Сложная система — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (стилистика, ссылки)
м (категоризация)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Сложная система''' (также тяжёлая система, англ. ''rules-heavy'') — ролевая [[система]], требующая много времени на [[освоение правил|освоение]]. Примеры тяжёлых систем: [[Storytelling]], [[Exalted]], [[Dungeons & Dragons]], [[Rolemaster]] и [[Burning Wheel]] (кстати, пример того, что «[[инди]]-игра» и «[[лёгкая система]]» — вовсе не тождественные понятия).
+
'''Сложная система''' (также тяжёлая система, {{англ|rules-heavy}}) — ролевая [[система]], требующая много времени на [[освоение правил|освоение]]. Примеры тяжёлых систем: [[Storytelling]], [[Exalted]], [[Dungeons & Dragons]], [[Rolemaster]] и [[Burning Wheel]] (кстати, пример того, что «[[инди]]-игра» и «[[лёгкая система]]» — вовсе не тождественные понятия).
  
 
Признаки сложной системы:
 
Признаки сложной системы:
Строка 5: Строка 5:
 
* Объёмность механики: Тяжёлая система стремится [[оцифровка|оцифровать]] как можно большее количество возникающих в игре ситуаций.
 
* Объёмность механики: Тяжёлая система стремится [[оцифровка|оцифровать]] как можно большее количество возникающих в игре ситуаций.
 
* Использование [[подсистема|подсистем]], элементов игромеханики, практически не взаимодействующих друг с другом и актуальных лишь в определённом конфликте (например, в сложной системе могут быть отдельные правила по [[бой|бою]], проверкам [[навык]]ов, [[погоня]]м, [[хакерство|компьютерному взлому]] и [[дипломатия|дипломатии]] — в сравнении с лёгкими системами, в которых для разрешения конфликтов применяется [[единая игромеханика]]).
 
* Использование [[подсистема|подсистем]], элементов игромеханики, практически не взаимодействующих друг с другом и актуальных лишь в определённом конфликте (например, в сложной системе могут быть отдельные правила по [[бой|бою]], проверкам [[навык]]ов, [[погоня]]м, [[хакерство|компьютерному взлому]] и [[дипломатия|дипломатии]] — в сравнении с лёгкими системами, в которых для разрешения конфликтов применяется [[единая игромеханика]]).
* Объём [[книги правил|книг правил]] (пусть даже и [[опциональные правила|опциональных]], как в [[GURPS]]). В сложной системе для уверенной игры участникам требуется ознакомление со значительными объёмами игромеханической информации.
+
* Объём [[книга правил|книг правил]] (пусть даже и [[опциональные правила|опциональных]], как в [[GURPS]]). В сложной системе для уверенной игры участникам требуется ознакомление со значительными объёмами игромеханической информации.
  
[[Категория:Терминология]]
+
[[Категория:Типы ролевых игр]]

Текущая версия на 22:06, 9 февраля 2012

Сложная система (также тяжёлая система, англ. rules-heavy) — ролевая система, требующая много времени на освоение. Примеры тяжёлых систем: Storytelling, Exalted, Dungeons & Dragons, Rolemaster и Burning Wheel (кстати, пример того, что «инди-игра» и «лёгкая система» — вовсе не тождественные понятия).

Признаки сложной системы:

  • Игромеханическая сложность: Разрешение конфликта в такой системе может занимать много времени из-за комплексности самой механики (хорошим примером может быть обсчёт атаки персонажа в Exalted второй редакции, иногда требующий до 11 этапов).
  • Объёмность механики: Тяжёлая система стремится оцифровать как можно большее количество возникающих в игре ситуаций.
  • Использование подсистем, элементов игромеханики, практически не взаимодействующих друг с другом и актуальных лишь в определённом конфликте (например, в сложной системе могут быть отдельные правила по бою, проверкам навыков, погоням, компьютерному взлому и дипломатии — в сравнении с лёгкими системами, в которых для разрешения конфликтов применяется единая игромеханика).
  • Объём книг правил (пусть даже и опциональных, как в GURPS). В сложной системе для уверенной игры участникам требуется ознакомление со значительными объёмами игромеханической информации.