Совместимость — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''Совместимость''' — ситуация, когда материалы из одной системы, линейки или [[вариа…»)
 
(к расширению контекста)
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Совместимость''' — ситуация, когда [[материалы]] из одной [[системы]], [[линейки]] или [[вариант]]а правил могут использоваться в другом. Бывают разные степени совместимости:
+
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 +
{{широкая тема}}
 +
'''Совместимость''' — ситуация, когда [[материалы]] из одной [[системы]], [[линейки]] или [[вариант (система)|варианта]] правил могут использоваться в другом. Бывают разные степени совместимости:
 
* '''Полная совместимость'''. Можно использовать без изменений. Например, материалы от [[система d20|системы d20]], предполагающие [[SRD]] как [[базовая книга|базовую книгу]], полностью совместимы с [[D&D 3]].
 
* '''Полная совместимость'''. Можно использовать без изменений. Например, материалы от [[система d20|системы d20]], предполагающие [[SRD]] как [[базовая книга|базовую книгу]], полностью совместимы с [[D&D 3]].
 
* '''Полная совместимость с дополнением или урезанием'''. Можно использовать, отбросив или автоматически добавив какие-то [[характеристики]]. Например, [[вариант d20]] [[Arcana Evolved]] полностью совместим с [[D&D 3.5]], однако у [[существа|существ]] другие пороги [[отрицательные hp|отрицательных hp]], вычисляющиеся из [[выносливость|выносливости]].
 
* '''Полная совместимость с дополнением или урезанием'''. Можно использовать, отбросив или автоматически добавив какие-то [[характеристики]]. Например, [[вариант d20]] [[Arcana Evolved]] полностью совместим с [[D&D 3.5]], однако у [[существа|существ]] другие пороги [[отрицательные hp|отрицательных hp]], вычисляющиеся из [[выносливость|выносливости]].
Строка 8: Строка 10:
 
Совместимость является важным вопросом при разработке новых правил. Решение сделать их совместимыми с чем-либо может ограничить разработчика в нововведениях и решении [[дыра|проблем]], однако отказ от совместимости уменьшает число игровых ресурсов и может разозлить поклонников системы. Совместимость с одной из [[открытые системы|открытых систем]] уменьшает порог входа, поскольку игрокам требуется меньше времени на [[изучение системы|изучение]], но задаёт свойственный этой системе [[стиль игры]].
 
Совместимость является важным вопросом при разработке новых правил. Решение сделать их совместимыми с чем-либо может ограничить разработчика в нововведениях и решении [[дыра|проблем]], однако отказ от совместимости уменьшает число игровых ресурсов и может разозлить поклонников системы. Совместимость с одной из [[открытые системы|открытых систем]] уменьшает порог входа, поскольку игрокам требуется меньше времени на [[изучение системы|изучение]], но задаёт свойственный этой системе [[стиль игры]].
  
[[Категория:Терминология]]
+
{{служебные исправления}}
 +
[[Категория:Создание игр]]
 +
[[Категория:Игромеханика]]

Текущая версия на 15:00, 10 ноября 2013

Контекст:

Совместимость — ситуация, когда материалы из одной системы, линейки или варианта правил могут использоваться в другом. Бывают разные степени совместимости:

  • Полная совместимость. Можно использовать без изменений. Например, материалы от системы d20, предполагающие SRD как базовую книгу, полностью совместимы с D&D 3.
  • Полная совместимость с дополнением или урезанием. Можно использовать, отбросив или автоматически добавив какие-то характеристики. Например, вариант d20 Arcana Evolved полностью совместим с D&D 3.5, однако у существ другие пороги отрицательных hp, вычисляющиеся из выносливости.
  • Односторонняя совместимость. Материалы из одного варианта можно использовать в другом, но не наоборот. Обычно так бывает, когда один из вариантов является упрощением или надстройкой над другим, и тогда при использовании в более простом часть характеристик просто отсекается. Если новая редакция односторонне совместима с предыдущей и может использовать её материалы, это называют обратной совместимостью.
  • Частичная совместимость. Некоторые части материалов можно использовать без изменений, другие требуют конверсии. Примеры: часть материалов для D&D 3.0 можно использовать в D&D 3.5 напрямую, однако другие требуют перераспределения очков навыков, фитов или иной доработки.
  • Совместимость через конверсию. Материалы одного варианта можно использовать в другом только после нетривиальных изменений. Разработчик может официально предоставлять правила такой конверсии.

Совместимость является важным вопросом при разработке новых правил. Решение сделать их совместимыми с чем-либо может ограничить разработчика в нововведениях и решении проблем, однако отказ от совместимости уменьшает число игровых ресурсов и может разозлить поклонников системы. Совместимость с одной из открытых систем уменьшает порог входа, поскольку игрокам требуется меньше времени на изучение, но задаёт свойственный этой системе стиль игры.

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia