Слои Бездны — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Thanatos (Танатос))
(+111-ый слой.)
Строка 360: Строка 360:
 
* '''Достопримечательности слоя:''' нет.
 
* '''Достопримечательности слоя:''' нет.
 
* '''Источники:''' Tales of the Outer Planes (1988).
 
* '''Источники:''' Tales of the Outer Planes (1988).
 +
 +
== Mind of Evil (Разум зла) ==
 +
* '''Номер слоя:''' 111
 +
* '''Описание:''' Непостоянное место, в основном похожее на джунгли.
 +
* '''Правитель слоя:''' Щ'феракупасстт (''Sch'theraqpasstt''), бог [[юан-ти]], слившийся со слоем, желая обрести силу. К несчастью, хаос Бездны лишил его большей части разума.
 +
* '''Особенности:''' законы природы в этом месте произвольно меняются, подчиняясь злобе и безумию хозяина.
 +
* '''Достопримечательности слоя:''' нет.
 +
* '''Источники:''' Dragon 151
  
 
== Thanatos (Танатос) ==
 
== Thanatos (Танатос) ==
Строка 381: Строка 389:
  
 
== Slugbed (Ложе слизняка) ==
 
== Slugbed (Ложе слизняка) ==
{{заготовка раздела}}
 
 
* '''Номер слоя:''' 128
 
* '''Номер слоя:''' 128
 
* '''Описание:''' Бескрайние пустоши грязи и навоза во тьме, среди которых попадаются облака сияния и оазисы красоты с лесами и замками.  
 
* '''Описание:''' Бескрайние пустоши грязи и навоза во тьме, среди которых попадаются облака сияния и оазисы красоты с лесами и замками.  

Версия 20:51, 10 марта 2011

Число слоёв Бездны весьма велико — существует гипотеза, что бесконечно много, согласно другой популярной гипотезе их 666 (в сеттинге Planescape Братство Порядка обладало задокументированными данными минимум о 679 слоях, но полностью опровергать последнюю гипотезу было нельзя, в силу способности слоёв меняться со сменой хозяев и возможных искажениях данных путешественниками).

Каждый слой Бездны может находиться под контролем одного лорда (реже — нескольких, разграничивающих свои владения), пребывать в неконтролируемом состоянии, когда несколько потенциальных лордов заняты борьбой за него, либо пребывать в полностью неконтролируемом состоянии, потому что он является слишком опасным для пребывания или трудным для контроля (известно, что слои Бездны могут поглощать ослабивших контроль над ними лордов и становиться менее пригодным для контроля следующим претендентом.

Ниже приводится сводка по слоям Бездны из сеттинговых руководств по Planescape и руководств по D&D 3.5; в случае расхождения данных указывается более поздний вариант.

Содержание

Plain of Infinite Portals (Равнина бесконечных порталов)

  • Номер слоя: 1
  • Описание: Выжженная равнина под кроваво-красным небом.
  • Правитель слоя: Единый отсутствует. В разбросанных по слою железных цитаделях обитают многочисленные кандидаты на роль лордов Бездны, ищущие порталы на незанятый слой или собирающие силы для атаки на один из занятых. Воздух слоя контролирует Пазузу (Pazuzu). Наиболее известные младшие лорды — Альдинач (Aldinach), Госпожа перемен (Lady of Change), правящая из крепости Яйцо Альдинач (Aldinach’s Egg), где она находит удовольствие в превращении изначально добрых существ в демонические пародии на себя, и Балтазо, Спящий Повелитель (Baltazo), (The Seeping Sovereign), бывший генерал Войны Крови, во время исчезновения Фраз-Урб’Луу увидевший возможность получить часто контроля над его слоем — Сердцем пустоты. Вместо того, чтобы захватывать слой напрямую, Балтазо захватил крепость Шуллен-Гат (Shullen-Gat) у портала на этот слой. Вырвавшийся из заточения на Материальном Плане Фраз-Урб’Луу уничтожил претендентов на его владения, но предпочел заключить договор с Балтазо, сделав его своим вассалом.
  • Особенности: Содержит порталы на Внешние Земли, Пандемониум, Серые Пустоши; по этому слою протекает река Стикс, связана с Астралом и потому доступна для заклинаний перемещения между Планами. Многочисленные ямы на поверхности служат порталами на иные слои.
  • Достопримечательности слоя:
    • Озера расплавленного железа — источник оружия для танар'ри и объект постоянных атак их противников.
    • Разоренный предел (Broken Reach) — крепость, связанная с портальным городом Зачумленный на Внешних Землях. Красный Саван (Red Shroud) — суккуб-отравительница — правит этой крепостью более двух сотен лет, регулярно меняя «консортов». Одно из немногих относительно безопасных мест в Бездне для не-демона.
    • Великая Бездна (The Grand Abyss) — колоссальный провал, полный порталов. Считается отдельным слоем, однако имеет прямой доступ с Равнины.
    • Стайрос (Styros) — грязный и разваливающийся город на Стиксе, скорее скопление казарм, куда молидеи сгоняют всех демонов, которых они считают уклоняющимися от участия в Войне Крови, чтобы отправить их на битву с баатезу.
    • Железные крепости — многочисленные владения потенциальных лордов. Наиболее известны Яйцо Альдинач, Ванелон (Vanelon), крепость у портала во владения Малкантет (Malcanthet), королевы суккубов, постоянно занимаемая её текущим избранным консортом, Шуллен-Гат.
  • Источники: Planes of Chaos, In the Abyss, Manual of the Planes, Fiendish Codex I

Driller’s Hives (Вымуштрованные ульи)

  • Номер слоя: 2
  • Описание: Земля, где рои демонических насекомых ведут постоянную междоусобную войну.
  • Правитель слоя: Фазакс (Tharzax), известный также как Стрекочущий Князь (The Chattring Prince)
  • Особенности: Нет
  • Достопримечательности слоя: Неизвестны
  • Источники: Fiendish Codex I

Forgotten Land (Забытая Земля)

  • Номер слоя: 3
  • Описание: Отсутствует, причины см. ниже.
  • Правитель слоя: Ззичесия (Zzyczesiya), известный как Неуловимый (The Ungrasped), покровитель халатности, пренебрежения и безразличия. Согласно распространенной легенде, лорд этого слоя обладает знанием какой-то важной тайны, которую он бережет, выбрав столь труднодостижимый слой.
  • Особенности: Слой постоянно отбирает воспоминания у находящихся на нём, подобно водам Стикса (хотя с меньшей скоростью). Обычно живое существо, потеряв свои воспоминания и личность, умирает от голода и жажды. Считается, что Стикс некогда протекал через этот слой и был обращен вспять магическим ритуалом, частично передавшим свойства вод Стикса этому слою.
  • Достопримечательности слоя: Руины городов, оставленных прежними жителями.
  • Источники: Faces of Evil, WE to Fiendish Codex I

The Grand Abyss (Великая Бездна)

  • Номер слоя: 4
  • Описание: Колоссальный провал с бесчисленными порталами на разные слои (часто соединенные древними мостами, защищенными вырезанными в скале башнями и пр).
  • Правитель слоя: Отсутствует. Альдинач, одна из лордов Равнины Бесконечных Порталов, претендует на роль владычицы слоя, но не имеет достаточно сил, чтобы контролировать слой целиком. Также существо, известное как Страж врат (Guardian of the Gates), могущественная разновидность танар'ри, привязано к Великой Бездне неким древним ритуалом и пытается остановить любое перемещение через порталы.
  • Особенности: Двусторонние порталы на многие из слоёв.
  • Достопримечательности слоя: Многие лорды слоев построили тут крепости, чтобы защищать порталы в свои владения. Стражи Судьбы содержат три крепости на этом слое — Цитадель Насекомояд (Citadel Insectivorae) — подвижная крепость на оживленном некромантией панцире гигантского демонического жука, Цитадель Мрак (Citadel Svart) парит в облаке липкой магической тени, которое поддерживается за счет высасывающего жизнь псионичекого устройства. Цитадель Глотка (Citadel Maw) — неподвижная крепость у портала на Дюжинудрев, состоящая из магически измененной демонической плоти.
  • Источники: Fiendish Codex I

The Wуrmblood (Кровь змея)


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
  • Номер слоя: 5
  • Описание: Вулканы, раскаленная лава, горячий воздух.
  • Правитель слоя: Отсутствует. Долгое время им был Теленаржан (Telenarjan), Князь Чернокнижия (Prince of the Dark Magic) красный дракон и бывший консорт Тиамат, утративший её милость и бежавший, чтобы в конце концов завоевать пятый слой Бездны. Вместе с выведенной из похищенного с Материального Плана яйца золотой драконицей Дел-Кронией ( Del-Kronia) Теленаржан пытался обзавестись потомством, но в результате проклятия свергнутого лорда Дел-Крония погибла, а Теленаржан стал прародителем расы драконов Бездны. К несчастью для себя, Теленаржан позволил обосноваться на слое могущественному личу Релману (Relman) (из-за собственного интереса к некромантии) и опирался не только на танар’ри, но и на юголотов-наёмников, чья жадность не могла быть под контролем вечно.
  • Особенности: Отсутствуют.
  • Достопримечательности слоя: Город Каран (City of Caran), расположенный на месте цитадели свергнутого Теленаржаном лорда слоя.
  • Источники:

Realm of a Million Eyes (Царство миллиона глаз)

  • Номер слоя: 6
  • Описание: Пещеры, наполненные всеми видами бехолдеров, постоянно охотящимися друг на друга
  • Правитель слоя: Великая Мать, божество бехолдеров.
  • Особенности: Нет
  • Достопримечательности слоя: Нет
  • Источники: Planes of Chaos

