Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | '''Создание персонажа''' (генерация персонажа, генерёжка, {{англ|chargen, character generation, character creation}}) — придумывание и оформление [[персонаж игрока|персонажа игрока]] для [[ролевая игра|ролевой игры]]. Когда персонаж признаётся готовым, [[игровой процесс]] может начинаться. | + | '''Создание персонажа''' (англ. ''chargen, character generation, [[wikipedia:Character creation|character creation]]'') — это процесс, в рамках которого оформляется [[персонаж игрока]] для [[ролевая игра|ролевой игры]]. Как правило, это самая первая стадия игры, на которой в неё вступают [[игрок]]и ([[мастер]] к тому моменту уже закончил, или по крайней мере начал, [[подготовка к игре|подготовку]]). Когда персонаж признаётся готовым, может начинаться собственно [[игровой процесс]]. |
| | | |
− | Персонаж редко создаётся на пустом месте: обычно игроки получают от мастера [[вводная|вводную]] или договариваются всей группой о [[жанр]]е, [[антураж]]е и приблизительном [[сюжет]]е игры. Таким образом если игра предполагается [[детектив]]ной в декорациях [[альтернативное настоящее|альтернативной современности]], игроки не будут шокировать мастера разорившимися [[самурай|самураями]] и [[гигантский робот|гигантскими роботами]]. | + | Персонаж редко создаётся на пустом месте: обычно игроки получают от мастера [[вводная|вводную]], короткий текст, описывающий в общих чертах предполагаемый [[жанр]], [[антураж]] и [[сюжет]] игры. Таким образом, если игра предполагается [[детектив]]ной в декорациях [[альтернативное настоящее|альтернативной современности]], игроки не будут шокировать мастера своими разорившимися самураями и гигантскими роботами. |
| | | |
− | При создании персонажа полезно знать [[ролевая система|систему]], которая будет использоваться в ходе игры. Почти всегда одним из результатов создания персонажа является заполненный [[лист персонажа]] со всей необходимой [[оцифровка|оцифровкой]].
| + | Также при создании персонажа полезно знать [[ролевая система|систему]], которая будет использоваться мастером для моделирования. Почти всегда одним из результатов создания персонажа является заполненный [[лист персонажа]] со всей необходимой оцифровкой. |
| | | |
− | Создание персонажа может проходить совместно с мастером (в разговоре, переписке, обсуждении) или отдельно (с предоставлением на его суд фактически готового персонажа). Нередко процесс происходит поэтапно: сначала игроком предлагается и одобряется мастером [[концепция персонажа]], потом из неё выводится целостный [[образ персонажа]]. Иногда мастера требуют написать [[предыстория|предысторию]] (бэкграунд, квенту), размер которой может быть от одного абзаца до страницы и более. [[Подготовка]] к игре может осуществляться до создания персонажей, в параллели или по завершении их создания. | + | Создание персонажа может проходить совместно с мастером (в разговоре, переписке, обсуждении) или отдельно (с предоставлением на его суд фактически готового персонажа). Нередко процесс квантифицируется: сначала игроком предлагается и одобряется мастером [[концепция персонажа]], потом из неё выводится целостный [[образ персонажа]]. Иногда мастера требуют написать [[квента|предысторию]] (бэкграунд, квенту), размер которой может быть от одного абзаца до десятков страниц. |
| | | |
− | == Способы создания персонажа == | + | == Грамматика == |
− | | + | Вообще-то слово «персонаж» — неодушевлённое, поэтому правильно было бы говорить и писать «создать персонаж», а не «создать персонажа». Многие ролевики пренебрегают этим правилом, поскольку относятся к персонажу как в живому существу, либо обходят его, говоря «создать героя», «создать воина», «создать ниндзя» и т. п. |
− | В [[теория ролевых игр|теории ролевых игр]] два основных подхода к созданию персонажей<ref>Whitson John Kirk III, [http://legendaryquest.netfirms.com/Download.htm Design Patterns of Successful Role-Playing Games]. Edited by Michael R. Cantrell. Foreword by Mike Holmes.</ref>:
| |
− | # Когда правила в первую очередь стараются дать игрокам возможность создавать персонажей, которых им будет интересно играть.
| |
− | # Когда правила прежде всего озабочены тем, чтобы игроки получали логичных персонажей, которые к моменту начала игры уже жили в мире и имеют историю.
| |
− | | |
− | Если в системе преобладает первый подход, там будут методы точной настройки параметров персонажа для подгона их под желаемые, а если второй, то больше внимания будет уделяться внутримировым ограничениям, а характеристики могут определяться случайно и вообще не зависеть от предпочтений игрока.
| |
− | | |
− | === Вольный ===
| |
− | | |
− | Игрок описывает своего персонажа словами в виде истории или перечисляет черты, какие считает подходящими. После описание обрабатывается знатоком системы (обычно мастером) и переводится в числа и термины. Впрочем, некоторые системы (например, [[FUDGE]], [[Universalis]]) и стили игры ([[словески]]) позволяют использовать и просто художественное описание.
| |
− | | |
− | [[Уровень силы]] персонажа при этом методе может колебаться: один опишет космического героя и спасителя человечества, другой — юнгу с тройками в аттестате. В некоторых играх это допустимо (может быть интересно играть как за слабого, так и за сильного персонажа), но если нет, одна из задач мастера — обсудить этот вопрос с игроками и привести персонажей к должному уровню силы.
| |
− | | |
− | === Формальный ===
| |
− | | |
− | Игрок выбирает параметры персонажа в соответствии с конкретными правилами. Например, может предлагаться выбрать четыре [[навык]]а и одну [[особенность]], или раскидать 30 очков по шести [[первичные характеристики|первичным характеристикам]], или назвать [[класс]] и [[раса|расу]]… Если система [[баланс|сбалансирована]] и подходит для задуманного приключения, то уровень силы персонажей будет примерно равным.
| |
− | | |
− | Правила, использующиеся при генерации персонажа, часто подобны правилам его [[развитие персонажа|развития]] в процессе игры, но могут отличаться [[пойнт-бай|цены в очках]] и список доступных возможностей (например, при создании можно выбрать расу, но нельзя прокачать навык больше 4).
| |
− | | |
− | === Случайный ===
| |
− | | |
− | Исторически самый ранний метод создания персонажа — это случайное определение его параметров с помощью [[кубик]]ов. Например, в [[D&D]] ранних редакций для определения шести [[атрибут]]ов предлагалось шесть раз [[бросок кубиков|бросить]] [[нотации бросков|3d6]].
| |
− | | |
− | Этот метод снимает с игрока часть проблем по созданию образа (точнее, предоставляет некоторую отправную точку для его создания), но создает достаточно много новых проблем. Наиболее явные: ограничение возможностей игрока, уже имеющего некую концепцию персонажа в голове (игрок хотел сыграть паладином, которому нужна [[Харизма]] 17, а на кубиках не выпало ни одного числа выше 16!) и проблемы с балансом сил внутри [[партии]], если игра задействует этот фактор. Пример дисбаланса: у игрока Васи получился воин с максимальной [[сила|силой]] и живучестью, который играючи раскидывает [[монстр]]ов, в то время как другие персонажи, у которых нет ни одного показателя выше среднего, уныло плетутся позади. Обычно получившегося персонажа можно настроить, что служит нейтрализации описанных выше вредных эффектов.
| |
− | | |
− | Некоторые системы позволяют полностью задать персонажа случайно (например, [[Marvel Super Heroes]] или [[Warhammer Fantasy RPG]]), но в современных играх такая возможность встречается в целом реже, чем предыдущие.
| |
− | | |
− | == Время создания персонажа ==
| |
− | | |
− | === До создания приключения ===
| |
− | | |
− | Персонажей можно создать до придумывания мастером [[приключение|приключения]]. При этом варианте группа уже условилась, какого характера будет игра и по какой системе, но сюжет (или [[место действия]], для игр в стиле [[status quo]]) ещё не расписан. Приключение придумывается после, специально под персонажей, с учётом их предыстории, мотивации и способностей. Между созданием перонажей и началом игры может пройти день или больше, но при хорошем воображении и владении системой можно сымпровизировать приключение на ходу.
| |
− | | |
− | === До игры, при подготовленном приключении ===
| |
− | | |
− | Приключение уже подготовлено, и игроки в общих чертах знают, что им предстоит. Как правило, расписанный модуль накладывает на персонажей некоторые ограничения: например, [[уровень]], размер партии, допустимые [[классы]], предыстория.
| |
− | | |
− | === В игре ===
| |
− | | |
− | Экзотический метод создания персонажа состоит в том, что придумывается только общая концепция, без конкретных деталей (например, «[[хоббит]]-[[вор]]», «юный [[аристократ]]», «бывалый космический [[пират]]»). Способности и детали предыстории возникают на ходу, во время первого [[сеанс]]а (это может быть как начало [[кампания|кампании]], так и специальный [[предварительный сюжет]]). По мере появления способности записываются на лист персонажа, и так постепенно проходит его оцифровка.
| |
− | | |
− | == Игры без создания персонажей ==
| |
− | Некоторые ролевые игры отказываются от создания персонажей. Мастер, [[готовое приключение]] или система могут предоставлять несколько заготовок («[[преген]]ов») — уже созданных персонажей, к которым нужно добавить разве что несколько деталей вроде предыстории. Обычно заготовку можно настроить под себя (заменить одну способность другой, перекинуть очки между навыками).
| |
− | | |
− | == Правописание ==
| |
− | Вообще-то слово «персонаж» — неодушевлённое, поэтому правильно было бы говорить и писать «создать персонаж», а не «создать персонажа». Многие ролевики пренебрегают этим правилом, поскольку относятся к персонажу как к живому существу, либо обходят его, говоря «создать героя», «создать воина», «создать ниндзя» и тому подобное. | |
| | | |
| == См. также == | | == См. также == |
− | * [[Манчкинство]] — включает создание неразумно крутых персонажей. | + | * [[Манчкинство]] — процесс создания неразумно крутых персонажей |
− | * [[Оптимизаторство]] — создание максимально эффективных по [[игромеханика|игромеханике]] персонажей. | + | * [[Оптимизаторство]] — создание максимально эффективных по [[игромеханика|игромеханике]] персонажей |
− | | + | * [[Квента]] — текст с историей развития персонажа до начала игры |
− | == Примечания ==
| + | * [[Лист персонажа]] — заполняемая в процессе создания анкета |
− | {{примечания}}
| + | * [[Развитие персонажа]] — то, что происходит после его создания |
| | | |
− | == Ссылки ==
| + | [[Категория:Терминология]] |
− | * {{enw|Character creation|Создание персонажа}} в Википедии (англ.)
| |
− | [[Категория:Оцифровка персонажей]] | |