Редактирование: Создание персонажа/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Создание персонажа''' (генерация персонажа, | + | '''Создание персонажа''' (генерация персонажа, англ. ''chargen, character generation, [[wikipedia:Character creation|character creation]]'') — это придумывание и оформление [[персонаж игрока|персонажа игрока]] для [[ролевая игра|ролевой игры]]. Как правило, это самая первая стадия игры, на которой в неё вступают [[игрок]]и ([[мастер]] к тому моменту уже закончил, или по крайней мере начал, [[подготовка к игре|подготовку]]). Когда персонаж признаётся готовым, может начинаться собственно [[игровой процесс]]. |
− | + | == Основные понятия == | |
− | + | Персонаж редко создаётся на пустом месте: обычно игроки получают от мастера [[вводная|вводную]], короткий текст, описывающий в общих чертах предполагаемый [[жанр]], [[антураж]] и [[сюжет]] игры. Таким образом, если игра предполагается [[детектив]]ной в декорациях [[альтернативное настоящее|альтернативной современности]], игроки не будут шокировать мастера разорившимися самураями и гигантскими роботами. | |
− | Создание персонажа может проходить совместно с мастером (в разговоре, переписке, обсуждении) или отдельно (с предоставлением на его суд фактически готового персонажа). Нередко процесс происходит поэтапно: сначала игроком предлагается и одобряется мастером [[концепция персонажа]], потом из неё выводится целостный [[образ персонажа]]. Иногда мастера требуют написать [[ | + | Также при создании персонажа полезно знать [[ролевая система|систему]], которая будет использоваться мастером для моделирования. Почти всегда одним из результатов создания персонажа является заполненный [[лист персонажа]] со всей необходимой [[оцифровка|оцифровкой]]. |
+ | |||
+ | Создание персонажа может проходить совместно с мастером (в разговоре, переписке, обсуждении) или отдельно (с предоставлением на его суд фактически готового персонажа). Нередко процесс происходит поэтапно: сначала игроком предлагается и одобряется мастером [[концепция персонажа]], потом из неё выводится целостный [[образ персонажа]]. Иногда мастера требуют написать [[квента|предысторию]] (бэкграунд, квенту), размер которой может быть от одного абзаца до страницы и более. | ||
== Способы создания персонажа == | == Способы создания персонажа == | ||
− | + | === Субъективный === | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | === | ||
Игрок описывает своего персонажа словами в виде истории или перечисляет черты, какие считает подходящими. После описание обрабатывается знатоком системы (обычно мастером) и переводится в числа и термины. Впрочем, некоторые системы (например, [[FUDGE]], [[Universalis]]) и стили игры ([[словески]]) позволяют использовать и просто художественное описание. | Игрок описывает своего персонажа словами в виде истории или перечисляет черты, какие считает подходящими. После описание обрабатывается знатоком системы (обычно мастером) и переводится в числа и термины. Впрочем, некоторые системы (например, [[FUDGE]], [[Universalis]]) и стили игры ([[словески]]) позволяют использовать и просто художественное описание. | ||
− | [[Уровень силы]] персонажа при этом методе может колебаться: один опишет космического героя и спасителя человечества, | + | [[Уровень силы]] персонажа при этом методе может колебаться: один опишет космического героя и спасителя человечества, другой — юнгу с тройками в аттестате. В некоторых играх это допустимо (может быть интересно играть как за слабого, так и за сильного персонажа), но если нет — задача мастера обсудить вопрос с игроками и привести персонажей к должному уровню силы. |
− | |||
− | |||
− | + | === Объективный === | |
− | + | Игрок выбирает параметры персонажа в соответствии с конкретными правилами. Например, может предлагаться выбрать четыре [[навык]]а и одну [[особенность]], или раскидать 30 очков по шести [[первичные характеристики|первичным характеристикам]], или назвать [[класс]] и [[раса|расу]]… Если система сбалансирована и подходит для задуманного приключения, то уровень силы персонажей будет примерно равным. | |
=== Случайный === | === Случайный === | ||
− | + | Устаревший метод создания персонажа — это случайное накидывание его [[кубик]]ами. Например, в [[AD&D]] 1-2 редакций для определения шести [[атрибут]]ов предлагалось шесть раз [[бросок кубиков|бросить]] 3d6. Некоторые системы позволяют полностью задать персонажа случайно (например, [[Marvel Super Heroes]]), но в современных играх если такая возможность и есть — она даётся как альтернативная, чтобы внести элемент непредсказуемости и подать игроку идею. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | Некоторые системы позволяют полностью задать персонажа случайно (например, [[Marvel Super Heroes | ||
== Время создания персонажа == | == Время создания персонажа == | ||
− | === До | + | === До игры === |
− | Персонажей можно создать до придумывания мастером [[приключение|приключения]]. При этом варианте группа уже условилась, какого характера будет игра и по какой системе, но сюжет (или | + | Персонажей можно создать до придумывания мастером [[приключение|приключения]]. При этом варианте группа уже условилась, какого характера будет игра и по какой системе, но сюжет (или место действия, для игр в стиле [[status quo]]) ещё не расписан. Приключение придумывается после, специально под персонажей, с учётом их предыстории, мотивации и способностей. Между созданием перонажей и началом игры может пройти день или больше, но при хорошем воображении и владении системой можно сымпровизировать приключение на ходу. |
− | === | + | === Перед игрой === |
− | Приключение уже подготовлено, и игроки в общих чертах знают, что им предстоит. Как правило, расписанный модуль накладывает на персонажей некоторые ограничения: например, [[уровень]], размер партии, допустимые [[классы]], предыстория. | + | Приключение уже подготовлено, и игроки в общих чертах знают, что им предстоит. Как правило, расписанный модуль накладывает на персонажей некоторые ограничения: например, [[уровень]], размер [[партия|партии]], допустимые [[классы]], предыстория. |
=== В игре === | === В игре === | ||
− | Экзотический метод создания персонажа состоит в том, что придумывается только общая концепция, без конкретных деталей (например, «[[хоббит]]-[[вор]]», «юный [[аристократ]]», «бывалый космический [[пират]]»). Способности и детали предыстории возникают на ходу, во время первого [[сеанс]]а (это может быть как начало [[кампания|кампании]], так и специальный | + | Экзотический метод создания персонажа состоит в том, что придумывается только общая [[концепция]], без конкретных деталей (например, «[[хоббит]]-[[вор]]», «юный [[аристократ]]», «бывалый космический [[пират]]»). Способности и детали предыстории возникают на ходу, во время первого [[сеанс]]а (это может быть как начало [[кампания|кампании]], так и специальный предварительный сюжет). По мере появления способности записываются на лист персонажа, и так постепенно проходит его оцифровка. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | == Грамматика == |
− | Вообще-то слово | + | Вообще-то слово «персонаж» — неодушевлённое, поэтому правильно было бы говорить и писать «создать персонаж», а не «создать персонажа». Многие ролевики пренебрегают этим правилом, поскольку относятся к персонажу как в живому существу, либо обходят его, говоря «создать героя», «создать воина», «создать ниндзя» и т. п. |
== См. также == | == См. также == | ||
− | * [[Манчкинство]] | + | * [[Манчкинство]] — процесс создания неразумно крутых персонажей. |
− | * [[Оптимизаторство]] | + | * [[Оптимизаторство]] — создание максимально эффективных по [[игромеханика|игромеханике]] персонажей. |
− | + | * [[Квента]] — текст с историей развития персонажа до начала игры. | |
− | + | * [[Лист персонажа]] — заполняемая в процессе создания анкета. | |
− | + | * [[Развитие персонажа]] — то, что происходит после его создания. | |
− | + | [[Категория:Терминология]] | |
− | |||
− | [[Категория: |