр).</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Использование <del class="diffchange diffchange-inline">штампа </del>==</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Использование ==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>В простейшем случае нахождение сокровища — просто явная награда для игроков, позволяющая им испытать радость и ощущение победы. В более сложных случаях нахождение сокровищ может быть встроено в [[игромеханика|механику игры]] — в частности, в [[D&D]], начиная с [[редакция|редакции]] [[D&D 3.0|3.0]] сокровища на самом деле регламентируют уровень силы героев — общая стоимость находимых сокровищ должна быть сообразна [[уровень|уровню]], а за счёт новых побед персонажи обретают необходимые для более сложных заданий средства (в первую очередь в виде [[магический предмет|магической]] [[экипировка|экипировки]]).</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>В простейшем случае нахождение сокровища — просто явная награда для игроков, позволяющая им испытать радость и ощущение победы. В более сложных случаях нахождение сокровищ может быть встроено в [[игромеханика|механику игры]] — в частности, в [[D&D]], начиная с [[редакция|редакции]] [[D&D 3.0|3.0]] сокровища на самом деле регламентируют уровень силы героев — общая стоимость находимых сокровищ должна быть сообразна [[уровень|уровню]], а за счёт новых побед персонажи обретают необходимые для более сложных заданий средства (в первую очередь в виде [[магический предмет|магической]] [[экипировка|экипировки]]).</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Типичная проблема при «честном» (с внутримировой точки зрения) или случайном назначении сокровищ — наличие бесполезных предметов среди них (для группы из [[вор]]а, умеющего обращаться с кинжалами, [[волшебник]]а с посохом и [[варвар]]а с топором вряд ли будет полезен даже очень сильно заколдованный набор [[сюрикен|метательных звёзд]] или [[священный символ]] с редкостной реликвией), потому [[D&D 4|последующая редакция]] D&D в качестве рекомендованного метода определения сокровищ использует принцип списка желаний («вишлиста») — игроки сообщают [[мастер]]у, какие предметы кажутся им важными для улучшения [[билд]]ов их персонажей, а ведущий регулярно «подсовывает» их в получаемые сокровища (перемежая с менее ценными, [[антураж]]ными или более важными в краткосрочной перспективе вещами).</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Типичная проблема при «честном» (с внутримировой точки зрения) или случайном назначении сокровищ — наличие бесполезных предметов среди них (для группы из [[вор]]а, умеющего обращаться с кинжалами, [[волшебник]]а с посохом и [[варвар]]а с топором вряд ли будет полезен даже очень сильно заколдованный набор [[сюрикен|метательных звёзд]] или [[священный символ]] с редкостной реликвией), потому [[D&D 4|последующая редакция]] D&D в качестве рекомендованного метода определения сокровищ использует принцип списка желаний («вишлиста») — игроки сообщают [[мастер]]у, какие предметы кажутся им важными для улучшения [[билд]]ов их персонажей, а ведущий регулярно «подсовывает» их в получаемые сокровища (перемежая с менее ценными, [[антураж]]ными или более важными в краткосрочной перспективе вещами).</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:<del class="diffchange diffchange-inline">Стереотипы</del>]]</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:<ins class="diffchange diffchange-inline">Подсистемы</ins>]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:<del class="diffchange diffchange-inline">Элементы ролевых систем</del>]]</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:<ins class="diffchange diffchange-inline">Сюжет</ins>]]</div></td></tr>
<!-- diff cache key wikiverse:diff:version:1.11a:oldid:28701:newid:28702 -->
</table>EvilCathttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5&diff=28701&oldid=prevEvilCat: нужно пояснение, к вычитке (язык)2012-01-08T09:26:27Z<p>нужно пояснение, к вычитке (язык)</p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 09:26, 8 января 2012</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1" >Строка 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 1:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Файл:GoldCake.jpg|right|thumb|300px|Праздничный торт в виде сундука с сокровищами. [[<del class="diffchange diffchange-inline">Приключенец|</del>Приключенцы]] реагируют на настоящие сокровища примерно так же]]</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Файл:GoldCake.jpg|right|thumb|300px|Праздничный торт в виде сундука с сокровищами. [[Приключенцы]] реагируют на настоящие сокровища примерно так же<ins class="diffchange diffchange-inline">{{пояснение}}</ins>]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Сокровище''' ({{англ|treasure}}) — распространённый [[штамп]] в ролевых играх, типичное содержимое [[<del class="diffchange diffchange-inline">подземелье|</del>подземелья]], помимо [[монстр]]ов и [[ловушка|ловушек]]. В более общем виде — любые полезные вещи, которые [[персонаж]]и могут обрести в ходе поиска непосредственно по ходу сюжета ([[лут]], получаемый как прямая награда за победы, часто рассматривается отдельно).