Редактирование: Смена описания
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 5: | Строка 5: | ||
== Где и когда применяется == | == Где и когда применяется == | ||
− | Смена описания может применяться в любом масштабе, от отдельных ситуаций и [[способности|способностей]], вплоть до всей системы. Техника применяется не только для [[персонажи игроков|персонажей игроков]]: мастер может изменить описание [[монстр]]а или способностей [[NPC]]. Это полезно в системах, которые не позволяют [[импровизация|на лету]] создавать материалы, но в которых не нашлось нужного мастеру монстра или способности. Например, если мастер хочет использовать в [[модуль|модуле]] злую [[варвар]]скую [[раса|расу]] — он может взять параметры [[орк]]ов и описать их как хочет. Эта же техника позволяет оградить игроков от | + | Смена описания может применяться в любом масштабе, от отдельных ситуаций и [[способности|способностей]], вплоть до всей системы. Техника применяется не только для [[персонажи игроков|персонажей игроков]]: мастер может изменить описание [[монстр]]а или способностей [[NPC]]. Это полезно в системах, которые не позволяют [[импровизация|на лету]] создавать материалы, но в которых не нашлось нужного мастеру монстра или способности. Например, если мастер хочет использовать в [[модуль|модуле]] злую [[варвар]]скую [[раса|расу]] — он может взять параметры [[орк]]ов и описать их как хочет. Эта же техника позволяет оградить игроков от [[дилемма метаигрового мышления|дилеммы метаигровой информации]], поскольку не только персонаж, но и игрок не будет ничего знать о монстре, даже если без рескина узнал бы в нём банального [[тролль|тролля]]<ref>Рекомендация из «[[Advanced Bestiary]]» от [[Green Ronin Publishing]].</ref>. |
Лучше всего смена описания работает в системах с высокой [[абстракция|абстракцией]]. [[Системы, основанные на эффектах]], отталкиваются от принципа произвольного описания для фиксированной игромеханики. | Лучше всего смена описания работает в системах с высокой [[абстракция|абстракцией]]. [[Системы, основанные на эффектах]], отталкиваются от принципа произвольного описания для фиксированной игромеханики. |