The Phantom Plane (Призрачная равнина)

  • Номер слоя: 7
  • Описание: Царство бога человекоящеров.
  • Правитель слоя: Сесс’инек (Sess’inek), известный как Ящер-Император (The Emperor Lizard), управляет слоем через королей-ящеров (lizard kings). Сам Сесс’инек, выглядящий как шестирукий человекоящер с крыльями, держащий в каждой руке по мечу, заинтересован в развитии своего царства и создании строгой иерархии. Некогда уделявший внимание Войне Крови, Сесс’инек в итоге решил, что она слишком пагубно сказывается на развитии цивилизации и предпочел устраниться от неё, закрыв все порталы в свои владения.
  • Особенности: Порталы, ведущие на слой, тщательно запечатаны и обычно не могут быть открыты помимо воли хозяина слоя.
  • Достопримечательности слоя: Неизвестны.
  • Источники: Monster Mythology, Serpent Kingdoms, Planes of Chaos

The Skin-Shredder (Шкуросдиралка)

  • Номер слоя: 8
  • Описание: нет.
  • Правитель слоя: Волисупула (Volisupula), известный как (The Flenced Marquesse).
  • Особенности: Данный слой назван так не за грубые физические условия, а за то, что он снимает всё наносное, постепенно обнажая самые низменные уголки души путешественника. Каждый находящийся на слое персонаж медленно сползает к хаотично-злому мировоззрению.
  • Достопримечательности слоя:
  • Источники: Planes of Chaos, Fiendish Codex I.

Burningwater (Жгучие воды)


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
  • Номер слоя: 9.
  • Описание: Кислотные моря. Внешне слой выглядит как море чистой, прозрачной воды, настоящую природу которой трудно разобрать с расстояния. Море населено стойкими к кислоте созданиями, напоминающими искажённые версии лобстеров и панцирных рыб. На слое нет суши.
  • Правитель слоя: отсутствует.
  • Особенности: Нет.
  • Достопримечательности слоя: Неизвестны.
  • Источники:

That Hellhole (Эта адская дыра)


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
  • Номер слоя: 10.
  • Описание: Слой, полный хищных существ, постоянно охваченных голодным безумством и пожирающих друг друга.
  • Правитель слоя: отсутствует.
  • Особенности: Нет.
  • Достопримечательности слоя: неизвестны.
  • Источники:

Molrat (Молрэт)


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
  • Номер слоя: 11.
  • Описание: Бесконечное подземелье, погружённое во тьму.
  • Правитель слоя:
  • Особенности: Источники света любой природы постепенно гаснут на этом слое. Темновидение не работает здесь, потому местные жители должны полагаться на осязание, эхолокацию или иную форму компенсации слепоты.
  • Достопримечательности слоя:
  • Источники:

Twelvetrees (Дюжинадрев)

  • Номер слоя: 12.
  • Описание: Конечный (замкнутый сам на себя) слой. Каменная пустошь, кроме двенадцати огромных сосен и достопримечательностей (см. ниже). Небо этого слоя постоянно затянуто тучами и озаряется вспышками молний.
  • Правитель слоя: Отсутствует. Слой считается священным среди танар’ри (или, как минимум, близок к этому статусу настолько, насколько танар’ри могут почитать что-либо, кроме силы).
  • Особенности: Некогда на этом слое были принесены в жертву 12 небожителей, пытавшихся устроить переговоры с танар’ри от лица светлых богов. Их сущности привязаны к двенадцати деревьям, до сих пор источающих призрачную слизь. Эхо предсмертных воплей жертв не умолкает на слое с того момента, делая общение невозможным без помощи телепатии или языка жестов.
  • Достопримечательности слоя: Верфи, на которых члены фракции Стражи Судьбы в сотрудничестве с демонами строят Корабли хаоса (магические корабли, способные перемещаться между слоями Бездны) и другие военные машины. Место жертвоприношения небожителей — базальтовая платформа, окружённая 12 деревьями — усиливает всю злую магию, потому постоянно привлекает пилигримов из числа танар’ри и служителей тёмных богов.
  • Источники: Planes of Chaos, Fiedish Codex I.

The Blood Tor (Кровавая вершина)


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
  • Номер слоя: 13.
  • Описание: Земля лесов, где обитают чёрные олени, и кроваво-красных морей.
  • Правители слоя: Бешаба и Умберли.
  • Особенности: В царстве Бешабы путешественников преследуют постоянные неудачи.
  • Достопримечательности слоя: Слой являлся местом неудачного вторжения баатезу в Бездну.
  • Источники: Planes of Chaos

The Steaming Fen (Парная топь)

  • Номер слоя: 14
  • Описание: Бурный океан и болотистые участки суши, населённые демоническими пауками.
  • Правитель слоя: Королева хаоса (Queen of Chaos), одна из немногих уцелевших обиритов.
  • Особенности: нет.
  • Достопримечательности слоя: неизвестны.
  • Источники: Fiendish Codex I, Dragon 224.

Death's Reward (Награда смерти)


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
  • Номер слоя: 17
  • Описание:
  • Правитель слоя: Абраксас
  • Особенности: Волшебные слова, талисманы, магические тайны
  • Достопримечательности слоя:
  • Источники:

The Sixth Pyre (Шестой костёр)


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
  • Номер слоя: 21
  • Описание: Горящий ад.
  • Правитель слоя: Кардум, повелитель балоров.
  • Особенности:
  • Достопримечательности слоя:
  • Источники: Fiendish Codex I, Dragon 341

Iron Wastes (Железные пустоши)

  • Номер слоя: 23
  • Описание: Заснеженные горные хребты с постоянными буранами и жутким холодом.
  • Правитель слоя: Костчтчи, князь гнева
  • Особенности: Смертные на слое не стареют.
  • Достопримечательности слоя:
    • Ледниковая цитадель (Glacier Citadel) - крепость правителя слоя, высеченная в леднике между двух горных пиков.
    • Гротгархейм (Grjotgardheim) - ледяная крепость, где правитель слоя содержит в цепях одного из братьев Трюма, бога морозных великанов.
    • Воющий разлом (Howling Rift) - пропасть, в ледяных пещерах на дне которой плодятся гигантские ледяные черви.
    • Врата Столдотирр (Stoldotirr Gate) - постоянный портал на Асгард, покрытый рунами камень, расположенный на месте, где владыка слоя принёс в жертву собственную дочь, рождённую от валькирии.
    • Логово Свафнира (Svafnir's Lair) - гора, где обитает огромный белый дракон, служащий ездовым животным для владыки слоя в важных битвах.
    • Волстаад (Volstaad) - город морозных великанов, избранных Костчтчи и получивщих бессмертие на этом слое.
    • Blackstream Rift - глубокая пропасть, над которой поднимаются облака пара. Чудовища обитают в глубинах горячих источников внутри, и великаны приносят жертвы на краю пропасти.
  • Источники: Fiendish Codex I.

Malignebula (Малигнебула)

  • Номер слоя: 27
  • Описание: Земля, затянутая ядовитым туманом.
  • Правитель слоя: правитель бездны Лиссаэре (Lissa'aere the Noxious), владыка ядов и дымов.
  • Особенности: нет.
  • Достопримечательности слоя: нет.
  • Источники: Hellbound: The Blood War, Fiendish Codex I, Dragon 353.

Sholo-Tovoth: The Fields of Consumption (Шово-Товот: Поля поглощения)

  • Номер слоя: 32
  • Описание: Равнина, окружённая горами, напоминающими зубы. Дыры периодически открываются в земле, затягивая оказавшихся рядом неудачников в пещеры с желудочным соком.
  • Правитель слоя: Тураглас Тёмное Брюхо
  • Особенности: Существа на слое страдают от неутолимого голода.
  • Достопримечательности слоя:
    • Таан Шавас (Taan Shavas) — город на каменном «языке» гор-зубов, где обитают культисты владыки слоя. Иерархия города выражается в том, кто из жителей имеет право сесть другого; прочая пища, кроме мяса разумных существ, сгнивает в городе почти моментально.
    • Прожорливый лес (Ravenous Wood) - болотистые джунгли, где в деревьях течёт желчь вместо сока, и растительные монстры утягивают неосторожные жертвы во тьму.
    • Предположительно, болота этого слоя имеют выход в реку Стикс.
  • Источники: Fiendish Codex I, Dragon 312, Dragon 376.

Azzagrat (Аззаграт)

