Скип Уильямс — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Для иллюстрации — обложка одной из книг Скипа.)
(Раздел про Пенни Уильямс перенесён в отдельную статью.)
 
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Скип Уильямс''' (Вильямс) ({{enw|Skip Williams}}) (настоящее имя Ральф Уильямс) — американский игродел, один из ведущих разработчиков [[D&D 3|третьей редакции Dungeons and Dragons]], участник игровой компании [[Гэри Гигакс]]а.
+
[[Файл:Skip int mug85.jpg|thumb|right]]
 +
'''Скип Уильямс''' (Вильямс) ({{enw|Skip Williams}}) (настоящее имя Ральф Уильямс) — американский игродел, один из ведущих разработчиков [[D&D 3|третьей редакции Dungeons and Dragons]], участник игровой компании [[Гэри Гайгэкс]]а. Женат на [[Пенни Уильямс]], также работающей в индустрии ролевых игр.
  
Ральф Уильямс родился в городе Лэйк Женева (Висконсин) и учился в школе вместе с Эрни Гигаксом, сыном Гарри Гигакса. Благодаря этому знакомству он попал в игровую компанию Гигакса, которая занималась [[плейтестинг]]ом правил [[AD&D]]. В 1976 г. Уильямс начал работать Dungeon Hobby Shop, принадлежащем [[TSR]], выполняя обязанности курьера, клерка и т. п.; позднее он стал заниматься разработкой игр и с 1987 г. по 2004 г. вёл колонку «Советы мудреца» («Sage Advice») в журнале [[Dragon]]<ref>Как утвержал сам Скип, главный редактор Dragon Роджер Мур просто не мог найти больше никого желающего постоянно писать эти статьи.</ref>. В 1990-92 гг. Уильямс также был редактором журнала [[Polyhedron]].
+
Ральф Уильямс родился в городе Лэйк Женева (Висконсин) и учился в школе вместе с [[Эрни Гайгэкс]]ом, сыном Гэри Гайгэкса. Благодаря этому знакомству он попал в игровую компанию Гайгэкса, которая занималась [[плейтестинг]]ом правил [[AD&D]]. В 1976 г. Уильямс начал работать в магазине «Dungeon Hobby Shop», принадлежащем [[TSR]], выполняя обязанности курьера, клерка и т. п.; позднее он стал заниматься разработкой игр и с 1987 г. по 2004 г. вёл колонку «[[Sage Advice|Советы мудреца]]» («Sage Advice») в журнале «[[Dragon]]»<ref>Как утвержал сам Скип, главный редактор «Dragon» [[Роджер Мур]] просто не мог найти больше никого желающего постоянно писать эти статьи.</ref>. В 1990-92 гг. Уильямс также был редактором журнала «[[Polyhedron]]».
  
[[Файл:Havoc_Cover_cover.jpg|160px|thumb|left|Обложка книги Cry Havok! руководства по войнам в механике [[d20]].]]После приобретения [[TSR]] компанией [[Wizards of the Coast]] Уильямс был приглашён на должность ведущего разработчика [[D&D 3|третьей редакции D&D]]. Совместно с [[Монте Кук]]ом и [[Джонатан Твит|Джонатаном Твитом]] он написал базовые книги D&D 3: [[Players Handbook]], [[Dungeon Master’s Guide]] и [[Monster Manual]]. Он также участвовал в разработке нового издания [[Forgotten Realms]]. В 2002 г. Уильямс ушёл из WotC, но продолжал до 2005 г. писать [[d20]]-совместимые продукты как фрилансер. Среди его работ этого периода — [[Races of the Wild]] и Cry Havoc!, выпущенная издательством Монте Кука [[Malhavoc Press]]. В последнее время Уильямс ведёт колонку «Спросите кобольда» («Ask The Kobold») в издании Вольфганга Баура (Wolfgang Baur) ''Kobold Quarterly''.
+
[[Файл:Havoc_Cover_cover.jpg|120px|thumb|left|Обложка книги «Cry Havok!» — руководства по войнам в [[система d20|механике d20]].]]
 
