Редактирование: Смерть персонажа
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 19: | Строка 19: | ||
В играх, где смерть может произойти не в ходе осознанного решения [[играющий|участника]], а по прихоти [[дайс]]а (например, из-за [[эффект]]а [[save or die]]), шансы мгновенной случайной смерти стараются свести к минимуму или дать возможность отменить «глупую смерть» тратой [[ресурс]]ов. Другой подход: отложить смерть промежуточным [[состояние]]м — периодом, когда погибший персонаж может быть реанимирован оказанной помощью. | В играх, где смерть может произойти не в ходе осознанного решения [[играющий|участника]], а по прихоти [[дайс]]а (например, из-за [[эффект]]а [[save or die]]), шансы мгновенной случайной смерти стараются свести к минимуму или дать возможность отменить «глупую смерть» тратой [[ресурс]]ов. Другой подход: отложить смерть промежуточным [[состояние]]м — периодом, когда погибший персонаж может быть реанимирован оказанной помощью. | ||
− | Всё это позволяет сгладить одну из типовых ошибок начинающих мастеров — смерть на ровном месте, когда долго и любовно создававшийся персонаж кого-то из игроков гибнет просто потому, что игрок плохо кинул кубик и персонаж, допустим, | + | Всё это позволяет сгладить одну из типовых ошибок начинающих мастеров — смерть на ровном месте, когда долго и любовно создававшийся персонаж кого-то из игроков гибнет просто потому, что игрок плохо кинул кубик и персонаж не обнаружил, допустим, [[ловушка|ловушку]] посреди [[коридор]]а, никаких намёков на которую не было и которую невозможно было предугадать. |
=== В сюжетно-ориентированных играх === | === В сюжетно-ориентированных играх === |