Совместное повествование — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (стилевые правки)
м (стилевые правки)
Строка 4: Строка 4:
 
* Традиционно [[игроки]] контролируют только [[персонаж игрока|своих персонажей]], а [[мастер]] отвечает за игровой мир и заготовленный сюжет. При совместном повествовании игроки по крайней мере свободно делятся идеями о сюжете, а зачастую — вправе брать инициативу в свои руки и описывать события игрового мира. В играх-историях различия между игроком и мастером практически стёрты.
 
* Традиционно [[игроки]] контролируют только [[персонаж игрока|своих персонажей]], а [[мастер]] отвечает за игровой мир и заготовленный сюжет. При совместном повествовании игроки по крайней мере свободно делятся идеями о сюжете, а зачастую — вправе брать инициативу в свои руки и описывать события игрового мира. В играх-историях различия между игроком и мастером практически стёрты.
 
* В традиционных играх правила обслуживают [[создание персонажа]], его [[развитие персонажа|развитие]], [[разрешение]] его действий и в целом [[правдоподобие]] игры (соответствие её [[мир]]у и [[жанр]]у). При совместном повествовании такие правила отодвигаются на второй план по сравнению с захватывающими идеями сюжетов. Правила игр-историй и нарративных игр обычно оперируют уже с терминами сюжета: например, аналогом [[hp]] выступает сюжетный вес персонажа.
 
* В традиционных играх правила обслуживают [[создание персонажа]], его [[развитие персонажа|развитие]], [[разрешение]] его действий и в целом [[правдоподобие]] игры (соответствие её [[мир]]у и [[жанр]]у). При совместном повествовании такие правила отодвигаются на второй план по сравнению с захватывающими идеями сюжетов. Правила игр-историй и нарративных игр обычно оперируют уже с терминами сюжета: например, аналогом [[hp]] выступает сюжетный вес персонажа.
* [[Материалы]] для традиционных игр обычно содержат вещественную игромеханику: новые [[персонажные опции|варианты развития персонажей]], новые [[монстры|противники]], полезные [[предметы]]… Материалы для нарративных игр могут содержать то же самое, но в первую очередь как [[двигатели сюжета]] и с минимумом [[математика|математики]].
+
* [[Материалы]] для традиционных игр обычно содержат вещественную игромеханику: новые [[персонажные опции|варианты развития персонажей]], новые [[монстры|противники]], полезные [[предметы]]… Материалы для нарративных игр могут содержать то же самое, но в первую очередь в качестве [[двигатель сюжета|двигателей сюжета]] и с минимумом [[математика|математики]].
  
 
[[Техники]] совместного повествования применимы не только в играх, специально на них рассчитанных. Например, [[сложная система|сложная]], высокоматематическая, сосредоточенная на боях [[D&D4]] позволяет играть в совместное повествование большую часть [[сеанс]]а. Советы для этого даны в «[[Dungeon Master's Guide 2 (D&D 4)|Dungeon Master’s Guide 2]]» как продвинутая [[мастерская техника]], полезная при обычной игре, а не как альтернативный режим игры.
 
[[Техники]] совместного повествования применимы не только в играх, специально на них рассчитанных. Например, [[сложная система|сложная]], высокоматематическая, сосредоточенная на боях [[D&D4]] позволяет играть в совместное повествование большую часть [[сеанс]]а. Советы для этого даны в «[[Dungeon Master's Guide 2 (D&D 4)|Dungeon Master’s Guide 2]]» как продвинутая [[мастерская техника]], полезная при обычной игре, а не как альтернативный режим игры.

Версия 08:13, 29 октября 2012

Совместное повествование — игровой процесс, в котором играющие занимаются созданием сюжета, объединяя индивидуальные идеи. Обычно он состоит в устном рассказе с передачей очереди рассказчика по определённым правилам. Это — определение игры-истории, существенная часть нарративных игр, а для некоторых и определение ролевых игр вообще.

Игра в совместное повествование — один из истоков ролевых игр, более старый, чем варгеймы. Для ролевиков, для кого ролевой процесс — это прежде всего интерактивные, импровизированные сюжеты, это и есть определяющий исток ролевых игр. С этой точки зрения даже тактические ролевые игры рассматриваются как механизм для совместного создания истории-боевика. Тем не менее, игровой процесс совместного повествования отличается от традиционного представления о ролевых играх.

  • Традиционно игроки контролируют только своих персонажей, а мастер отвечает за игровой мир и заготовленный сюжет. При совместном повествовании игроки по крайней мере свободно делятся идеями о сюжете, а зачастую — вправе брать инициативу в свои руки и описывать события игрового мира. В играх-историях различия между игроком и мастером практически стёрты.
  • В традиционных играх правила обслуживают создание персонажа, его развитие, разрешение его действий и в целом правдоподобие игры (соответствие её миру и жанру). При совместном повествовании такие правила отодвигаются на второй план по сравнению с захватывающими идеями сюжетов. Правила игр-историй и нарративных игр обычно оперируют уже с терминами сюжета: например, аналогом hp выступает сюжетный вес персонажа.
  • Материалы для традиционных игр обычно содержат вещественную игромеханику: новые варианты развития персонажей, новые противники, полезные предметы… Материалы для нарративных игр могут содержать то же самое, но в первую очередь в качестве двигателей сюжета и с минимумом математики.

Техники совместного повествования применимы не только в играх, специально на них рассчитанных. Например, сложная, высокоматематическая, сосредоточенная на боях D&D4 позволяет играть в совместное повествование большую часть сеанса. Советы для этого даны в «Dungeon Master’s Guide 2» как продвинутая мастерская техника, полезная при обычной игре, а не как альтернативный режим игры.