Случайная встреча/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(викификация, пунктуация; ни одной красной ссылки — это вики-грааль или вики-декаданс?)
(отсутствие красных ссылок создаёт ложное ощущение, что обо всём уже написано. следовательно, декаданс!)
Строка 1: Строка 1:
'''Случайная встреча''', '''случайное столкновение''' ({{англ|random encounter}}) — разновидность [[столкновение|столкновения]], характеризующаяся тем, что она не имеет фиксированного места в сюжете [[приключение|приключения]] и происходит (или не происходит) в результате броска [[дайс]]а или иного генератора случайных чисел, используемого в игре. Как правило, в случайные встречи выносятся мелкие, не имеющие далеко идущих последствий детали [[сеттинг|мира]], которые позволяют ощутить его «жизнь». Два классических применения случайных встреч: столкновение со случайно выбранными [[NPC]] при перемещении по городу (обычно при этом показывается их бытовая жизнь — уже знакомый героям кузнец может спешить на базар, стражник на воротах — смениться и идти домой и так далее), либо столкновение со случайными опасностями местности (нападающие на героев в дороге опасные звери, бандиты и [[монстр]]ы).
+
'''Случайная встреча''', '''случайное столкновение''' ({{англ|random encounter}}) — разновидность [[столкновение|столкновения]], характеризующаяся тем, что она не имеет фиксированного места в [[сюжет]]е [[приключение|приключения]] и происходит (или не происходит) в результате броска [[дайс]]а или иного [[генератор случайных чисел|генератора случайных чисел]], используемого в игре. Как правило, в случайные встречи выносятся мелкие, не имеющие далеко идущих последствий детали [[мир]]а, которые позволяют ощутить его жизнь. Два классических применения случайных встреч: столкновение со случайно выбранными [[NPC]] при перемещении по [[город]]у (обычно при этом показывается их [[быт]]овая жизнь — уже знакомый героям [[кузнец]] может спешить на базар, [[стражник]] на воротах — смениться и идти домой и так далее), либо столкновение со случайными опасностями [[местность|местности]] (нападающие на героев в дороге опасные [[звери]], [[бандиты]] и [[монстр]]ы).
  
Обычно в готовых [[модуль|модулях]] случайные встречи прописываются весьма кратко (хотя могут встречаться и исключения, особенно если одна из случайных встреч может иметь сюжетное значение). Из-за подобного экономного стиля создание таблиц случайных встреч — распространённый способ описания сюжетно незначимой местности в различных [[сеттинг]]ах (особенно подразумевающих большую долю боевых столкновений); так, например, во многих источниках по [[D&D 3.x]] опубликовано в сумме несколько десятков таблиц случайных столкновений для самых разных типов местности, как привязанных к сеттингу, так и универсальных, в [[Deadlands|Deadlands: Reloaded]] предлагается механизм генерации подобных встреч на лету с использованием карточной колоды и так далее.
+
Обычно в готовых [[модуль|модулях]] случайные встречи прописываются весьма кратко (хотя могут встречаться и исключения, особенно если одна из случайных встреч может иметь сюжетное значение). Из-за подобного экономного стиля создание [[случайные таблицы|таблиц случайных встреч]] — распространённый способ описания сюжетно незначимой местности в различных сеттингах (особенно подразумевающих большую долю [[бой|боевых столкновений]]); так, например, во многих источниках по [[D&D 3.x]] опубликовано в сумме несколько десятков таблиц случайных столкновений для самых разных типов местности, как привязанных к сеттингу, так и универсальных, в [[Deadlands: Reloaded]] предлагается механизм генерации подобных встреч на лету с использованием [[колода карт|карточной колоды]] и так далее.
  
Иногда (хотя и редко) столкновение может занимать промежуточное положение между сюжетным и случайным, потому чёткое разделение не всегда возможно. Обычно это связано с боковыми ветками сюжета — например, если герои заняты охотой на [[вампир]]а в городе, где, помимо прочих его бед, действует бандитская шайка, помощи в поисках которой может попросить кто-из [[NPC]] — как страж порядка, так и кто-то из преступного мира. В таком случае герои могут столкнуться с бандитами как во время целенаправленного поиска (как сюжетное столкновение), так и во время ночных прогулок по городу в качестве случайной встречи.
+
Иногда (хотя и редко) столкновение может занимать промежуточное положение между сюжетным и случайным, потому чёткое разделение не всегда возможно. Обычно это связано с боковыми ветками сюжета — например, если герои заняты охотой на [[вампир]]а в городе, где, помимо прочих его бед, действует бандитская шайка, помощи в поисках которой может попросить кто-из NPC — как страж порядка, так и кто-то из преступного мира. В таком случае герои могут столкнуться с бандитами как во время целенаправленного поиска (как сюжетное столкновение), так и во время ночных прогулок по городу в качестве случайной встречи.
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 08:58, 19 января 2011

Случайная встреча, случайное столкновение (англ. random encounter) — разновидность столкновения, характеризующаяся тем, что она не имеет фиксированного места в сюжете приключения и происходит (или не происходит) в результате броска дайса или иного генератора случайных чисел, используемого в игре. Как правило, в случайные встречи выносятся мелкие, не имеющие далеко идущих последствий детали мира, которые позволяют ощутить его жизнь. Два классических применения случайных встреч: столкновение со случайно выбранными NPC при перемещении по городу (обычно при этом показывается их бытовая жизнь — уже знакомый героям кузнец может спешить на базар, стражник на воротах — смениться и идти домой и так далее), либо столкновение со случайными опасностями местности (нападающие на героев в дороге опасные звери, бандиты и монстры).

Обычно в готовых модулях случайные встречи прописываются весьма кратко (хотя могут встречаться и исключения, особенно если одна из случайных встреч может иметь сюжетное значение). Из-за подобного экономного стиля создание таблиц случайных встреч — распространённый способ описания сюжетно незначимой местности в различных сеттингах (особенно подразумевающих большую долю боевых столкновений); так, например, во многих источниках по D&D 3.x опубликовано в сумме несколько десятков таблиц случайных столкновений для самых разных типов местности, как привязанных к сеттингу, так и универсальных, в Deadlands: Reloaded предлагается механизм генерации подобных встреч на лету с использованием карточной колоды и так далее.

Иногда (хотя и редко) столкновение может занимать промежуточное положение между сюжетным и случайным, потому чёткое разделение не всегда возможно. Обычно это связано с боковыми ветками сюжета — например, если герои заняты охотой на вампира в городе, где, помимо прочих его бед, действует бандитская шайка, помощи в поисках которой может попросить кто-из NPC — как страж порядка, так и кто-то из преступного мира. В таком случае герои могут столкнуться с бандитами как во время целенаправленного поиска (как сюжетное столкновение), так и во время ночных прогулок по городу в качестве случайной встречи.