  • Номера слоев: 45-47.
  • Описание: Владыка этого царства контролирует целых три слоя. Столица владений Граз'зта - город Зелтар (Zeltar) - расположена на всех трёх слоях разом, и путешественник может попасть на иной слой просто свернув на другую улицу.
  • Правитель слоёв: Граз'зт, известный также как Тёмный князь (Dark Prince).
  • Особенности: На 45-ом слое (Rauwend) звуки приглушены, цвета тусклы и воспоминания об этом месте улетучиваются из памяти как сон, стоит лишь покинуть слой. На 46-ом (Shadowsky) свет исходит от земли, а не с небес, и путешественники отбрасывают далеко заметные тени в небеса. На 47-ом слое (Vhoorzzt) огонь пылает синим и страшно холоден, а лёд обжигает пламенем. Солнце этого слоя - бледно-лазурное; магические свойства слоя делают защиту от огня менее эффективной. Слой 47 недоступен с Равнины бесконечных порталов, и выходы на него имеются только со слоёв 45 и 46.
  • Достопримечательности слоёв:
    • Зелтар, столица Триединого царства - обширный город, существующий на трёх слоях разом и славный возможностью добыть редкие товары или запретные удовольствия, а потому привлекающий немалое число путешественников. В этом же городе расположен Серебряный дворец (Argent Palace) самого Тёмного князя, здание с шестьюдесятью шестью башнями слоновой кости и лабиринтами мраморных залов, гости которого нередко пропадают бесследно. Известно, что дворец содержит порталы на первый слой Бездны, на Геенну и Пандемониум.
    • Другое место, существующее на трёх слоях разом - Река соли (River of Salt). Соляная пыль заставляет незащищённых существ задыхаться, а падение в массу движущихся соляных кристаллов может окончиться превращением в кровавое месиво. Специально созданные корабли плавают по реке, соединяя города во владениях Граз'зта. (Другими путями являются ямы с зелёным пламенем, служащие прямыми порталами).
    • Зринтор (Zrintor), известный также как Змеиный лес, занимает существенную часть 45-го слоя. Этот лес состоит из змеиных деревьев - растительных монстров с гадюками вместо ветвей - и только их страх перед огнём может уберечь путешественника в сумрачных глубинах леса. Здесь охотятся Граз'зт и его приближённые (Тёмный князь нередко исполняет обещание, данное при условии, что проситель будет "дичью" на одной из его охот и переживёт условленный срок), и тут же находится множество порталов с зелёным пламенем (владыка слоя дал волю своему юмору, добавив к ним настоящие ямы с зелёным пламенем, которые никуда не ведут).
    • Аллагаш (Allagash) - руины города на 45-ом слое. Некогда он служил для программ Граз'зта по выведению новых пород чудовищ, но был взят войсками Оркуса и его население полностью истреблено. Город был отбит, но в подземельях продолжает периодически подниматься нежить из числа бывших экспериментальных созданий.
    • Соляное болото (Salt Swamp) - болото, в которое растекается Река соли на 46 слое. Посреди полного монстров болота живёт могущественная ночная ведьма Желамисс (Zhelamiss), доверенная служительница богини ночных ведьм.
    • Самора (Samora) - город запретных удовольствий, управляемый суккубом. Здесь смертные могут получить доступ к досугу из самых извращённых фантазий, а демоны - укрыться от Войны Крови, так что город полон демонических дезертиров.
  • Источники: Planes of Chaos, Fiendish Codex I.

Shaddonon (Шаддонон)


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
  • Номер слоя: 49.
  • Описание: Страна вечного сумрака.
  • Правитель слоя: Риксали (Rhyxali)
  • Особенности: -
  • Достопримечательности слоя: Библиотека Вирастуф (Viractuth), чародейки-марилит. Известна тем, что cодержит огромное количество секретов, но записи в ней столь хаотично разбросаны, что только хозяйка библиотеки может извлечь из них что-то путное.
  • Источники: Fiendish Codex I, Book of Vile Darkness WE.

Nerebdian Vast (Неребдианская пустошь)


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
  • Номер слоя: 50.
  • Описание: Пустыня.
  • Правитель слоя: Оспаривается несколькими лордами
  • Особенности: -
  • Достопримечательности слоя: неизвестны.
  • Источники: Dragon 360.

Vorganund (Воганунд)


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
  • Номер слоя: 52.
  • Описание: -
  • Правитель слоя: отсутствует.
  • Особенности: -
  • Достопримечательности слоя: Известно, что на городе находится город-шпиль гноллов, известный как Хииканаск (Hykanask).
  • Источники: Fiendish Codex I, Dragon 341.

Torturous Truth (Мучительная правда)


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
  • Номер слоя: 57.
  • Описание: О слое неизвестно ничего, кроме того факта, что его лорд утаскивает туда танар'ри, заподозренных в сотрудничестве с баатезу.
  • Правитель слоя: Альварез, Герцог очищения.
  • Особенности: -
  • Достопримечательности слоя: неизвестны
  • Источники: Faces of Evil.

Demonweb (Демоническая паутина)

  • Номер слоя: 66.
  • Описание: Коридоры с полами из серого камня и паутинными стенами, сплетающиеся в причудливую сеть среди серых клубящихся облаков в пустоте.
  • Правитель слоя: Лолс.
  • Особенности: Заклинания, связанные с хаосом, злом и пауками значительно усилены в Паутине. Телепортация невозможна. Участки многих материальных миров и демипланов затянуты в паутину этого слоя.
  • Достопримечательности слоя: Порталы на множество миров и демипланов расположены в Паутине, в том числе:
    • Чёрная топь (Black Fen) - болота в материальном мире, который владычица слоя использует как питомник для плодов своих экспериментов.
    • Ночной мир Влада Толенкова (Night world of Vlad Tolenlov) - лишённый солнца материальный мир, в котором обитает древний вампир-волшебник Влад Толенков, причина вечной темноты этого мира (член Унии затмений (Union of Eclipses), сообщества вампиров, пытающихся гасить солнца материальных миров). Несмотря на то, что Влад почитает полубога вампиров с 487 слоя, Лолс относится к нему с уважением.

Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
  • Источники: Fiendish Codex I, Expedition to the Demonweb Pits.

Heaving Hills (Вздымающиеся холмы)

  • Номер слоя: 67.
  • Описание: Болотистая земля с торчащими над поверхностью топи холмами; рельеф постоянно меняется из-за непрекращающихся землетрясений.
  • Правитель слоя: нет. (Fiendish Codex I упоминает varrangoin - расу демонических летучих мышей - в качестве правителя слоя; уточнений нет - если это так, то это уникальный случай коллективного владыки)
  • Особенности: нет.
  • Достопримечательности слоя: Заброшенные города веррангоинов иногда показываются из болот и снова скрываются в трясине.
  • Источники: Planes of Chaos, Fiendish Codex I.

The Shallowed Void (Поглощенная бездна)

  • Номер слоя: 68.
  • Описание: Полная пустота, безвоздушное пространство. Остатки поглощённого какой-то силой слоя.
  • Правитель слоя: Нет (слой заброшен)
  • Особенности: Нет воздуха. Кровь вскипает в пустоте и холоде этого слоя.
  • Достопримечательности слоя: Нет.
  • Источники: Planes of Chaos

Crushing Plain (Равнина давки)

  • Номер слоя: 69.
  • Описание: Массы низших демонических созданий (манов и подобных им) копошатся друг на друге, полностью скрывая местный ландшафт.
  • Правитель слоя: нет.
  • Особенности: нет.
  • Достопримечательности слоя: неизвестны, если и имеются.
  • Источники: Planes of Chaos, Fiendish Codex I.

The Ice Floe

  • Номер слоя: 70.
  • Описание: Предательски тонкий слой льда скрывает глубокую воду.
  • Правитель слоя: нет.
  • Особенности: нет.
  • Достопримечательности слоя: нет.
  • Источники: Fiendish Codex I.

Spirac (Спирак)

  • Номер слоя: 71.
  • Описание: Джунгли необычайной высоты, полные опасных хищников и магических зверей.
  • Правитель слоя: Явного нет; наиболее приближенная к этому статусу - демоница Сонейллон (Soneillon).
  • Особенности: Весь слой служит охотничьими угодьями для различных лордов Бездны. Любое искусственное стационарное сооружение (дом, дорога и пр.) распадается и поглощается джунглями в пределах месяца с момента создания.
  • Достопримечательности слоя: Источник в центре слоя (слой конечен и исследован) омолаживает смертных, купающихся в нём (хотя желающие омолодиться должны уступить часть своей свободной воле обитающей в глубинах демонице).
  • Источники: Planes of Chaos, Fiendish Codex I WE.

Darklight (Тёмный свет)

  • Номер слоя: 72.
  • Описание: Страна вечной ночи.
  • Правитель слоя: Ноктикула (Nocticula) (сестра и любовница Сокофбенота (Socothbenoth), владыки 597-го слоя).
  • Особенности: Тени добрых существ на этом слое светятся ярким светом (делая их отличной целью для демонов), а тени злых существ непроглядно темны.
  • Достопримечательности слоя: Весь слой служит охотничьими угодьями для различных лордов Бездны.
  • Источники: Planes of Chaos, Fiendish Codex I.

Wells of Darkness (Колодцы тьмы)

  • Номер слоя: 73.
  • Описание: Каменистая пустыня, по которой разбросаны колодцы непроглядной черноты, в которых заточены свергнутые владыки Бездны. Сине-стальное солнце освещает местность тусклым светом. Огромные бодаки патрулируют пустыню, не давая никому оставаться на ней слишком долго.
  • Правитель слоя: Нет (Ахазу (Ahazu) - бывший демон-лорд ночи и похищений, открывший способ заточения в колодцах тьмы, может освобождать других пленников колодцев, но не в состоянии освободить себя).
  • Особенности: Слой конечен и полностью известен.
  • Достопримечательности слоя:
    • Колодцы тьмы — чёрные шахты непроглядной темноты — содержат пленных демонических лордов, младших богов и прочих существ огромной силы или опасности, которых их противники не могли (или не хотели) уничтожить. Уцелевшие культисты или противники заточённых могут проводить ритуалы у колодцев. Часть колодцев охраняется; в числе заточённых имеются, например, побеждённый генерал армий Граз’зта, Апоп (демонический змей египетского пантеона), бывший демон-лорд убийств и пыток, сумевший убить трёх других владык демонов до своего заточения или бывшая любовница Демогоргона (знающая секрет его уязвимости) и претендентка на роль владычицы суккубов.
    • Обзор (Overlook) — крепость, содержащая точную модель слоя с печатями на местах колодцев с заключёнными.
  • Источники: Dungeon 148, Monster Manual II (1983), Fiendish Codex I.