</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">{{вычитка}}<!-- можно сделать язык доступнее. --></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Сокровище''' ({{англ|treasure}}) — распространённый [[штамп]] в ролевых играх, типичное содержимое [[подземелья]], помимо [[монстр]]ов и [[ловушка|ловушек]]. В более общем виде — любые полезные вещи, которые [[персонаж]]и могут обрести в ходе поиска непосредственно по ходу сюжета ([[лут]], получаемый как прямая награда за победы, часто рассматривается отдельно).</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Происхождение штампа ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Происхождение штампа ==</div></td></tr>
</table>EvilCathttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5&diff=28700&oldid=prevGereint: категоризация2011-09-26T05:06:39Z<p>категоризация</p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 05:06, 26 сентября 2011</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1" >Строка 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 1:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Файл:GoldCake.jpg|right|thumb|300px|Праздничный торт в виде сундука с сокровищами. [[Приключенец|Приключенцы]] реагируют на настоящие сокровища примерно так же]] Сокровище <del class="diffchange diffchange-inline">(</del>''англ<del class="diffchange diffchange-inline">. </del>treasure<del class="diffchange diffchange-inline">''</del>) — распространённый штамп в ролевых играх, типичное содержимое [[подземелье|подземелья]] <del class="diffchange diffchange-inline">кроме </del>[[монстр]]ов и [[ловушка|ловушек]]. В более общем виде — любые полезные вещи, которые [[персонаж]]и могут обрести в ходе поиска непосредственно по ходу сюжета ([[лут]], получаемый как прямая награда за победы часто рассматривается отдельно).</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Файл:GoldCake.jpg|right|thumb|300px|Праздничный торт в виде сундука с сокровищами. [[Приключенец|Приключенцы]] реагируют на настоящие сокровища примерно так же]]</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">'''</ins>Сокровище''<ins class="diffchange diffchange-inline">' ({{</ins>англ<ins class="diffchange diffchange-inline">|</ins>treasure<ins class="diffchange diffchange-inline">}}</ins>) — распространённый <ins class="diffchange diffchange-inline">[[</ins>штамп<ins class="diffchange diffchange-inline">]] </ins>в ролевых играх, типичное содержимое [[подземелье|подземелья]]<ins class="diffchange diffchange-inline">, помимо </ins>[[монстр]]ов и [[ловушка|ловушек]]. В более общем виде — любые полезные вещи, которые [[персонаж]]и могут обрести в ходе поиска непосредственно по ходу сюжета ([[лут]], получаемый как прямая награда за победы<ins class="diffchange diffchange-inline">, </ins>часто рассматривается отдельно).</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Происхождение штампа ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Происхождение штампа ==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Мотив сокровища-цели, охраняемого чудовищами (или просто расположенного в труднодоступном месте, добраться до которого по силам только [[герой|герою]]) — один из классических мифологических сюжетов. В ранних [[модуль|модулях]], ориентированных на [[зачистка подземелий|зачистку подземелий]], наличие сокровищ в подземельях было одним из основных объяснений, зачем туда вообще лезут герои и почему бы им не выбраться на свежий воздух и не разойтись в разные стороны. Сокровища в тайниках и боковых ответвлениях поощряли исследование игрового мира (пусть даже он сводился к лабиринту с монстрами), полезные предметы в тайниках помогали поддерживать силы [[партия|партии]] и поддерживать нужный [[уровень силы]], главное же сокровище нередко было [[квестовый предмет|целью сюжета]] (соперничая в этой роли с убийством [[BBEG|«финального босса»]]).</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Мотив сокровища-цели, охраняемого чудовищами (или просто расположенного в труднодоступном месте, добраться до которого по силам только [[герой|герою]]) — один из классических мифологических сюжетов. В ранних [[модуль|модулях]], ориентированных на [[зачистка подземелий|зачистку подземелий]], наличие сокровищ в подземельях было одним из основных объяснений, зачем туда вообще лезут герои и почему бы им не выбраться на свежий воздух и не разойтись в разные стороны. Сокровища в тайниках и боковых ответвлениях поощряли исследование игрового мира (пусть даже он сводился к лабиринту с монстрами), полезные предметы в тайниках помогали поддерживать силы [[партия|партии]] и поддерживать нужный [[уровень силы]], главное же сокровище нередко было [[квестовый предмет|целью сюжета]] (соперничая в этой роли с убийством [[BBEG|«финального босса»]]).</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>К тому моменту, когда в играх устоялись и другие формы несюжетных наград, сокровища превратились в узнаваемый штамп, одну из визитных карточек жанра, перебравшись из игр настольных и в смежные области (например, компьютерные игры, где в rogue-like RPG кучи золота на полу являются атрибутом каждого уважающего себя подземелья). В худшем случае сокровища служат только аналогом счётчика очков в аркадной игре, в случае <del class="diffchange diffchange-inline">лучше </del>с ними могут быть связаны отдельные задания, а сами они подразделяются на важные непосредственно на месте и приносящие пользу между приключениями (типичный пример последних — «просто деньги», позволяющие улучшить [[экипировка|экипировку]] персонажа, оплатить различные полезные услуги и пр).</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>К тому моменту, когда в играх устоялись и другие формы несюжетных наград, сокровища превратились в узнаваемый штамп, одну из визитных карточек жанра, перебравшись из игр настольных и в смежные области (например, компьютерные игры, где в rogue-like RPG кучи золота на полу являются атрибутом каждого уважающего себя подземелья). В худшем случае сокровища служат только аналогом счётчика очков в аркадной игре, в случае <ins class="diffchange diffchange-inline">лучшем </ins>с ними могут быть связаны отдельные задания, а сами они подразделяются на важные непосредственно на месте и приносящие пользу между приключениями (типичный пример последних — «просто деньги», позволяющие улучшить [[экипировка|экипировку]] персонажа, оплатить различные полезные услуги и пр).</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Использование штампа ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Использование штампа ==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>В простейшем случае нахождение сокровища — просто явная награда для игроков, позволяющая им испытать радость и ощущение победы. В более сложных случаях нахождение сокровищ может быть встроено в [[игромеханика|механику игры]] — в частности, в [[D&D]], начиная с [[редакция|редакции]] [[D&D 3.0|3.0]] сокровища на самом деле регламентируют уровень силы героев — общая стоимость находимых сокровищ должна быть сообразна [[уровень|уровню]], а за счёт новых побед персонажи обретают необходимые для более сложных заданий средства (в первую очередь в виде магической экипировки).</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>В простейшем случае нахождение сокровища — просто явная награда для игроков, позволяющая им испытать радость и ощущение победы. В более сложных случаях нахождение сокровищ может быть встроено в [[игромеханика|механику игры]] — в частности, в [[D&D]], начиная с [[редакция|редакции]] [[D&D 3.0|3.0]] сокровища на самом деле регламентируют уровень силы героев — общая стоимость находимых сокровищ должна быть сообразна [[уровень|уровню]], а за счёт новых побед персонажи обретают необходимые для более сложных заданий средства (в первую очередь в виде <ins class="diffchange diffchange-inline">[[магический предмет|</ins>магической<ins class="diffchange diffchange-inline">]] [[экипировка|</ins>экипировки<ins class="diffchange diffchange-inline">]]</ins>).</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Типичная проблема при «честном» (с внутримировой точки зрения) или случайном назначении сокровищ — наличие бесполезных предметов среди них (для группы из [[вор]]а, умеющего обращаться с кинжалами, [[волшебник]]а с посохом и [[варвар]]а с топором вряд ли будет полезен даже очень сильно заколдованный набор метательных звёзд или [[священный символ]] с редкостной реликвией), потому [[D&D 4|последующая редакция]] D&D в качестве рекомендованного метода определения сокровищ использует принцип списка желаний (<del class="diffchange diffchange-inline">вишлиста</del>) — игроки сообщают [[мастер]]у, какие предметы кажутся им важными для улучшения [[билд]]ов их персонажей, а ведущий регулярно «подсовывает» их в получаемые сокровища (перемежая с менее ценными, [[антураж]]ными или более важными в краткосрочной перспективе вещами).</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Типичная проблема при «честном» (с внутримировой точки зрения) или случайном назначении сокровищ — наличие бесполезных предметов среди них (для группы из [[вор]]а, умеющего обращаться с кинжалами, [[волшебник]]а с посохом и [[варвар]]а с топором вряд ли будет полезен даже очень сильно заколдованный набор <ins class="diffchange diffchange-inline">[[сюрикен|</ins>метательных звёзд<ins class="diffchange diffchange-inline">]] </ins>или [[священный символ]] с редкостной реликвией), потому [[D&D 4|последующая редакция]] D&D в качестве рекомендованного метода определения сокровищ использует принцип списка желаний (<ins class="diffchange diffchange-inline">«вишлиста»</ins>) — игроки сообщают [[мастер]]у, какие предметы кажутся им важными для улучшения [[билд]]ов их персонажей, а ведущий регулярно «подсовывает» их в получаемые сокровища (перемежая с менее ценными, [[антураж]]ными или более важными в краткосрочной перспективе вещами).</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">[[Категория:Стереотипы]]</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">[[Категория:Элементы ролевых систем]]</ins></div></td></tr>
</table>Gereint