Редактирование: Скейвен

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 37: Строка 37:
 
Скавенам свойственен прагматизм; за счёт этого и важности любого преимущества для выживания в скорпионнике скавенского общества, технологии развиваются у них достаточно быстро, но нередко теряются из-за внутренней грызни и интриг.
 
Скавенам свойственен прагматизм; за счёт этого и важности любого преимущества для выживания в скорпионнике скавенского общества, технологии развиваются у них достаточно быстро, но нередко теряются из-за внутренней грызни и интриг.
  
Особенность скавенских технологий — сильная опора на варп-камень, что позволяет превосходить некоторые физические ограничения (часть техники скавенов на деле не столько механическая, сколько техномагическая), но делает результаты нестабильными. Скавены активно пользуются огнестрельным оружием, землеройными машинами, разрабатывают средства дальней связи («дальнепищальщики», пусть и стационарные). Специалисты по технике называются warplock enginseer’ы — на русский это переводится с трудом, потому что имеет место игра слов. Enginseer — сочетание слов «инженер» и «провидец, предсказатель», warplock — указывает как варп-камень, так и созвучно слову warlock ([[колдун]]). Подобные техномаги нередко заменяют части своего тела механическими протезами - как по причине увечий из-за сбоев техники, так и для пущей эффективности своей работы.
+
Особенность скавенских технологий — сильная опора на варп-камень, что позволяет превосходить некоторые физические ограничения (часть техники скавенов на деле не столько механическая, сколько техномагическая), но делает результаты нестабильными. Скавены активно пользуются огнестрельным оружием, землеройными машинами, разрабатывают средства дальней связи («дальнепищальщики», пусть и стационарные). Специалисты по технике называются warplock enginseer’ы — на русский это переводится с трудом, потому что имеет место игра слов. Enginseer — сочетание слов «инженер» и «провидец, предсказатель», warplock — указывает как варп-камень, так и созвучно слову warlock ([[колдун]]).
 +
{{заготовка раздела}}
  
 
== История ==
 
== История ==
Строка 45: Строка 46:
  
 
Основные вехи истории скавенов:
 
Основные вехи истории скавенов:
* Гоблинские войны (The Goblin Wars) — атаки скавенов и зеленокожих на крепости дварфов. Конечным итогом является перерезание многих подземных путей, а вершиной достижений скавенов - падение Карака-Восемь-Вершин, города дварфов. Осада была растянута на десять поколений скавенов, в её ходе были отравлены подземные источники воды и испробованы огнемёты клана Скрайр. По итогам войны развалины Карака остаются владениями клана Морс. 
+
* Гоблинские войны (The Goblin Wars) — атаки скавенов и зеленокожих на крепости дварфов.
 
* Война за Расколотый пик (The War of Cripple Peak) — война скавенов с [[Нагаш]]ем, завершившаяся смертью великого некроманта.
 
* Война за Расколотый пик (The War of Cripple Peak) — война скавенов с [[Нагаш]]ем, завершившаяся смертью великого некроманта.
 
* Крыса и змея (The Rat and The Serpent) — война в Люстрии между [[человекоящер]]ами и кланом Пестиленс.
 
* Крыса и змея (The Rat and The Serpent) — война в Люстрии между [[человекоящер]]ами и кланом Пестиленс.
Строка 53: Строка 54:
 
* Вторая гражданская война скавенов (The Second Skaven Civil War) — Клан Пестиленс пытается взять контроль над советом в свои руки, вызвав раскол и трёхсторонний конфликт. Клан Скрайр захватывает Скавенгниль, клан Моулдер отделяется от Совета. Война продолжается 400 лет, пока во времена Вторжения Хаоса Рогатая Крыса не является лично перед серыми пророками и не требует прекращения вражды.  
 
* Вторая гражданская война скавенов (The Second Skaven Civil War) — Клан Пестиленс пытается взять контроль над советом в свои руки, вызвав раскол и трёхсторонний конфликт. Клан Скрайр захватывает Скавенгниль, клан Моулдер отделяется от Совета. Война продолжается 400 лет, пока во времена Вторжения Хаоса Рогатая Крыса не является лично перед серыми пророками и не требует прекращения вражды.  
 
* Битва за Нульн (The Battle of Nuln) — Попытка вторжения скавенов в Нульн.
 
* Битва за Нульн (The Battle of Nuln) — Попытка вторжения скавенов в Нульн.
* Битва у Врат Калит (The Battle at the Gates of Calith) — Первая попытка вторжения скавенов на территорию высших [[эльф]]ов. Для скавенов она оборачивается потерей большей части флота.
+
* The Battle at the Gates of Calith — Первая попытка вторжения скавенов на территорию высших [[эльф]]ов.
 
[[Категория:Warhammer Fantasy]]
 
[[Категория:Warhammer Fantasy]]
 
[[Категория:Расы]]
 
[[Категория:Расы]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)