Редактирование: Скорость
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 5: | Строка 5: | ||
== В тактических боях == | == В тактических боях == | ||
{{основная статья|Перемещение|Инициатива}} | {{основная статья|Перемещение|Инициатива}} | ||
− | Часто скорость — это основная характеристика для расчёта перемещения. Значение скорости может быть количеством [[клетки|клеток]], которые боец может преодолеть за [[ | + | Часто скорость — это основная характеристика для расчёта перемещения. Значение скорости может быть количеством [[клетки|клеток]], которые боец может преодолеть за [[ход]], или же этот показатель вычисляется из скорости. У бойца может быть несколько показателей скорости: например, по земле и [[плаванье|по воде]]; или в здоровом и [[уровни ранений|раненном]] [[состояния]]х. Число клеток, которое персонаж преодолевает на практике, может отличаться в зависимости от [[обстоятельства|обстоятельств]] — от наложенных [[эффект]]ов, [[особенность местности|особенностей местности]], применяемых [[действие|действий]]. |
Скорость может быть связана с инициативой — [[подсистема|системой]] определения порядка действий. В некоторых играх скорость выполняет обе функции, в других [[вторичные характеристики|одно влияет на другое]], однако в третьих связи может и не быть. Например, в [[настольная ролевая игра|ролевой игре]] [[D&D3]] инициатива задаётся [[ловкость]]ю, а скорость — [[раса|расой]] без всякой связи с ловкостью. [[Эффекты]] обычно влияют на одну из этих характеристик и очень редко — на обе. Это значит, что некоторые существа могут преодолевать большие расстояния, но ходят поздно, или наоборот — некоторые существа достаточно стационарны, но зато успевают действовать раньше остальных. | Скорость может быть связана с инициативой — [[подсистема|системой]] определения порядка действий. В некоторых играх скорость выполняет обе функции, в других [[вторичные характеристики|одно влияет на другое]], однако в третьих связи может и не быть. Например, в [[настольная ролевая игра|ролевой игре]] [[D&D3]] инициатива задаётся [[ловкость]]ю, а скорость — [[раса|расой]] без всякой связи с ловкостью. [[Эффекты]] обычно влияют на одну из этих характеристик и очень редко — на обе. Это значит, что некоторые существа могут преодолевать большие расстояния, но ходят поздно, или наоборот — некоторые существа достаточно стационарны, но зато успевают действовать раньше остальных. |