Редактирование: Создание персонажа/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Создание персонажа''' (генерация персонажа, генерёжка, {{англ|chargen, character generation, character creation}}) придумывание и оформление [[персонаж игрока|персонажа игрока]] для [[ролевая игра|ролевой игры]]. Когда персонаж признаётся готовым, [[игровой процесс]] может начинаться.
+
'''Создание персонажа''' (генерация персонажа, генерёжка, англ. ''chargen, character generation, character creation'') — это придумывание и оформление [[персонаж игрока|персонажа игрока]] для [[ролевая игра|ролевой игры]]. Когда персонаж признаётся готовым, [[игровой процесс]] может начинаться.
  
 
Персонаж редко создаётся на пустом месте: обычно игроки получают от мастера [[вводная|вводную]] или договариваются всей группой о [[жанр]]е, [[антураж]]е и приблизительном [[сюжет]]е игры. Таким образом если игра предполагается [[детектив]]ной в декорациях [[альтернативное настоящее|альтернативной современности]], игроки не будут шокировать мастера разорившимися [[самурай|самураями]] и [[гигантский робот|гигантскими роботами]].
 
Персонаж редко создаётся на пустом месте: обычно игроки получают от мастера [[вводная|вводную]] или договариваются всей группой о [[жанр]]е, [[антураж]]е и приблизительном [[сюжет]]е игры. Таким образом если игра предполагается [[детектив]]ной в декорациях [[альтернативное настоящее|альтернативной современности]], игроки не будут шокировать мастера разорившимися [[самурай|самураями]] и [[гигантский робот|гигантскими роботами]].
Строка 19: Строка 19:
 
Игрок описывает своего персонажа словами в виде истории или перечисляет черты, какие считает подходящими. После описание обрабатывается знатоком системы (обычно мастером) и переводится в числа и термины. Впрочем, некоторые системы (например, [[FUDGE]], [[Universalis]]) и стили игры ([[словески]]) позволяют использовать и просто художественное описание.
 
Игрок описывает своего персонажа словами в виде истории или перечисляет черты, какие считает подходящими. После описание обрабатывается знатоком системы (обычно мастером) и переводится в числа и термины. Впрочем, некоторые системы (например, [[FUDGE]], [[Universalis]]) и стили игры ([[словески]]) позволяют использовать и просто художественное описание.
  
[[Уровень силы]] персонажа при этом методе может колебаться: один опишет космического героя и спасителя человечества, другой — юнгу с тройками в аттестате. В некоторых играх это допустимо (может быть интересно играть как за слабого, так и за сильного персонажа), но если нет, одна из задач мастера — обсудить этот вопрос с игроками и привести персонажей к должному уровню силы.
+
[[Уровень силы]] персонажа при этом методе может колебаться: один опишет космического героя и спасителя человечества, другой— юнгу с тройками в аттестате. В некоторых играх это допустимо (может быть интересно играть как за слабого, так и за сильного персонажа), но если нет. Одна из задач мастера— обсудить этот вопрос с игроками и привести персонажей к должному уровню силы.
  
 
=== Формальный ===
 
=== Формальный ===
Строка 26: Строка 26:
  
 
Правила, использующиеся при генерации персонажа, часто подобны правилам его [[развитие персонажа|развития]] в процессе игры, но могут отличаться [[пойнт-бай|цены в очках]] и список доступных возможностей (например, при создании можно выбрать расу, но нельзя прокачать навык больше 4).
 
Правила, использующиеся при генерации персонажа, часто подобны правилам его [[развитие персонажа|развития]] в процессе игры, но могут отличаться [[пойнт-бай|цены в очках]] и список доступных возможностей (например, при создании можно выбрать расу, но нельзя прокачать навык больше 4).
 +
 +
=== Из заготовки ===
 +
 +
Мастер, [[готовое приключение]] или система могут предоставлять несколько заготовок («[[преген]]ов») — это уже созданные персонажи, к которым нужно добавить разве что несколько деталей вроде предыстории. Обычно заготовку можно настроить под себя (заменить одну способность другой, перекинуть очки между навыками).
  
 
=== Случайный ===
 
=== Случайный ===
  
Исторически самый ранний метод создания персонажа — это случайное определение его параметров с помощью [[кубик]]ов. Например, в [[D&D]] ранних редакций для определения шести [[атрибут]]ов предлагалось шесть раз [[бросок кубиков|бросить]] [[нотации бросков|3d6]].
+
Исторически самый ранний метод создания персонажа — это случайное определение его параметров с помощью [[кубик]]ов. Например, в [[D&D]] ранних редакций для определения шести [[атрибут]]ов предлагалось шесть раз [[бросок кубиков|бросить]] [[нотации бросков|3d6]].
  
