Редактирование: Смерть персонажа

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 44: Строка 44:
  
 
Если смерть — это расплата за неверный [[выбор]] ([[последствие]] ошибки), то негативный эффект такого случая во многом сводится к предыдущему. Однако обычно такой вариант воспринимается куда лучше, хотя бы потому, что игрок видит развилку в прошлом. Похоже можно интерпретировать смерть как наказание за раздражающие ведущего поступки — это, однако, чревато раздражением игрока.
 
Если смерть — это расплата за неверный [[выбор]] ([[последствие]] ошибки), то негативный эффект такого случая во многом сводится к предыдущему. Однако обычно такой вариант воспринимается куда лучше, хотя бы потому, что игрок видит развилку в прошлом. Похоже можно интерпретировать смерть как наказание за раздражающие ведущего поступки — это, однако, чревато раздражением игрока.
 
== Смерть при генерации ==
 
Некоторые системы, особенно старые и [[олдскул|вдохновлённые ими]], заключают в себе риск потерять персонажа ещё при [[создание персонажа|генерации]]. Например, в [[Rifts]] при создании персонажа-[[крейзи]] (модифицированного человека с мозговыми [[имплантат]]ами), если процедуру пытаются применить на нелюде — то есть если в качестве [[расы]] выбран не человек — есть 80%-ный шанс, что выйдет просто лоботомия. Игроку предписывается приняться за другого персонажа. В [[Justifiers RPG]] при [[случайная генерация персонажа|случайном]] выборе [[мутации]] для персонажа-гибрида есть 1%-ный шанс «летальной мутации». С ней игрок должен перед каждым [[сеанс]]ом бросать кубик, неудачный результат на котором означает скоропостижную смерть персонажа.
 
 
Отношения к этому подходу разнятся. Одни считают его смешным пережитком времени, когда [[создание ролевых игр|дизайн ролевых игр]] ещё не был отточен. Главная претензия состоит в том, что смерть при генерации «убивает» ещё не появившегося персонажа и ничего не добавляет в сюжет игры. Другие вполне приемлют этот подход, если он сочетается с остальной игрой.
 
  
 
== Смерть в случае ухода игрока ==
 
== Смерть в случае ухода игрока ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)