Редактирование: Смена описания

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 5: Строка 5:
 
== Где и когда применяется ==
 
== Где и когда применяется ==
  
Смена описания может применяться в любом масштабе, от отдельных ситуаций и [[способности|способностей]], вплоть до всей системы. Техника применяется не только для [[персонажи игроков|персонажей игроков]]: мастер может изменить описание [[монстр]]а или способностей [[NPC]]. Это полезно в системах, которые не позволяют [[импровизация|на лету]] создавать материалы, но в которых не нашлось нужного мастеру монстра или способности. Например, если мастер хочет использовать в [[модуль|модуле]] злую [[варвар]]скую [[раса|расу]] — он может взять параметры [[орк]]ов и описать их как хочет. Эта же техника позволяет оградить игроков от дилеммы [[метаигровое мышление|метаигрового мышления]], поскольку не только персонаж, но и игрок не будет ничего знать о монстре, даже если без рескина узнал бы в нём банального [[тролль|тролля]]<ref>Рекомендация из «[[Advanced Bestiary]]» от [[Green Ronin Publishing]].</ref>.
+
Смена описания может применяться в любом масштабе, от отдельных ситуаций и [[способности|способностей]], вплоть до всей системы. Техника применяется не только для [[персонажи игроков|персонажей игроков]]: мастер может изменить описание [[монстр]]а или способностей [[NPC]]. Это полезно в системах, которые не позволяют [[импровизация|на лету]] создавать материалы, но в которых не нашлось нужного мастеру монстра или способности. Например, если мастер хочет использовать в [[модуль|модуле]] злую [[варвар]]скую [[раса|расу]] — он может взять параметры [[орк]]ов и описать их как хочет. Эта же техника позволяет оградить игроков от [[дилемма метаигрового мышления|дилеммы метаигровой информации]], поскольку не только персонаж, но и игрок не будет ничего знать о монстре, даже если без рескина узнал бы в нём банального [[тролль|тролля]]<ref>Рекомендация из «[[Advanced Bestiary]]» от [[Green Ronin Publishing]].</ref>.
  
 
Лучше всего смена описания работает в системах с высокой [[абстракция|абстракцией]]. [[Системы, основанные на эффектах]], отталкиваются от принципа произвольного описания для фиксированной игромеханики.
 
Лучше всего смена описания работает в системах с высокой [[абстракция|абстракцией]]. [[Системы, основанные на эффектах]], отталкиваются от принципа произвольного описания для фиксированной игромеханики.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)