Редактирование: Смерть персонажа

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 22: Строка 22:
  
 
=== В сюжетно-ориентированных играх ===
 
=== В сюжетно-ориентированных играх ===
[[Сюжетно-ориентированные игры]], где истории персонажей и их [[отношения]]м уделяется много [[экранное время|внимания]], у игроков и мастера могут быть длительные планы. Как правило, [[игромеханика|механика]] таких игр строится на передаче [[нарративные права|нарративных прав]], а не на [[моделирование (игромеханика)|моделировании]] разных ситуаций. В этом случае жизнь и смерть персонажей почти всегда находится исключительно в ведении игроков, а не случая, и становится вехой в истории, а не досадной случайностью.
+
[[Сюжетно-ориентированные игры]], где истории персонажей и их [[отношения]]м уделяется много [[экранное время|внимания]], у игроков и мастера могут быть длительные планы. Как правило, [[игромеханика|механика]] таких игр строится на передаче [[нарративные права|нарративных прав]], а не на [[моделирование|моделировании]] разных ситуаций. В этом случае жизнь и смерть персонажей почти всегда находится исключительно в ведении игроков, а не случая, и становится вехой в истории, а не досадной случайностью.
  
 
В играх, занимающих промежуточные положение между играми-историями и традиционными играми, всё равно могут быть [[правила]], по которым персонажа нельзя вывести из игр без согласия игрока. Или же диктующие, что без согласия персонажа игрока нельзя именно убить, но можно вывести его из игры обратимо. Подобные правила распространены на [[форумка]]х-[[словеска]]х: только в ситуации, когда персонаж совершает очевидную глупость или откровенно [[риск]]ует, мастер может вмешаться и создать угрозу его жизни; однако в остальных ситуациях только игрок может решить, [[урон|пострадал]] ли его персонаж, умер ли он.
 
В играх, занимающих промежуточные положение между играми-историями и традиционными играми, всё равно могут быть [[правила]], по которым персонажа нельзя вывести из игр без согласия игрока. Или же диктующие, что без согласия персонажа игрока нельзя именно убить, но можно вывести его из игры обратимо. Подобные правила распространены на [[форумка]]х-[[словеска]]х: только в ситуации, когда персонаж совершает очевидную глупость или откровенно [[риск]]ует, мастер может вмешаться и создать угрозу его жизни; однако в остальных ситуациях только игрок может решить, [[урон|пострадал]] ли его персонаж, умер ли он.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)