Редактирование: Создание персонажа/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Создание персонажа''' (генерация персонажа, генерёжка, | + | '''Создание персонажа''' (генерация персонажа, генерёжка, англ. ''chargen, character generation, character creation'') — это придумывание и оформление [[персонаж игрока|персонажа игрока]] для [[ролевая игра|ролевой игры]]. Когда персонаж признаётся готовым, [[игровой процесс]] может начинаться. |
Персонаж редко создаётся на пустом месте: обычно игроки получают от мастера [[вводная|вводную]] или договариваются всей группой о [[жанр]]е, [[антураж]]е и приблизительном [[сюжет]]е игры. Таким образом если игра предполагается [[детектив]]ной в декорациях [[альтернативное настоящее|альтернативной современности]], игроки не будут шокировать мастера разорившимися [[самурай|самураями]] и [[гигантский робот|гигантскими роботами]]. | Персонаж редко создаётся на пустом месте: обычно игроки получают от мастера [[вводная|вводную]] или договариваются всей группой о [[жанр]]е, [[антураж]]е и приблизительном [[сюжет]]е игры. Таким образом если игра предполагается [[детектив]]ной в декорациях [[альтернативное настоящее|альтернативной современности]], игроки не будут шокировать мастера разорившимися [[самурай|самураями]] и [[гигантский робот|гигантскими роботами]]. | ||
Строка 19: | Строка 19: | ||
Игрок описывает своего персонажа словами в виде истории или перечисляет черты, какие считает подходящими. После описание обрабатывается знатоком системы (обычно мастером) и переводится в числа и термины. Впрочем, некоторые системы (например, [[FUDGE]], [[Universalis]]) и стили игры ([[словески]]) позволяют использовать и просто художественное описание. | Игрок описывает своего персонажа словами в виде истории или перечисляет черты, какие считает подходящими. После описание обрабатывается знатоком системы (обычно мастером) и переводится в числа и термины. Впрочем, некоторые системы (например, [[FUDGE]], [[Universalis]]) и стили игры ([[словески]]) позволяют использовать и просто художественное описание. | ||
− | [[Уровень силы]] персонажа при этом методе может колебаться: один опишет космического героя и спасителя человечества, | + | [[Уровень силы]] персонажа при этом методе может колебаться: один опишет космического героя и спасителя человечества, другой— юнгу с тройками в аттестате. В некоторых играх это допустимо (может быть интересно играть как за слабого, так и за сильного персонажа), но если нет. Одна из задач мастера— обсудить этот вопрос с игроками и привести персонажей к должному уровню силы. |
=== Формальный === | === Формальный === | ||
Строка 26: | Строка 26: | ||
Правила, использующиеся при генерации персонажа, часто подобны правилам его [[развитие персонажа|развития]] в процессе игры, но могут отличаться [[пойнт-бай|цены в очках]] и список доступных возможностей (например, при создании можно выбрать расу, но нельзя прокачать навык больше 4). | Правила, использующиеся при генерации персонажа, часто подобны правилам его [[развитие персонажа|развития]] в процессе игры, но могут отличаться [[пойнт-бай|цены в очках]] и список доступных возможностей (например, при создании можно выбрать расу, но нельзя прокачать навык больше 4). | ||
+ | |||
+ | === Из заготовки === | ||
+ | |||
+ | Мастер, [[готовое приключение]] или система могут предоставлять несколько заготовок («[[преген]]ов») — это уже созданные персонажи, к которым нужно добавить разве что несколько деталей вроде предыстории. Обычно заготовку можно настроить под себя (заменить одну способность другой, перекинуть очки между навыками). | ||
=== Случайный === | === Случайный === | ||
− | Исторически самый ранний метод создания | + | Исторически самый ранний метод создания персонажа — это случайное определение его параметров с помощью [[кубик]]ов. Например, в [[D&D]] ранних редакций для определения шести [[атрибут]]ов предлагалось шесть раз [[бросок кубиков|бросить]] [[нотации бросков|3d6]]. |
Этот метод снимает с игрока часть проблем по созданию образа (точнее, предоставляет некоторую отправную точку для его создания), но создает достаточно много новых проблем. Наиболее явные: ограничение возможностей игрока, уже имеющего некую концепцию персонажа в голове (игрок хотел сыграть паладином, которому нужна [[Харизма]] 17, а на кубиках не выпало ни одного числа выше 16!) и проблемы с балансом сил внутри [[партии]], если игра задействует этот фактор. Пример дисбаланса: у игрока Васи получился воин с максимальной [[сила|силой]] и живучестью, который играючи раскидывает [[монстр]]ов, в то время как другие персонажи, у которых нет ни одного показателя выше среднего, уныло плетутся позади. Обычно получившегося персонажа можно настроить, что служит нейтрализации описанных выше вредных эффектов. | Этот метод снимает с игрока часть проблем по созданию образа (точнее, предоставляет некоторую отправную точку для его создания), но создает достаточно много новых проблем. Наиболее явные: ограничение возможностей игрока, уже имеющего некую концепцию персонажа в голове (игрок хотел сыграть паладином, которому нужна [[Харизма]] 17, а на кубиках не выпало ни одного числа выше 16!) и проблемы с балансом сил внутри [[партии]], если игра задействует этот фактор. Пример дисбаланса: у игрока Васи получился воин с максимальной [[сила|силой]] и живучестью, который играючи раскидывает [[монстр]]ов, в то время как другие персонажи, у которых нет ни одного показателя выше среднего, уныло плетутся позади. Обычно получившегося персонажа можно настроить, что служит нейтрализации описанных выше вредных эффектов. | ||
Строка 39: | Строка 43: | ||
=== До создания приключения === | === До создания приключения === | ||
− | + | кушай каки | |
=== До игры, при подготовленном приключении === | === До игры, при подготовленном приключении === | ||
Строка 49: | Строка 53: | ||
Экзотический метод создания персонажа состоит в том, что придумывается только общая концепция, без конкретных деталей (например, «[[хоббит]]-[[вор]]», «юный [[аристократ]]», «бывалый космический [[пират]]»). Способности и детали предыстории возникают на ходу, во время первого [[сеанс]]а (это может быть как начало [[кампания|кампании]], так и специальный [[предварительный сюжет]]). По мере появления способности записываются на лист персонажа, и так постепенно проходит его оцифровка. | Экзотический метод создания персонажа состоит в том, что придумывается только общая концепция, без конкретных деталей (например, «[[хоббит]]-[[вор]]», «юный [[аристократ]]», «бывалый космический [[пират]]»). Способности и детали предыстории возникают на ходу, во время первого [[сеанс]]а (это может быть как начало [[кампания|кампании]], так и специальный [[предварительный сюжет]]). По мере появления способности записываются на лист персонажа, и так постепенно проходит его оцифровка. | ||
− | == | + | == Грамматика == |
− | + | Вообще-то слово «персонаж»— неодушевлённое, поэтому правильно было бы говорить и писать «создать персонаж», а не «создать персонажа». Многие ролевики пренебрегают этим правилом, поскольку относятся к персонажу как в живому существу, либо обходят его, говоря «создать героя», «создать воина», «создать ниндзя» и т. п. | |
− | |||
− | |||
− | Вообще-то слово | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | * [[Манчкинство]] | + | * [[Манчкинство]] — включает создание неразумно крутых персонажей. |
− | * [[Оптимизаторство]] | + | * [[Оптимизаторство]] — создание максимально эффективных по [[игромеханика|игромеханике]] персонажей. |
== Примечания == | == Примечания == | ||
Строка 64: | Строка 65: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* {{enw|Character creation|Создание персонажа}} в Википедии (англ.) | * {{enw|Character creation|Создание персонажа}} в Википедии (англ.) | ||
− | [[Категория: | + | |
+ | [[Категория:Терминология]] |