Сложная система — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(новая статья (не стаб, но дописать надо))
 
м (категоризация)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Сложная система''' (также тяжёлая система, англ. ''rules-heavy'') — термин для обозначения ряда ролевых [[система|систем]], требующих большого количества времени на собственное освоение. Примерами тяжёлых систем могут выступать [[Storytelling]], [[Exalted]], [[Dungeons & Dragons]], [[Burning Wheel]] (кстати, пример того, что «[[инди]]-игра» и «[[лёгкая система]]» — вовсе не тождественные понятия) и [[Rolemaster]].
+
'''Сложная система''' (также тяжёлая система, {{англ|rules-heavy}}) — ролевая [[система]], требующая много времени на [[освоение правил|освоение]]. Примеры тяжёлых систем: [[Storytelling]], [[Exalted]], [[Dungeons & Dragons]], [[Rolemaster]] и [[Burning Wheel]] (кстати, пример того, что «[[инди]]-игра» и «[[лёгкая система]]» — вовсе не тождественные понятия).
  
Сложной системе могут быть присущи следующие особенности:
+
Признаки сложной системы:
* [[Игромеханика|Игромеханическая]] сложность — [[разрешение конфликта]] в такой системе может занимать довольно много времени из-за комплексности самой механики (хорошим примером такой сложности может быть обсчёт атаки персонажа в [[Exalted]] второй редакции, иногда требующий до 11 этапов).
+
* [[Игромеханика|Игромеханическая]] сложность: [[Разрешение конфликта]] в такой системе может занимать много времени из-за комплексности самой механики (хорошим примером может быть обсчёт атаки персонажа в [[Exalted]] второй редакции, иногда требующий до 11 этапов).
* Объёмность механики — тяжёлая система стремится описать игромеханически как можно большее количество возникающих в игре ситуаций.
+
* Объёмность механики: Тяжёлая система стремится [[оцифровка|оцифровать]] как можно большее количество возникающих в игре ситуаций.
* Использование [[подсистема|подсистем]] — элементов игромеханики, использующихся лишь в определённом конфликте (так, в сложной системе могут быть отдельные правила по бою, провекам навыков, погоням, компьютерному взлому и дипломатии — ср. с лёгкими системами, в которых для разрешения конфликтов применяется единая игромеханика) и практически не взаимодействующих друг с другом.
+
* Использование [[подсистема|подсистем]], элементов игромеханики, практически не взаимодействующих друг с другом и актуальных лишь в определённом конфликте (например, в сложной системе могут быть отдельные правила по [[бой|бою]], проверкам [[навык]]ов, [[погоня]]м, [[хакерство|компьютерному взлому]] и [[дипломатия|дипломатии]] — в сравнении с лёгкими системами, в которых для разрешения конфликтов применяется [[единая игромеханика]]).
* Объём правил (пусть даже и опциональных, как в [[GURPS]]) — в сложной системе для уверенной игры участникам требуется ознакомление со значительными объёмами игромеханической информации.
+
* Объём [[книга правил|книг правил]] (пусть даже и [[опциональные правила|опциональных]], как в [[GURPS]]). В сложной системе для уверенной игры участникам требуется ознакомление со значительными объёмами игромеханической информации.
 +
 
 +
[[Категория:Типы ролевых игр]]

Текущая версия на 22:06, 9 февраля 2012

Сложная система (также тяжёлая система, англ. rules-heavy) — ролевая система, требующая много времени на освоение. Примеры тяжёлых систем: Storytelling, Exalted, Dungeons & Dragons, Rolemaster и Burning Wheel (кстати, пример того, что «инди-игра» и «лёгкая система» — вовсе не тождественные понятия).

Признаки сложной системы:

  • Игромеханическая сложность: Разрешение конфликта в такой системе может занимать много времени из-за комплексности самой механики (хорошим примером может быть обсчёт атаки персонажа в Exalted второй редакции, иногда требующий до 11 этапов).
  • Объёмность механики: Тяжёлая система стремится оцифровать как можно большее количество возникающих в игре ситуаций.
  • Использование подсистем, элементов игромеханики, практически не взаимодействующих друг с другом и актуальных лишь в определённом конфликте (например, в сложной системе могут быть отдельные правила по бою, проверкам навыков, погоням, компьютерному взлому и дипломатии — в сравнении с лёгкими системами, в которых для разрешения конфликтов применяется единая игромеханика).
  • Объём книг правил (пусть даже и опциональных, как в GURPS). В сложной системе для уверенной игры участникам требуется ознакомление со значительными объёмами игромеханической информации.