+
После приобретения [[TSR]] компанией [[Wizards of the Coast]] Уильямс был приглашён на должность ведущего разработчика [[D&D 3|третьей редакции D&D]]. Совместно с [[Монте Кук]]ом и [[Джонатан Твит|Джонатаном Твитом]] он написал базовые книги [[D&D 3]]: «[[Player’s Handbook (D&D 3.0)|Player’s Handbook]]», [[Dungeon Master’s Guide (D&D 3.0)|Dungeon Master’s Guide]]" и «[[Monster Manual (D&D 3.0)|Monster Manual]]». Он также участвовал в разработке нового издания [[Forgotten Realms]]. В 2002 г. Уильямс ушёл из [[WotC]] в связи с переездом в Висконсин, но продолжал до 2005 г. писать [[d20]]-совместимые продукты как фрилансер, а также вести раздел «[[Rules of the Game]]» на сайте [[WotC]]. Среди его работ этого периода — «[[Races of the Wild]]» и «Cry Havoc!», выпущенная издательством Монте Кука [[Malhavoc Press]]. В последнее время Уильямс ведёт колонку «Спросите кобольда» («Ask The Kobold») в издании [[Вольфганг Баур|Вольфганга Баура]] (Wolfgang Baur) «[[Kobold Quarterly]]».
Жена Скипа Уильямса, Пенни (Penny Williams), также работает в индустрии ролевых игр.
+
{{-}}
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 +
{{примечания}}
  
{{примечания}}
+
== Ссылки ==
 +
* {{enw|Skip Williams|Скип Уильямс в Википедии}}
 +
* [http://index.rpg.net/display-search.phtml?firstsearch=1&type=normal&sort=system&key=author&match=loose&value=Skip+Williams Библиография Скипа Уильямса] на [[RPG.net]]
 +
* [http://www.malhavocpress.com/cgi-bin/page.cgi?int_dnd30_Skip Интервью Скипа Уильямса Монте Куку]
 +
* [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/rg Архив раздела «Rules of the Game» на сайте Wizards of the Coast]
  
 
[[Категория:Игроделы]]
 
[[Категория:Игроделы]]

Текущая версия на 18:49, 14 января 2012

Skip int mug85.jpg

Скип Уильямс (Вильямс) (Skip Williams) (настоящее имя Ральф Уильямс) — американский игродел, один из ведущих разработчиков третьей редакции Dungeons and Dragons, участник игровой компании Гэри Гайгэкса. Женат на Пенни Уильямс, также работающей в индустрии ролевых игр.

Ральф Уильямс родился в городе Лэйк Женева (Висконсин) и учился в школе вместе с Эрни Гайгэксом, сыном Гэри Гайгэкса. Благодаря этому знакомству он попал в игровую компанию Гайгэкса, которая занималась плейтестингом правил AD&D. В 1976 г. Уильямс начал работать в магазине «Dungeon Hobby Shop», принадлежащем TSR, выполняя обязанности курьера, клерка и т. п.; позднее он стал заниматься разработкой игр и с 1987 г. по 2004 г. вёл колонку «Советы мудреца» («Sage Advice») в журнале «Dragon»[1]. В 1990-92 гг. Уильямс также был редактором журнала «Polyhedron».

Обложка книги «Cry Havok!» — руководства по войнам в механике d20.

После приобретения TSR компанией Wizards of the Coast Уильямс был приглашён на должность ведущего разработчика третьей редакции D&D. Совместно с Монте Куком и Джонатаном Твитом он написал базовые книги D&D 3: «Player’s Handbook», Dungeon Master’s Guide" и «Monster Manual». Он также участвовал в разработке нового издания Forgotten Realms. В 2002 г. Уильямс ушёл из WotC в связи с переездом в Висконсин, но продолжал до 2005 г. писать d20-совместимые продукты как фрилансер, а также вести раздел «Rules of the Game» на сайте WotC. Среди его работ этого периода — «Races of the Wild» и «Cry Havoc!», выпущенная издательством Монте Кука Malhavoc Press. В последнее время Уильямс ведёт колонку «Спросите кобольда» («Ask The Kobold») в издании Вольфганга Баура (Wolfgang Baur) «Kobold Quarterly».

Примечания[править]

  1. Как утвержал сам Скип, главный редактор «Dragon» Роджер Мур просто не мог найти больше никого желающего постоянно писать эти статьи.

Ссылки[править]