Редактирование: Системнонезависимый материал

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Системнонезависимый материал''' — [[ролевой материал|материал]] для [[ролевая игра|ролевой игры]], специально не включающий [[оцифровка|оцифровку]] под конкретную [[система|систему]]. Из-за разнообразия всевозможных систем материалы, подходящие любой системе, встречаются достаточно редко, но существует немалое количество материалов, рассчитанных на оцифровку в широком классе ролевых игр. Иногда не относящийся к системе материал включается в руководства по определённой системе например, многие книги по [[GURPS]] содержат большое количество не привязанной к системе информации.
+
Системнонезависимый материал - материал для ролевой игры, выпущенный в намеренно общем виде, не включающем [[оцифровка|оцифровку]] под конкретную [[система|систему]]. Из-за разнообразия всевозможных систем абсолютно системнонезависимые (в строгом смысле) материалы встречаются достаточно редко, но существует немалое количество материалов, рассчитанных на оцифровку в широком классе систем. Иногда не относящийся к системе материал включается в руководства по определённой системе - так, например, многие книги по [[GURPS]] содержат большое количество не привязанной к системе информации.  
  
Как правило, в любом описании объекта для ролевых игр, не ограниченном «голым» [[статблок]]ом, можно выделить системнонезависимую часть, которую возможно [[конверсия|перенести под другую систему]], вопрос только в целесообразности подобного выделения. Самый простой способ — описать объект не в терминах системы, а во внутриигровых понятиях или, реже, с позиций сюжетной роли. Пример подобной конверсии: описание «булетта — [[тип существа|магический зверь]] размера huge, с burrow speed 10 футов в раунд и tremorsense 60 ft, минимум 9-ти [[кость хитов|HD]]» жёстко привязано к [[D&D 3.5]], в то время как "булетта, она же панцирница или сухопутная акула — похожее на помесь акулы на лапах и черепахи существо весом не менее трёх тонн. Эти монстры способны очень быстро рыть ходы под землёй, а добычу чуют по колебаниям почвы" - системнонезависимое.
+
Также к независимым от системы вещам обычно относится набор идей, предназначенных для использования на уровне [[сюжет]]а. В буквальном толковании, сюда же относятся и общие советы по организации игры, но обычно их не называют системнонезависимыми материалами.
 
+
[[Категория:Терминология]]
К независимым от системы вещам обычно относится набор идей, предназначенных для использования на уровне [[сюжет]]а. В буквальном толковании сюда же относятся и общие советы по организации игры, но обычно их не называют системнонезависимыми материалами.
 
 
 
== Примеры ==
 
* Серия «[[100 Adventure Seeds]]» — сборники [[зацепка|идей приключений]] под разные жанры ([[фэнтези]], [[ужасы]], [[научная фантастика]]…).
 
 
 
{{заготовка раздела}}
 
[[Категория:Термины книгоиздания]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: