Редактирование: Соглашайся или бросай кубик
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{контекст|настольные ролевые игры}} | {{контекст|настольные ролевые игры}} | ||
«'''Соглашайся или бросай кубик'''» («say yes or roll the dice», реже «roll dice or say yes») — принцип построения и ведения игр, заключающийся в том, что прибегать к помощи [[дайс]]ов нужно только тогда, когда не получается придти к согласию более простым путём. Авторство принципа приписывается [[Винсент Бейкер|Винсу Бейкеру]] и при необходимости цитируется в его формулировке: | «'''Соглашайся или бросай кубик'''» («say yes or roll the dice», реже «roll dice or say yes») — принцип построения и ведения игр, заключающийся в том, что прибегать к помощи [[дайс]]ов нужно только тогда, когда не получается придти к согласию более простым путём. Авторство принципа приписывается [[Винсент Бейкер|Винсу Бейкеру]] и при необходимости цитируется в его формулировке: | ||
− | {{цитата|В каждый момент игры бросайте кубик или соглашайтесь. Если это не принципиально, соглашайтесь со всем, что делают ваши игроки. Просто подыгрывайте им. Если они просят информацию — выдайте её им. Если они хотят, чтобы персонажи куда-то пошли, считайте, что они уже там. Они чего-то хотят — это что-то в их руках. Рано или поздно — скорее рано, потому что в вашем городе назревает кризис — их персонажи сделают что-то, что не понравится кому-то другому. Бах! Уже что-то на кону. Запускайте конфликт и кидайте кубики. Бросайте кубик или соглашайтесь. Бросайте кубик или соглашайтесь. Бросайте кубик или соглашайтесь. | + | {{цитата|В каждый момент игры, бросайте кубик или соглашайтесь. Если это не принципиально, соглашайтесь со всем, что делают ваши игроки. Просто подыгрывайте им. Если они просят информацию — выдайте её им. Если они хотят, чтобы персонажи куда-то пошли, считайте, что они уже там. Они чего-то хотят — это что-то в их руках. Рано или поздно — скорее рано, потому что в вашем городе назревает кризис — их персонажи сделают что-то, что не понравится кому-то другому. Бах! Уже что-то на кону. Запускайте конфликт и кидайте кубики. Бросайте кубик или соглашайтесь. Бросайте кубик или соглашайтесь. Бросайте кубик или соглашайтесь. |
| автор = [[Винсент Бейкер]], «[[Dogs in the Vineyard]]», стр. 91-92, перевод [[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] | | автор = [[Винсент Бейкер]], «[[Dogs in the Vineyard]]», стр. 91-92, перевод [[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] | ||
}} | }} | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
Иногда формулировка принципа подстраивается под механику игры — скажем, в [[Bulldogs!]] под [[FATE]] один из разделов озаглавлен «Соглашайся, бросай кубик или принуждай» (compel — имеется в виду техника использования [[аспект (FATE)|аспекта]]). | Иногда формулировка принципа подстраивается под механику игры — скажем, в [[Bulldogs!]] под [[FATE]] один из разделов озаглавлен «Соглашайся, бросай кубик или принуждай» (compel — имеется в виду техника использования [[аспект (FATE)|аспекта]]). | ||
− | |||
[[Категория:Вождение]] | [[Категория:Вождение]] | ||
[[Категория:Теория ролевых игр]] | [[Категория:Теория ролевых игр]] |