Редактирование: Смена описания
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 9: | Строка 9: | ||
Лучше всего смена описания работает в системах с высокой [[абстракция|абстракцией]]. [[Системы, основанные на эффектах]], отталкиваются от принципа произвольного описания для фиксированной игромеханики. | Лучше всего смена описания работает в системах с высокой [[абстракция|абстракцией]]. [[Системы, основанные на эффектах]], отталкиваются от принципа произвольного описания для фиксированной игромеханики. | ||
− | Сложнее всего безболезненного сменить описание в системах-[[симулятор]]ах, которые стараются [[моделирование | + | Сложнее всего безболезненного сменить описание в системах-[[симулятор]]ах, которые стараются [[моделирование|как можно больше деталей подкрепить игромеханикой]]. Например, {{нет статьи|[[GURPS|см.]]|GURPS 4}} на уровне игромеханики различает пять типов [[естественное оружие|когтей]]: тупые, острые, длинные, клинковые и копыта. Это значит, что взять бонусы острых когтей и описать их как клинковые, не говоря уже о щупальцах или хелицерах, было бы некорректно. |
== Подводные камни == | == Подводные камни == |