Smargard (Смарагд)

  • Номер слоя: 74.
  • Описание: Ядовито-зелёные джунгли, режущие глаз сочетанием ярких цветов. Тучи в небесах периодически извергают кислотные ливни; огромное количество ядовитых тварей населяет джунгли.
  • Правитель слоя: Мерршалук (Merrshaulk), спящее божество юан-ти и Раменос (Ramenos), спящее божество болотников-булливугов. Так как оба божества спят (чтобы, согласно вере их последователей, проснуться и поглотить весь мир), у слоя нет активного лорда.
  • Особенности: Нет.
  • Достопримечательности слоя: Змеиная яма (царство Мерршалука), Безмолвный храм (Silent temple) - забытый храм в древесных ветвях, полный змей и ловушек. Сумевший найти драгоценный камень в его змеиных ямах обретает способность сам превращаться в гадюку.
  • Источники: Planes of Chaos, Fiendish Codex I, Planar Handbook, Powers & Pantheons, Monster Mythology.

The Gate of Heaven (Райские врата)

  • Номер слоя: 77.
  • Описание: нет.
  • Правители слоя: Мункир и Некир, известные также как Чёрный и Белый стражи. (Имена владык слоя восходят к ангелам ислама, допрашивающих мёртвых и или пропускающих их в загробную жизнь, или подвергающих мучениям до дня загробного суда. К сожалению, ни в одной официальной книге по D&D правители слоя не описаны детально - имеется лишь краткое упоминание о них в MM II 1983 года).
  • Особенности: Неизвестны.
  • Достопримечательности слоя: Неизвестны.
  • Источники: Fiendish Codex I, Monster Manual II (1983).

The Emessu Tunnels (Туннели Эмессу)

  • Номер слоя: 79
  • Описание: нет.
  • Правитель слоя: Анаразель (Anarazel). Известно, что мифологический прототип этого демона-лорда был ответственен за сокрытие кладов, а сфера интересов его D&D-шного аналога указана как "искатели приключений".
  • Особенности: неизвестны.
  • Достопримечательности слоя: неизвестны.
  • Источники: Fiendish Codex I, Monster Manual II (1983).

The Gaping Maw (Зияющая пасть) или Abysm (Пучина)


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
  • Номер слоя: 88
  • Описание: Покрытый дикими джунглями континент и бушующий океан вокруг.
  • Правитель слоя: Демогоргон (Demogorgon), Князь демонов (Demon Prince)
  • Особенности: Слой конечен (имеет чёткие границы).
  • Достопримечательности слоя:
    • Пучина (Abysm) — крепость правителя слоя. Две огромные башни, увенчанные куполами в форме клыкастых черепов, поднимаются над бушующим морем. Сама крепость уходит так глубоко под воду и в дно, что достигает следующего слоя. Крепость расположена на обширной отмели (относительной— океан этого слоя весьма глубок) в сотнях миль от берега.
    • Кровавая императрица (The Blood Emperess) — корабль из кож и костей врагов её хозяйки— женщины-лича, продающей свои услуги полководца различным демонам-лордам.
    • Колурент (Kolurenth) — крепость первого рыцаря смерти, бывшего паладина, совращённого Демогоргоном и ставшего одним из самых доверенных его слуг.
    • Когти Белчереска (Claws of Belcheresk) - торчащие из моря скалы, на которых базируется самая крупная армия Демогоргона. Балор Белчереск, генерал этих сил, известен как владелец волшебного рога, способного призвать или взъярить любую морскую тварь на слое.
    • Стигийская воронка (The Stigian Eye) - вечно бурлящий водоворот глубоко в океане, окруженный непрекращающимся ураганом. Затянутые в водоворот существа и предметы могут оказаться в любом месте океанов Бездны.
    • Лемориакс (Lemoriax) - столичный город слоя, нередко навещаемый самим Демогоргоном (вторая после Пучины его резиденция - крепость Унгот Реддик (Ungoth Reddik) - находится в болотах к северу от города). Сам город состоит из заросших ступенчатых пирамид и полон агрессивных демонов. Тем не менее, несмотря на опасности города, приток планарных путешественников обеспечивается величайшими рынками рабов в Бездне и известными базарами магических древностей.
  • Источники: Fiendish Codex I.

Shadowsea (Море теней)

  • Номер слоя: 89
  • Описание: Бесконечное тёмное море, напоминающее глубочайшие океанские впадины Земли. Имеет дно, но лишено поверхности. Полно опасных тварей - особенно выделяются облака мелкого полуживого планктона, пожирающего всё на своём пути.
  • Правитель слоя: Дагон, он же Князь глубин (Prince of the Depths).
  • Особенности: нет.
  • Достопримечательности слоя: дворец Дагона, расположенный на дне, среди колоний морских червей и освещённый слабо фосфоресцирующими морскими жителями. Также в некоторых местах в глубинах Моря теней есть порталы на слой выше, в царство Демогоргона.
  • Источники: Fiendish Codex I WE.

Guttering Grove (Сточная роща)

  • Номер слоя: 90
  • Описание: Джунгли
  • Правитель слоя: Илсидахур (Ilsidahur), он же Воющий король (Howling King).
  • Особенности: нет.
  • Достопримечательности слоя: Портал в наземную часть царства Демогоргона.
  • Источники: Fiendish Codex I.

(Без названия)

  • Номер слоя: 99
  • Описание: Слой, разделённый на несколько царств, с идущей войной демонов. Разделён на царство молний, гнездилища демонов и владения вокруг порталов, ведущих в царства Джуиблекса и Кали. (Описан только для AD&D первой редакции)
  • Правитель слоя: отсутствует.
  • Особенности: нет.
  • Достопримечательности слоя: нет.
  • Источники: Tales of the Outer Planes (1988).

Mind of Evil (Разум зла)

  • Номер слоя: 111
  • Описание: Непостоянное место, в основном похожее на джунгли.
  • Правитель слоя: Щ'феракупасстт (Sch'theraqpasstt), бог юан-ти, слившийся со слоем, желая обрести силу. К несчастью, хаос Бездны лишил его большей части разума.
  • Особенности: законы природы в этом месте произвольно меняются, подчиняясь злобе и безумию хозяина.
  • Достопримечательности слоя: нет.
  • Источники: Dragon 151

Thanatos (Танатос)

  • Номер слоя: 113 (в некоторых источниках - 133 или 333).
  • Описание: Ледяная пустыня с разреженным, еле пригодным для дыхания воздухом, раскинувшаяся под серым, вечно затянутым тучами небом. На возвышенностях воздуха может не быть вовсе. Толпы нежити бродят по Танатосу.
  • Правитель слоя: Оркус.
  • Особенности: Из-за преобладания негативной энергии живые существа нуждаются в магической защите на Танатосе - или умирают и поднимаются в виде зомби.
  • Достопримечательности слоя:
    • Everlost - башня из костей, возвышающаяся среди ледяной пустоши, ветры в которой стонут голосами потерянных душ. Личная крепость Оркуса.
    • Последние холмы (Final Hills) - населённые нежитью холмы, скрывающие древние склепы. Подземные лабиринты соединяют часть склепов с порталом в Бесконечный лабиринт Бафомета, 600-ый слой Бездны.
    • Вадриан (Vadrian) - заброшенный город, населённый бывшими членами фракции Хранители Праха, служащими в качестве проводников для путешественников по слою.
    • Город прямых кривых (City of Stright Curves) - городок вблизи Стикса, улицы которого кажутся прямыми, но на деле водят путешественников по кругу.
    • Врата Оркуса (Orcusgate) - город, портал в котором ведёт на Равнину Бесконечных Порталов; центр демонических поклонников Оркуса.
    • Равнины голода (Plains of Hunger) - замёрзшие пустоши, в которых скитаются огромные толпы нежити.
    • Лакримоза (Lachrymosa) - столица Оркуса и центр его культа. Город стоит на берегу реки Стикс; горячие гейзеры делают его климат подходящим для смертных. Рядом с городом находится Запретная цитадель (Forbidden Citadel) - бывшая крепость богини дроу Kiaransalee, некогда захватившей власть над слоем. Оркус не уничтожил цитадель, но запечатал часть её помещений.
    • Лаш Эмбрар (Lash Embrar) - руины города, над которыми раскручивается огромная спираль магической энергии, похожая на полярное сияние.
    • Голмин Тур (Golmin Thur) - город мёртвых, в котором обитают бывшие культисты Оркуса, достаточно могущественные, чтобы получить доступ в его царство, но не прошедшие испытаний. Оркус возвращает их к существованию в виде личей, обречённых охранять его владения.
    • Наратир (Naratyr) - город нежити, высеченный из льда посреди замёрзшего океана, бывшая столица богини дроу.
    • Замёрзшее море (Frozen Sea) - ледяная пустыня, в которой попадаются остовы древних кораблей. Один из них, известный как Тень (Shadow) служит прибежищем группе тёмных эльфов, поклоняющихся богине мщения дроу, некогда отобравшей этот слой у Оркуса и вновь повергнутой им.
  • Источники: Planes of Chaos, Fiendish Codex I

Slugbed (Ложе слизняка)

  • Номер слоя: 128
  • Описание: Бескрайние пустоши грязи и навоза во тьме, среди которых попадаются облака сияния и оазисы красоты с лесами и замками.
  • Правитель слоя: Люперико (Lupercio), он же Барон праздности (Baron of Sloth)
  • Особенности: неизвестны.
  • Достопримечательности слоя: неизвестны.
  • Источники: Faces of Evil, Fiendish Codex I.

Torremor (Торремор)


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
  • Номер слоя: 503.
  • Описание:
  • Правитель слоя:
  • Особенности:
  • Достопримечательности слоя:
  • Источники:

(Далее)


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
  • Номер слоя:
  • Описание:
  • Правитель слоя:
  • Особенности:
  • Достопримечательности слоя:
  • Источники: