Редактирование: Совместное повествование
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 4: | Строка 4: | ||
* Традиционно [[игроки]] контролируют только [[персонаж игрока|своих персонажей]], а [[мастер]] отвечает за игровой мир и заготовленный сюжет. При совместном повествовании игроки по крайней мере свободно делятся идеями о сюжете, а зачастую — вправе брать инициативу в свои руки и описывать события игрового мира. В играх-историях различия между игроком и мастером практически стёрты. | * Традиционно [[игроки]] контролируют только [[персонаж игрока|своих персонажей]], а [[мастер]] отвечает за игровой мир и заготовленный сюжет. При совместном повествовании игроки по крайней мере свободно делятся идеями о сюжете, а зачастую — вправе брать инициативу в свои руки и описывать события игрового мира. В играх-историях различия между игроком и мастером практически стёрты. | ||
* В традиционных играх правила обслуживают [[создание персонажа]], его [[развитие персонажа|развитие]], [[разрешение]] его действий и в целом [[правдоподобие]] игры (соответствие её [[мир]]у и [[жанр]]у). При совместном повествовании такие правила отодвигаются на второй план по сравнению с захватывающими идеями сюжетов. Правила игр-историй и нарративных игр обычно оперируют уже с терминами сюжета: например, аналогом [[hp]] выступает сюжетный вес персонажа. | * В традиционных играх правила обслуживают [[создание персонажа]], его [[развитие персонажа|развитие]], [[разрешение]] его действий и в целом [[правдоподобие]] игры (соответствие её [[мир]]у и [[жанр]]у). При совместном повествовании такие правила отодвигаются на второй план по сравнению с захватывающими идеями сюжетов. Правила игр-историй и нарративных игр обычно оперируют уже с терминами сюжета: например, аналогом [[hp]] выступает сюжетный вес персонажа. | ||
− | * [[Материалы]] для традиционных игр обычно содержат вещественную игромеханику: новые [[персонажные опции|варианты развития персонажей]], новые [[монстры|противники]], полезные [[предметы]]… Материалы для нарративных игр могут содержать то же самое, но в первую очередь | + | * [[Материалы]] для традиционных игр обычно содержат вещественную игромеханику: новые [[персонажные опции|варианты развития персонажей]], новые [[монстры|противники]], полезные [[предметы]]… Материалы для нарративных игр могут содержать то же самое, но в первую очередь как [[двигатели сюжета]] и с минимумом [[математика|математики]]. |
[[Техники]] совместного повествования применимы не только в играх, специально на них рассчитанных. Например, [[сложная система|сложная]], высокоматематическая, сосредоточенная на боях [[D&D4]] позволяет играть в совместное повествование большую часть [[сеанс]]а. Советы для этого даны в «[[Dungeon Master's Guide 2 (D&D 4)|Dungeon Master’s Guide 2]]» как продвинутая [[мастерская техника]], полезная при обычной игре, а не как альтернативный режим игры. | [[Техники]] совместного повествования применимы не только в играх, специально на них рассчитанных. Например, [[сложная система|сложная]], высокоматематическая, сосредоточенная на боях [[D&D4]] позволяет играть в совместное повествование большую часть [[сеанс]]а. Советы для этого даны в «[[Dungeon Master's Guide 2 (D&D 4)|Dungeon Master’s Guide 2]]» как продвинутая [[мастерская техника]], полезная при обычной игре, а не как альтернативный режим игры. |