 
Этот метод снимает с игрока часть проблем по созданию образа (точнее, предоставляет некоторую отправную точку для его создания), но создает достаточно много новых проблем. Наиболее явные: ограничение возможностей игрока, уже имеющего некую концепцию персонажа в голове (игрок хотел сыграть паладином, которому нужна [[Харизма]] 17, а на кубиках не выпало ни одного числа выше 16!) и проблемы с балансом сил внутри [[партии]], если игра задействует этот фактор. Пример дисбаланса: у игрока Васи получился воин с максимальной [[сила|силой]] и живучестью, который играючи раскидывает [[монстр]]ов, в то время как другие персонажи, у которых нет ни одного показателя выше среднего, уныло плетутся позади. Обычно получившегося персонажа можно настроить, что служит нейтрализации описанных выше вредных эффектов.
 
Этот метод снимает с игрока часть проблем по созданию образа (точнее, предоставляет некоторую отправную точку для его создания), но создает достаточно много новых проблем. Наиболее явные: ограничение возможностей игрока, уже имеющего некую концепцию персонажа в голове (игрок хотел сыграть паладином, которому нужна [[Харизма]] 17, а на кубиках не выпало ни одного числа выше 16!) и проблемы с балансом сил внутри [[партии]], если игра задействует этот фактор. Пример дисбаланса: у игрока Васи получился воин с максимальной [[сила|силой]] и живучестью, который играючи раскидывает [[монстр]]ов, в то время как другие персонажи, у которых нет ни одного показателя выше среднего, уныло плетутся позади. Обычно получившегося персонажа можно настроить, что служит нейтрализации описанных выше вредных эффектов.
Строка 39: Строка 43:
 
=== До создания приключения ===
 
=== До создания приключения ===
  
Персонажей можно создать до придумывания мастером [[приключение|приключения]]. При этом варианте группа уже условилась, какого характера будет игра и по какой системе, но сюжет (или [[место действия]], для игр в стиле [[status quo]]) ещё не расписан. Приключение придумывается после, специально под персонажей, с учётом их предыстории, мотивации и способностей. Между созданием перонажей и началом игры может пройти день или больше, но при хорошем воображении и владении системой можно сымпровизировать приключение на ходу.
+
кушай каки
  
 
=== До игры, при подготовленном приключении ===
 
=== До игры, при подготовленном приключении ===
Строка 49: Строка 53:
 
Экзотический метод создания персонажа состоит в том, что придумывается только общая концепция, без конкретных деталей (например, «[[хоббит]]-[[вор]]», «юный [[аристократ]]», «бывалый космический [[пират]]»). Способности и детали предыстории возникают на ходу, во время первого [[сеанс]]а (это может быть как начало [[кампания|кампании]], так и специальный [[предварительный сюжет]]). По мере появления способности записываются на лист персонажа, и так постепенно проходит его оцифровка.
 
Экзотический метод создания персонажа состоит в том, что придумывается только общая концепция, без конкретных деталей (например, «[[хоббит]]-[[вор]]», «юный [[аристократ]]», «бывалый космический [[пират]]»). Способности и детали предыстории возникают на ходу, во время первого [[сеанс]]а (это может быть как начало [[кампания|кампании]], так и специальный [[предварительный сюжет]]). По мере появления способности записываются на лист персонажа, и так постепенно проходит его оцифровка.
  
== Игры без создания персонажей ==
+
== Грамматика ==
Некоторые ролевые игры отказываются от создания персонажей. Мастер, [[готовое приключение]] или система могут предоставлять несколько заготовок («[[преген]]ов») — уже созданных персонажей, к которым нужно добавить разве что несколько деталей вроде предыстории. Обычно заготовку можно настроить под себя (заменить одну способность другой, перекинуть очки между навыками).
+
Вообще-то слово «персонаж»— неодушевлённое, поэтому правильно было бы говорить и писать «создать персонаж», а не «создать персонажа». Многие ролевики пренебрегают этим правилом, поскольку относятся к персонажу как в живому существу, либо обходят его, говоря «создать героя», «создать воина», «создать ниндзя» и т. п.
 
 
== Правописание ==
 
Вообще-то слово «персонаж» — неодушевлённое, поэтому правильно было бы говорить и писать «создать персонаж», а не «создать персонажа». Многие ролевики пренебрегают этим правилом, поскольку относятся к персонажу как к живому существу, либо обходят его, говоря «создать героя», «создать воина», «создать ниндзя» и тому подобное.
 
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Манчкинство]] включает создание неразумно крутых персонажей.
+
* [[Манчкинство]] — включает создание неразумно крутых персонажей.
* [[Оптимизаторство]] создание максимально эффективных по [[игромеханика|игромеханике]] персонажей.
+
* [[Оптимизаторство]] — создание максимально эффективных по [[игромеханика|игромеханике]] персонажей.
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
Строка 64: Строка 65:
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* {{enw|Character creation|Создание персонажа}} в Википедии (англ.)
 
* {{enw|Character creation|Создание персонажа}} в Википедии (англ.)
[[Категория:Оцифровка персонажей]]
+
 
 +
[[Категория:Терминология]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: